LINE GAMES 邀请卡牌角色扮演游戏《命运之子(暂译,Destiny Child)》游戏制作灵魂人物,同时也是韩国超人气画师金亨泰来台参加 2018 台北国际电玩展,金亨泰透露自己为了《命运之子》创造了一百五十个角色、是他有史以来第一次创出这么多角色,而他笑说其实他很想要做 R18 的游戏,但他开发的游戏想先让广大的玩家游玩,或许随着年纪增长、玩家年龄也更长大,他就会自然而然地做出这样(R18)的游戏。
《命运之子》游戏灵魂人物金亨泰
《命运之子》为卡牌角色扮演游戏,游戏登场角色多达 300 人,所有角色都由金亨泰设计、监修,游戏结合 Live2D 制作技术使角色栩栩如生,玩家在游戏中扮演“主人公”、是最弱的魔王后补生,玩家必须接受命运之战、与众多恶魔争夺魔界王者的宝座,所以得要募集最强的伙伴,打造梦幻恶魔团队与敌人对抗。
《命运之子》摊位展示众多角色
《命运之子》Coser
金亨泰今日受 LINE GAMES 邀请来台举办在台第一场签名会,吸引超过 200 名粉丝到场,金亨泰相当亲切,不仅尽力希望满足玩家的签名想法,同时还应玩家要求帮忙抽卡,他笑说他并没有黄金手指,所以如果抽出来的卡牌不好请玩家不要见怪,而当他没有帮玩家抽出五星时,还遮著脸做出不好意思、甚至打手指的表情。
金亨泰与签名会玩家合照
金亨泰老师主动要求与现场观看直播的粉丝合照
金亨泰老师来到《命运之子》摊位为粉丝签名
他此次来台也趁空档接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,畅谈开发《命运之子》的心路历程、个人对角色设计的想法与对台湾玩家的印象,以下为访谈摘要整理:
问:是否可以请老师分享开发《命运之子》的心路历程?
答: 当初在从事研发《剑灵 Blade & Soul》时,只要专心研发游戏就好,而此次自己创立游戏公司 SHIFTUP 与 Next Floor 合作开发《命运之子》,不仅只是单纯研发游戏与画图,包括经营管理、寻找人才等,都是自己得参与,现在回想起来是蛮辛苦的。
问:在实务上,金亨泰老师平时会负责参与《命运之子》与哪些方面的制作呢?
答: 这次我参与游戏所有研发,包括程式、设计等。真的细讲的话,我担任游戏制作人角色,从游戏战斗、成长系统、世界观到角色设计,甚至插画、UI、UX 等全部都有参与,做这些事情过程中,我还创造了一百五十个角色,这可以说是我从事这个行业中以来,第一次创造出这么多角色出来。
问:《命运之子》一大特色是 Live2D,当初您曾说过采用 Live2D 让游戏研发时程从六个月变成三年,手机游戏市场日新月异,为何当时决定做 Live2D ?没有受到什么阻碍?
答: 大家都知道其实手机游戏趋势流行不用一年,可能三个月流行趋势就改变了。当然,跟流行趋势走可能是好事,但我个人的想法是与其追求流行趋势,还比较偏好每个游戏一定有他自己的特色,所以我自己觉得追求自己特色比较重要。
那在《命运之子》研发过程中,我一直希望为游戏找出特色,不只是在游戏世界观、剧情,连图画部分,都能赋予丰富的内容。那时我接触 Live2D 技术两天,尝试把这个技术运用在蒙娜身上,感觉整个就是活生生的样子,我看了有强烈灵感、可以照这样做,所以就决定要这样研发下去。
自从我看了 Live2D 所做出的画面之后,我看静止角色画面都变得不那么喜欢了(笑),因为觉得 Live2D 表现这些角色起来真的很有生命力。
VIDEO
问:那老师私心最喜欢的角色是谁呢?
