Rideon Japan 於 10 月 14 日推出的 PS4 / Nintendo Switch 遊戲
《傭兵重生 追憶的狂野連結(マーセナリーズリバース 追憶のワイルドリンクス)》,是《
傭兵傳說(マーセナリーズサーガ)》系列最新作。
這次的系列第六款作品《
傭兵重生》,不僅繼承了系列作過去的系統和技能,而且還改良得更容易上手,並且也有搭載在前作《
傭兵烈焰》中首次登場的
各角色獨特必殺技等要素。
本篇報導當中,就要和大家介紹這款《
傭兵傳說》系列最新作的魅力所在以及注目焦點。
正統故事劇情與單純但是深奧的戰鬥系統
本作遊戲主角是在各國間四處遊走的傭兵「亞文(アーヴィン)」。雖然是位長相有點凶惡的壯年男性,乍看之下態度十分強硬,但其實有一顆溫柔的內心,是個會主動對人伸出援手的人物。故事就從他在故鄉亞特拉斯王國(アトラス王国)掃墓的場面開始。
從他的台詞當中可以看出,墳墓裡的人物似乎是他過去的伙伴。在掃墓過程中,亞文聽到附近有吵鬧聲,前去一看就發現有兩名年輕女性和一名少年受山賊襲擊。由於是看到有人遇困境就無法放著不管的亞文,自然而然就出手把她們救了下來。
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亞文今年 41 歲,以遊戲主角來說是個少見的帥氣大叔
接下來就進入戰鬥,本作基本操作方法就是所謂的戰棋遊戲,分為移動以及攻擊或使用技能等行動,動作分為兩個階段。由於可以依照自己喜好來分配移動和行動的順序,所以很少會出現多餘的動作,讓戰鬥節奏更加快速。使用技能需要消秏的 MP 在開場時為零,是設計成每一回合都會上昇少許的規則。所以沒有辦法開場就施展強悍的技能,必須要等待 MP 累積足夠才行。
另外在本作中還有要先推進故事到一定程度之後才可以使用,名為「重生超越(リバースエクシード)」的超必殺技系統存在。要消秏會在戰鬥中累積的計量表來發動,可以強制吸引敵人注意、為地圖上所有地方的友軍恢復等等,是一種效果大多是大幅強化各別角色可使用之技能的必殺技。在碰上高難度關卡時,應該會是掌握攻略關鍵的要素吧。
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移動與攻擊和普通的戰棋遊戲一樣
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使用技能需要消秏 MP
從敵人背後發動攻擊就會觸發背後攻擊(バックアタック),造成的傷害會比一般攻擊高。反過來說也代表我方單位也有可能遭受敵人的背後攻擊,但因為行動結束時可以選擇要面個哪一個方向,所以必須記得要選擇最不容易被敵人繞到背後的方向來結束行動。
另外地圖有高低地差存在,除了從高處發動攻擊會讓傷害和命中率上昇,能在更有利的狀態下開戰,如果周圍有其他伙伴存在,命中率等數值也會出現變化。根據操控單位的方法,將會讓戰況出現許多不同的發展。
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地圖上有時候會出現寶箱
在擊退山賊之後,亞文得知其中一名年輕女性是亞特拉斯王國的公主「琪菈(キラ)」。因為被捲入爭奪王位繼承資格的紛爭中,所以面臨被暗殺的危險,因此暫時與負責護衛的「安娜絲塔西雅(アナスタシア)」與「利奇(リッキー)」一起四處逃亡。亞文在出手相助之後得到他們的信任,於是被他們雇用下來。
重現出那令人懷念時代的點陣圖風格角色們
本作使用的點陣圖,透過 Unity 的「Anima2D」技術,其動作動畫從過去系列作完全翻新。實際上在戰鬥地圖上登場的單位,動作都非常滑順,順暢程度讓人懷疑根本就是 3D 模組。
但其實這也是理所當然,原本使用點陣圖製作的動畫,應該是就像一張一張的翻頁漫畫一樣,透過連續顯示多張圖片的手法來打造出動畫表現,但是本作的點陣圖則是區分為頭部、身體或手部等不同零件,可以讓每個零件獨立行動。
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雖然看圖片可能感覺不出來,但明明是點陣圖,角色動作卻十分滑順
擔任本作角色設定的,是在同樣由 Rideon Japan 公司推出的《
砂之國的宮廷鐵匠(暫譯,砂の国の宮廷鍛冶屋)》當中,也負責角色設定的
牧村俊介(マキムラシュンスケ)老師。眾多充滿魅力的角色,其人物圖也有準備各種不同表情,在狀態欄頁面可以仔細觀看他們喜怒哀樂的表情。
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琪菈在可以作為單位參加戰鬥後外觀會隨之改變,公主模式人物圖片可說是頗為稀有
本作一共有 42 關,份量相當龐大。這次在半路上還有亞文好友,魔術師「薩萊斯(サイラス)」加入成為伙伴,當然除此之外還會有許多不同角色登場。
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敵對角色的主要人物也都有準備獨自的人物圖片,在遊戲中很有存在感
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「這傢伙搞不好也會加入成為伙伴吧……?」像這樣一邊預測一邊享受故事也很有趣
藉由強化技能和轉職來培育出符合自己喜好的角色
在每一章節之間,可以使用能透過昇級等管道獲得的技能點數來強化技能。只要技能等級提昇,性能當然也會一起獲得強化,但需要消秏的 MP 也會隨之提昇,讓技能變得更難以使用。到底應該培育哪個技能呢?大家一起來思考自己專屬的技能組成吧。
另外當角色等級到達 10 級以上,就可以切換為高階職業。轉職路線有不同分岐,可以選擇各式各樣不同的職業。
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除了強化技能以外,還可以強化基礎能力數值
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高階職業一共有六種
從老練玩家到初學玩家都能享受遊戲的難度設定
本作難度似乎設定得比較高標準一點,筆者第一次是以 Normal 難度進行遊戲,結果早在第二章就被敵人全滅……之後只好乖乖把難度變更為 Easy 難度,在 Easy 難度下,友軍在戰鬥中倒下時可以幫助復活的猶豫時間會延長,在昇級時還會恢復所有體力,變得相當容易。只想要單純享受故事的玩家,或是擔心遊戲難度過高的玩家,推薦可以先從 Easy 難度開始遊玩。
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在一開始只有會 Easy 和 Normal 兩種難度,但感覺在全破之後似乎會追加更多難度吧……
本作會在 PS4 與 Nintendo Switch 雙平台推出,遊戲售價為 2200 日圓(含稅)。可以培育眾多不同角色以及有挑戰性的難度,再加上共有 42 關的份量,真可以說是一款很有挑戰價值的作品,而且還賣十分親民的價格。如果是喜歡戰略模擬角色扮演遊戲的玩家,請一定不要錯過本作。
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