韩商格雷维蒂此次以“RO
仙境传说乐园”以及“电竞 E-Sport”主题来打造 2018 台北电玩展摊位,其中“RO
仙境传说乐园”首度开放了、即将在 1 月 30 日正式上线的台港澳经典版本《
RO 仙境传说 Online:起源》供玩家试玩,至于现有的《
RO 仙境传说 Online》也计画在 2 月进行版本更新。为了炒热台北国际电玩展气氛,韩商格雷维蒂还特别从韩国请来 Coser 与玩家同乐:
韩商格雷维蒂营运团队包括理事金珍焕、总监车玉洁与营运总监曾家起此次在台北国际电玩展现场接受了巴哈姆特 GNN 的专访,针对众多玩家关心的《
RO 仙境传说 Online:起源》规划,以及《
RO 仙境传说 Online》的未来方向进行解析,以下为访谈摘要整理:
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Gravity Taiwan 营运团队包括理事金珍焕(中)、总监车玉洁(右)与营运总监曾家起在台北电玩展现场接受巴哈姆特 GNN 专访
曾家起:其实《
RO 仙境传说 Online:起源》是专为台港澳玩家打造的经典版本,早在 2016 年年底就开始规划,因为当时有不少玩家看到北美、泰国有相关计画后都跟我们反应,希望台港澳也能有经典服务器,所以我们就持续跟韩国总公司团队讨论、企划经典版本内容,但因为每个玩家认知的所谓“经典”的时间不同,所以一直跟研发团队沟通。
《
仙境传说 Online》更新这十多年来,一直持续优化,要说到底哪个才是玩家心目中的经典部分,其实很难琢磨、有共识,我们光讨论、定义何谓“经典”内容,就至少讨论了半年以上,现在要推出《
RO 仙境传说 Online:起源》,其实就是刚好经典版本规划好了,加上农历过年快到了,想说有回娘家的感觉,把所有曾玩过、喜爱《
仙境传说 Online》的玩家找回来,所以才选在这个时间推出。
曾家起:每个地区像是北美、泰国、印尼、菲律宾的经典版本设定都不同,因为每个地区玩家心目中,经典时间不同,像是有的地区的经典版本设定是从免费开始。那我们透过像是巴哈姆特哈啦区等社群、办理玩家见面会来听取玩家的意见,掌握经典的感觉,所设计出来的《
RO 仙境传说 Online:起源》就是针对台港澳玩家专门的设定,这跟北美、菲律宾等海外的经典版本都不一样。
台港澳专属限定的《
RO 仙境传说 Online:起源》还是以开放至 2-1 转的版本内容为主,那有些游戏公式与设定相较于当年的内容优化了很多,同时保留了让玩家感动的设定设定 ,例如技能施放时间、施法变化,还有像是经典 BOSS 回归最初重生地点,像玩家熟悉的大巴回到了玩家熟悉的古城等,我们希望把老玩家记忆中的印象,把它设定回来。
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《RO 仙境传说 Online:起源》吸引许多玩家现场试玩
曾家起:当初 2016 年 12 月举办玩家见面会后,有接到回馈关于 2 转版本想法后,台湾团队内部就开始企划,去蒐集很多以前版本的想法。《
仙境传说》是款营运时间非常长的游戏,我们透过网络与玩家分享讯息,蒐集哪些设定是玩家想要的,大概企划了十个月、进行沟通,最后确定后才开始打造这个专属台港澳的经典版本。
整个计画核心动员到包含台湾的企划、测试人员与韩国总公司的程式、美术等,台湾、韩国总共大概包含了 20 名核心成员。
GNN:那过程中有遇到什么样的挑战吗?
曾家起:其实就像每个游戏都会遇到的问题一样,有时候营运团队会面对玩家想法与研发想法间所想的平衡要求不同,像我们传达玩家想要的感觉、希望能满足玩家的内容设定,有时候研发会因为对平衡等思考而不同意,就会有纠结的情况。
像是玩家想要的施法速度调整,研发团队一开始会担心到时候转生后、加了属性能力更多后会造成不平衡,但我们就要努力去沟通,至少在 2-1 转、玩家想要的感动就是这个样子,然后讨论要怎么样来解决相关的问题。
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韩国 Coser 化身 RO 仙境传说知名角色大主教(左)及神官(右)
金珍焕:其他国家在更新经典版本后,每日 DAU 增加了 20% 以上,台湾玩家对《
仙境传说 Online》的热情比其他国家玩家更高,我们目标希望能创造更高的成绩,期望较现有成绩成长 30% 以上。
经典版本是希望满足当初热爱《
仙境传说 Online》老玩家的游戏内容,可以吸引一开始游玩的玩家,透过彼此召集的方式重新回到 RO 的世界,所以我们届时经典版本与现有版本能达到一比一的人数跟营收。
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Gravity Taiwan 摊位涌入相当多的玩家
曾家起:《RO
仙境传说 Online》预定今年 2 月 6 日会针对 160 级的旧克雷斯特汉姆古城梦魇副本进行更新,并强化道具“进阶时光靴”。今年 3 月也将进行神枪手和叛乱者优化更新,主要为调整技能,以“亡命之徒”技能为基准,提升了神枪手的技能,让玩家能尽情发挥左轮手枪系以外的其他各种技能,养成更厉害的神枪手,同时也依技能平衡的调整而变更了,还有就是关于玩具副本的卡片掉落等,将会有很多更新内容,而这些都不包含所谓节日的活动,若是要加上节日活动那就有更多的内容了。
至于今年比较中长期的计画,之前在开了玩家见面会、蒐集玩家声音想法后,把刚刚玩家所重视的内容、优先于第一季推出外,后面会以职业优化为主,很多台湾玩家关心像是韩国的铁匠、主教优化何时更新,还有幻影副本的优化与 UI 变更等,都在规划中。
经典版本《
RO 仙境传说 Online:起源》在 30 日正式上线后,大约过一、两周后会开放天津、洛阳、龟岛等相关地图,然后三月预定开放结婚系统与蜜月岛爪哇咿。
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韩国 Coser 以卡普拉姊姊的经典形象在台北国际电玩展亮相
金珍焕:除了持续进行玩家公会、社群网聚与玩家创作活动外,我们今年也将举办《
RO 仙境传说 Online》第二届 RTC(Rangrok Taiwan Campionship)大赛,预定五月会启动报名,六月开打,八月底进行实体总决赛。
去年我们有邀请韩国队伍一起来台北彼此交流较劲,那今年希望扩大规模,邀请更多国家队伍一起来比赛、与玩家同乐。
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热情 RO 玩家也到台北国际电玩展参与活动
GNN:最后,可以对支持《仙境传说》系列的台湾玩家说句话吗?
金珍焕:我们 GRAVITY TAIWAN 非常重视台湾玩家,内部分析数据发现台湾玩家对《RO
仙境传说》的热情可以算是最高的,甚至比韩国还高,目前《
RO 仙境传说 Online》在韩国、台湾仍有版本差异,以后我们会更加努力带来新的游戏内容,希望给台湾玩家最快、更多的游戏乐趣,丰富的游戏体验。
虽然我们不可能满足玩家所有需求,但我们公司团队不论如何都会积极地和玩家沟通,尽量把玩家需求反映给研发团队,我们会继续努力,希望大家继续支持《
仙境传说》。