Rideon Japan 于 10 月 14 日推出的 PS4 / Nintendo Switch 游戏
《佣兵重生 追忆的狂野连结(マーセナリーズリバース 追忆のワイルドリンクス)》,是《
佣兵传说(マーセナリーズサーガ)》系列最新作。
这次的系列第六款作品《
佣兵重生》,不仅继承了系列作过去的系统和技能,而且还改良得更容易上手,并且也有搭载在前作《
佣兵烈焰》中首次登场的
各角色独特必杀技等要素。
本篇报导当中,就要和大家介绍这款《
佣兵传说》系列最新作的魅力所在以及注目焦点。
正统故事剧情与单纯但是深奥的战斗系统
本作游戏主角是在各国间四处游走的佣兵“亚文(アーヴィン)”。虽然是位长相有点凶恶的壮年男性,乍看之下态度十分强硬,但其实有一颗温柔的内心,是个会主动对人伸出援手的人物。故事就从他在故乡亚特拉斯王国(アトラス王国)扫墓的场面开始。
从他的台词当中可以看出,坟墓里的人物似乎是他过去的伙伴。在扫墓过程中,亚文听到附近有吵闹声,前去一看就发现有两名年轻女性和一名少年受山贼袭击。由于是看到有人遇困境就无法放著不管的亚文,自然而然就出手把她们救了下来。
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亚文今年 41 岁,以游戏主角来说是个少见的帅气大叔
接下来就进入战斗,本作基本操作方法就是所谓的战棋游戏,分为移动以及攻击或使用技能等行动,动作分为两个阶段。由于可以依照自己喜好来分配移动和行动的顺序,所以很少会出现多余的动作,让战斗节奏更加快速。使用技能需要消秏的 MP 在开场时为零,是设计成每一回合都会上升少许的规则。所以没有办法开场就施展强悍的技能,必须要等待 MP 累积足够才行。
另外在本作中还有要先推进故事到一定程度之后才可以使用,名为“重生超越(リバースエクシード)”的超必杀技系统存在。要消秏会在战斗中累积的计量表来发动,可以强制吸引敌人注意、为地图上所有地方的友军恢复等等,是一种效果大多是大幅强化各别角色可使用之技能的必杀技。在碰上高难度关卡时,应该会是掌握攻略关键的要素吧。
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移动与攻击和普通的战棋游戏一样
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使用技能需要消秏 MP
从敌人背后发动攻击就会触发背后攻击(バックアタック),造成的伤害会比一般攻击高。反过来说也代表我方单位也有可能遭受敌人的背后攻击,但因为行动结束时可以选择要面个哪一个方向,所以必须记得要选择最不容易被敌人绕到背后的方向来结束行动。
另外地图有高低地差存在,除了从高处发动攻击会让伤害和命中率上升,能在更有利的状态下开战,如果周围有其他伙伴存在,命中率等数值也会出现变化。根据操控单位的方法,将会让战况出现许多不同的发展。
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地图上有时候会出现宝箱
在击退山贼之后,亚文得知其中一名年轻女性是亚特拉斯王国的公主“琪菈(キラ)”。因为被卷入争夺王位继承资格的纷争中,所以面临被暗杀的危险,因此暂时与负责护卫的“安娜丝塔西雅(アナスタシア)”与“利奇(リッキー)”一起四处逃亡。亚文在出手相助之后得到他们的信任,于是被他们雇用下来。
重现出那令人怀念时代的位图风格角色们
本作使用的位图,透过 Unity 的“Anima2D”技术,其动作动画从过去系列作完全翻新。实际上在战斗地图上登场的单位,动作都非常滑顺,顺畅程度让人怀疑根本就是 3D 模组。
但其实这也是理所当然,原本使用位图制作的动画,应该是就像一张一张的翻页漫画一样,透过连续显示多张图片的手法来打造出动画表现,但是本作的位图则是区分为头部、身体或手部等不同零件,可以让每个零件独立行动。
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虽然看图片可能感觉不出来,但明明是位图,角色动作却十分滑顺
担任本作角色设定的,是在同样由 Rideon Japan 公司推出的《
砂之国的宫廷铁匠(暂译,砂の国の宫廷锻冶屋)》当中,也负责角色设定的
牧村俊介(マキムラシュンスケ)老师。众多充满魅力的角色,其人物图也有准备各种不同表情,在状态栏页面可以仔细观看他们喜怒哀乐的表情。
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琪菈在可以作为单位参加战斗后外观会随之改变,公主模式人物图片可说是颇为稀有
本作一共有 42 关,份量相当庞大。这次在半路上还有亚文好友,魔术师“萨莱斯(サイラス)”加入成为伙伴,当然除此之外还会有许多不同角色登场。
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敌对角色的主要人物也都有准备独自的人物图片,在游戏中很有存在感
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“这家伙搞不好也会加入成为伙伴吧……?”像这样一边预测一边享受故事也很有趣
借由强化技能和转职来培育出符合自己喜好的角色
在每一章节之间,可以使用能透过升级等管道获得的技能点数来强化技能。只要技能等级提升,性能当然也会一起获得强化,但需要消秏的 MP 也会随之提升,让技能变得更难以使用。到底应该培育哪个技能呢?大家一起来思考自己专属的技能组成吧。
另外当角色等级到达 10 级以上,就可以切换为高阶职业。转职路线有不同分岐,可以选择各式各样不同的职业。
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除了强化技能以外,还可以强化基础能力数值
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高阶职业一共有六种
从老练玩家到初学玩家都能享受游戏的难度设定
本作难度似乎设定得比较高标准一点,笔者第一次是以 Normal 难度进行游戏,结果早在第二章就被敌人全灭……之后只好乖乖把难度变更为 Easy 难度,在 Easy 难度下,友军在战斗中倒下时可以帮助复活的犹豫时间会延长,在升级时还会恢复所有体力,变得相当容易。只想要单纯享受故事的玩家,或是担心游戏难度过高的玩家,推荐可以先从 Easy 难度开始游玩。
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在一开始只有会 Easy 和 Normal 两种难度,但感觉在全破之后似乎会追加更多难度吧……
本作会在 PS4 与 Nintendo Switch 双平台推出,游戏售价为 2200 日圆(含税)。可以培育众多不同角色以及有挑战性的难度,再加上共有 42 关的份量,真可以说是一款很有挑战价值的作品,而且还卖十分亲民的价格。如果是喜欢战略模拟角色扮演游戏的玩家,请一定不要错过本作。
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