一般来说,我们对各种类型的游戏都会有多少有一些既定的印象,比如讲到“打僵尸”就是第一人称 FPS 游戏,讲到“勇者”、“魔王”、“公主”就想到转生小说…… 啊!不是!是等级升级 RPG 游戏。
但是在过去,游戏的表现机制与题材并没有这么紧密,比如 1990 年代初期就出现的奇幻 FPS 游戏《地下陵墓 3D》、《
异教徒》以第一人称射击表现魔法师的火球、闪电,最近则有《巫妖国度》等作。
但早在 1986 年,日本知名游戏厂商史克威尔就将奇幻题材从现在一般认知的回合制 RPG 冒险,套用一般出现在弹幕机战类型的纵向卷轴射击之上。玩家在游戏中,要操作剑士、法师甚至是召唤兽等四名勇者组成的小队,为了救出公主而出击!
30 年后的现在这款特殊的奇幻纵向射击游戏《国王骑士》也迎来新生,在手机上推出续作《
国王骑士:闇龙之怒》!
※ 本作目前仅于日本地区推出。
游戏介绍
虽然现在认得的玩家大概不多,但游戏一打开画面就可以看到当年的四个主角,以全新的插画形象出现在封面之上,跟当初像素风格的人物相比变得更加美型而有魄力。
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插图精美的过去主角新造型
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从《最终幻想 14》乱入的面具男(大误)
游戏故事从前作最终关击倒邪龙救出公主开始延续,然后全新的阴谋者与敌人都将威胁勇者团队,玩家要在这样的背景下,面对更多的挑战与冒险。
游戏保留了系列作“纵向射击”的最大特征,基本操作采直接触控操作,并有左右手单手与一般双手模式等三种操作接口。
双手操作模式下操作方式与一般手机游戏操作习惯较为相近,左下角控制人物的方向移动,右下角则是攻击按钮。
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三种操作方式供玩家设定
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基础双手操作配置长这样
攻击时可以长按施展特殊技能,游戏并设有跳跃键,玩家可以用跳跃跳过障碍物与回避陷阱,另外每个人物还拥有各自的强力技能能在能量值足够时来个画面扫荡。
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跳跃时可无敌闪避招式或陷阱
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使用特技来个全面扫荡
左右手单手模式与双手模式差距不大,只是将技能按钮配置上偏向玩家选定的操作习惯偏向左右两侧,另外以手指滑动代替跳跃。不过战斗时是无法切换操作设定的,所以玩家务必进入关卡前选定自己的控制模式。
游戏有自动射击设定,但是手动连按还是能够更进一步加强火力,因此顶多只能算是辅助的设计。每个关卡依然是会让玩家自动往前行进,只要能歼灭所有出现的敌人就算过关,不过由于有地型障碍跳跃与闪避,感觉上比起纵向卷轴射击,游戏给人的感觉更偏向动作闯关类型。
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人物走到上方也会随距离缩小比例很见细心
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新游戏!新的团队人物!
不过不同于过去限定四个主角,这次的《
国王骑士:闇龙之怒》则是以扭蛋抽取角色的方式来编整队伍。
不同的人物除了星等差异之外,战斗上也有不同风格,基本类别则依照原来四大主角的职业分为战士、魔导师、盗贼等,并在使用特殊技能上有所区别,比如魔导师长按攻击键的特殊技能就是回复血量,在战斗时十分实用。
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人物抽奖有星等与职业差异
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2 星人物但如果抽不到更好的,
续战力较高的魔法师还是加减用一下
每个队伍玩家可以选择四人出战,但是实际作战只有一人,但可点击场上队员头像来切换人物战斗。某些任务可以支援其他玩家共同作战,另外一般闯关时也又有好友系统让其他玩家人物上场助战,在前期可以先挑一根比较粗的大腿来保送过关!
游戏中也有装备的设计,但跟角色一样,强力的武器同样是要经过随机转蛋取得。不过角色技能与能力还有装备素质都可以透过强化、解放升星等进一步强化提升,当然,比起直接抽到的欧洲贵族们,一般黑手还是要花上不少时间成本。
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“觉醒”系统算是必备基础了
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10 连抽一个四星武器都没有,
这游戏真黒!(迷:是你手黒吧)
毕竟过了 30 年,游戏的美术水准是比之前要好上许多,特色的角色虽然没有美美的插图,但是人物模组建构仍有一定的水准。
闯关时除了敌人之外还有大量可破坏的障碍地型,随着玩家魔法剑气飞啸,种种阻挡在面前的石块、栅栏等应声爆裂,是让闯关过程显得热闹而且具爽快感。另外关卡内还有地下城入口玩家可进入扫荡获得额外的金币与增益 BUFF。
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进入地下墓穴扫荡
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施展技能时也有特写画面
以游戏初始难度而言并不高,闯关流程中也夹杂剧情关卡带动更让玩家能深入游戏的世界观。但是作为核心的战斗控制手感而言不知道是不是制作团队刻意为之,在攻击与移动的切换与连动之间并不是很流顺,以多点触控的萤幕控制而言想要实现一指同时按压攻击与跳跃键有一点困难。
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属性相克也是基础必备系统了
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定时给予玩家金币等辅助奖励的奇特树苗
大体上来说是款有着一定水准的特色作品,结合 RPG、动作与纵向机战游戏的特质,是会给玩家一个充满新鲜感的游戏体验。