答: 因为大部分都是我自己参与制作的角色、都是我创造的,我真的都很喜欢。若是硬要选择的话,应该是身为魔王候补生主角和三个魅魔,那是我最用心创作与花最多时间构思的,所以可以说是我最爱的。
另外,像是初期出现的兰沛、提阿玛特等这种特征的女性画风是我所喜爱的,像是夏露露我也很喜欢。
兰沛
提阿玛特
问:老师在创作《命运之子》作品时是否有受到哪段历史或是什么作品的启发?
答: 我创作时会多方参考动漫、游戏与历史故事,来寻求灵感。创作《命运之子》应该没有具体说是参考哪部作品的谁,只是寻求灵感创作的方式。那由于这款游戏是以现代世界为风格,所以有参考一些都市奇幻的作品,还有像是《女神异闻录》系列等。
问:请问老师最喜欢画角色哪个部位?哪个部位最花时间呢?
答: 老实说 ,比起画男生,我画女生花心思确实比较多,没有错(笑)。
我对于从骨盆到大腿的线条,很喜欢画得比较细致点,所以我画的构图,会很强调那边的线条,但这也常常让韩国审查单位保持很紧张的状态,这是回答我个人喜爱画的部位这件事。
谈到画起来时间最久的还是角色的脸,因为脸可以表达个性与故事,啊,其实是因为前面讲到有讲了那样的话,后面需要加这句来平衡一下(笑)。
问:《命运之子》有这么多角色,那在创作时如何分工?谁画线稿、上色,来完成这么多的角色?
答: 业界在创作角色时,很普遍是采取分工的作法。但我们则是从角色设计到完成都是同一个人负责,因为觉得这样可以给角色更强大的生命力,毕竟我们要研发角色,要对他(她)有情感,所以就同一个人负责。
当完成角色设计后,由原来创作画家与设计师讨论,再完整创造出这个角色出来。
金亨泰老师短短几分钟就以细腻笔触勾勒出生动表情
问:老师未来会打造台湾专属魅魔角色吗?
答: 当然有这样的机会,我想要为台湾玩家创造这样的角色。但角色创造出来后,不只限定此地区,希望这角色能够受欢迎,然后也可以在全球各地被接受。
问:想问问老师这么忙,有时间玩《命运之子》吗?
答: 一开始的时候我还蛮用心的去玩,真的很努力玩。但最近工作太忙,我还是挤出时间、抽空上去玩,主要是一定要了解玩家的心情,所以尽可能找时间去玩。
游戏版本问题:
问:当初老师说韩版、日版除了剧情外、会针对在地化来调整,这样调整有包含经验值与关卡奖励吗?
答: 对,其实我们有做调整。我们会依照每个国家与市场习惯去调整,大致上游戏整体架构我们不会去动、希望这部分大家可以共用。但在小地方会修正,像是日版会有了解日本市场的设计者协助来修正,那如果台湾版本上市的话,玩法可能跟韩版会差不多。
问:日版花了多久时间去调整?日本和韩国玩家游玩习惯有所不同吗?
答: 日版大概花了约六个月时间来调整。
韩国玩家比较喜欢长时间玩游戏,所以会开自动模式去跑。那日本玩家喜欢固定时间内玩完,所以我们在日版游戏节奏有做修正。
问:《命运之子》在韩国有推出保护级与限制级版本,那台湾玩家有机会享受到原汁原味限制级内容吗?
答: (笑)这件事目前还没确定,我无法说是或不是。
但我会尽量满足大家的口味,会研发属于台湾版本….我当然是想要把我所有做好的东西给大家看啦!只是….
问:由于《命运之子》在确定要进军台湾市场后,目前都是以日版图片宣传,所以玩家很关心营运模式或内容会像韩版还是日版?
