微软近日邀请开放欧美众多媒体针对即将于 11 月 10 日推出之新一代主机“Xbox Series X”的向下相容功能进行实机测试,相关报导于今日同步解禁。结果显示绝大多数游戏都能受惠于 Xbox Series X 大幅强化的处理效能,提供更稳定的画面输出。内建 NVMe SSD 的高存取频宽则是显著缩短了游戏所需的读取时间。
Xbox Series X | S
欧洲知名游戏技术评测网站 Digital Foundry 就针对 Xbox Series X 与 Xbox One X 执行同一款 Xbox One 游戏的效率进行深入比较。从评测影片中可知当游戏锁定画面更新率时,Xbox Series X 比 Xbox One X 更能稳定维持画面输出张数在目标更新率上,鲜少出现波动,代表处理效能仍有余裕,只是因为锁定而触顶。
当游戏不锁定画面更新率时,则更能解放 Xbox Series X 的效能,将画面输出张数提升到电视更新率上限的 60fps,比在 Xbox One X 执行时高出 50~100%。许多在 Xbox One X 有提供分辨率优先与效能优先设定的游戏,甚至能在分辨率优先模式下提供等同甚至超越效能模式的输出张数,同时兼顾画质与流畅度。
相关执行效能强化不只针对 Xbox One 游戏,亦可对更早世代的游戏如 Xbox 360 与初代 Xbox 游戏发挥作用。另外还能透过“HDR 重建技术”,透过专属滤镜替原本不支援 HDR 输出的游戏添加 HDR 效果。
此外,受惠于 Xbox Series X 内建订制版 NVMe SSD 带来的高存取频宽,所有相容 Xbox 游戏的读取时间都大幅缩短。相较于 Xbox One X 传统硬盘机来说,只要原本的 1/2~1/6 时间。而且还能支援 Xbox Series X 系统新增的“快速恢复”功能,同时保留多款游戏的游玩状态即时切换,每次切换所需读取时间约 11 秒。
微软先前亦曾透露会针对特定 Xbox One 游戏进行小幅修改,让游戏可以加倍原本设定的画面输出张数,例如将原本设定 30fps 的游戏提升至 60fps,或是将原本设定 60fps 的游戏提升到新一代标准的 120fps。
Xbox Series X 与 Xbox Series S 主机预定 11 月 10 日同步在台推出,建议售价分别为新台币 15380 元与新台币 9480 元。预定 9 月 22 日起与全球同步展开预购,玩家可洽巴哈商城等 Xbox 授权经销商预购。