答: 其实韩版与日版都有不完整的部分,需要修正。台版可能是把这两国版本问题统整、优化后,会把完整、更好的内容给台湾玩家,这可以算是新的版本。
小粉丝获得金亨泰老师亲笔签名
问:请问《命运之子》目前中文化进度如何?日本有用当地地名来改编,台湾也有专属中文化地名内容吗?
答: 日版使用的地名是用改编的方式,不是直接照用,所以台湾版本届时也是会用改编的方式。
至于中文化进度目前还无法告诉大家,一有具体方向就会跟大家公布。
问:那台湾版本角色会不会差很多?
答: 会以日版标准去改编,不过还是会接近韩国原创的内容,我们会努力达到这样的要求。
问:韩版有跟初音未来合作,那台版是否有机会合作?
答: 我一定会努力让初音在台湾版本出现的。
问:关于《命运之子》韩版可以透过重生塔来取得角色造型,那台版也会有重生塔吗?或是会有其他方式?
答: 这部分应该会采取跟日版比较类似的方式。
问:新手教学中出现的黑太子洛基未来会有实装的计画吗?
答: 嗯,他在主要剧情担任重要角色,第二章会正式出现,之后会出现很多跟其相关的角色。
问:五位候补生中的奥德有把他变成真正角色的打算吗?
答: 他目前没有在游戏中出现,日后会正式在游戏中出现,玩家再等一下就会看到了。
金亨泰老师于摊位签名留念
问:《命运之子》之前有宣布制作动画?那会在哪播出,台湾玩家有机会看到吗?
答: 当然我们会公开给台湾玩家看。现在透过手机游戏内连结,让玩家可以透过 YOUTUBE 观看。如果要在电视上播放的话,我们可能还要找机会,如果有成功的话,一定会公开给大家看。至于动画完整版还在收尾部分,还没有完成,但快接近完成了。
问:SHIFTUP 公司是否有新作品?除了手机游戏外,会有 PC 或是家用主机版本游戏吗?
答: 新作品在构思与烦恼中。目前我很想要先把《命运之子》做得很完美,所以心思主要还是投入在此,希望给玩家更多更好内容。
目前我们的作品是透过手机游戏平台,但对于未来我并不想要侷限于手机平台,希望未来在哪个适合的平台,都可以游玩。
问:之后《命运之子》会出画册吗?因为现在角色图片并没有写出绘师名称,有些台湾玩家很想要知道是谁画的。
答: 由于有些画家本身并不希望公开自己的名字,如果未来真的出《命运之子》的画册的话,可能没办法把所有画家的名字都放进去,这部份还要再确认绘师他们的意愿。
问:请问老师会想制作成人向(R18)的游戏吗?
答: 我非常想要做这样的事情啊….但我希望我制作的游戏有很广大的玩家可以玩,所以先制作《命运之子》。
随着我年纪增长,可以创作更多作品,而那些喜爱我的作品粉丝也逐渐长大,一直跟随我、可以游玩这样的作品的话,我就会自然而然地做出这样(R18)的游戏吧(笑)。
问:老师此次来台参加签名会,与台湾玩家接触后,有没有什么样的感想?
答: 我发现很多玩家喜爱我制作的游戏、很清楚我开发的游戏内容,甚至有人拿了很久以前我的插画作品来,让我很感动,我真的很想常来跟台湾玩家见面。参加此次活动后,让人有种回到初心,很想要更加努力的心情。
粉丝秀出老师刚签好的签名版
问:最后,可以向台湾玩家说些话吗?
答: 之前我在制作《剑灵 Blade & Soul》时得到很多台湾大家的帮助,那时候来台湾取材,去野柳、太鲁阁、九份、寺庙等,感觉非常有艺术感,像寺庙很庄严,让我印象很深刻 ,对我创作作品有很大帮助。
如今我拿着自己的作品回到这个地方,内心有很大的喜悦。日后我希望能常带我的新游戏来介绍,希望大家可以多多关注与支持。知道台湾有这么多喜欢我、支持我的人,真的很开心,很谢谢大家。