当被问到希望扶植第三方厂商作品的 WG Labs 有何进展时,他表示,WG Labs 的目标主要是希望能够挖掘出下一像是《战车世界》那样拥有爆发性概念的游戏,这款新作也许会是来自学校学生、第三方团队或是任何地方,他们希望能在第一时间给予这些想法来协助,所以提供 WG Labs 管道让有兴趣发行游戏的第三方厂商提出有潜力、未来发展性的作品,如果有好的作品他们可以投资资金、给予技术资源等,让作品未来得以发行,但由于他们有签保密协定,未来等有成熟作品时再公开给大家。
虽然《战车世界》与《战舰世界》稳定发展,但面对媒体提问 Wargaming 在推广新品牌像是战游网发行联盟品牌时似乎没有如自家研发作品这么顺利的原因时,Alister King 表示,当 Wargaming 走得越远,所面临的风险越大,那每个产品与现今最受欢迎的产品可能有类型上的差别,当他们在投资推广每个产品时会有所谓的安全范围评估,他们希望自己不要只处在舒适圈中,可以踏出去更大范围、来尝试更多;他解释,所谓安全范围主要是指他们评估当这款产品推出来时,不会超过他们的玩家理解范围,而 Wargaming 没有不敢冒险,虽然他们对于安全考量有较高的标准,但他们会希望尝试更多可能性,也许是手机游戏、也许是新型态的游戏,来接触不同的观众。
他表示,战游网发行联盟品牌(WGA)评估要合作推广其他厂商的游戏时,主要会考量希望所推广的作品不会背离基本游玩免费制(Free to Play)太远,游戏基本架构要顾及可能有载具、对战、历史导向或是回合制等某一项重要元素,才考虑合作关系。
至于与《全军破敌》系列研发商 Creative Assembly 及发行商 SEGA 合作《全军破敌:竞技场》后,未来是否还会有进一步的合作,Alister King 表示,他们此次合作主要是对方看重 Wargaming 经营 Free to Play 的经验与模式,这种模式经营很具挑战性,必须要透过游戏平衡机制,以公开公平的方式建构免费畅玩的生态体系,让玩家可以免费游玩喜爱的游戏,而付费的玩家也能满意,这是他们合作的原因之一,这中间有很大的挑战、需要时间去经营,他们当然希望未来能继续长时间的合作,但目前先以《全军破敌:竞技场》为主。
此次在《战车世界》2017 世界大赛现场 WG SHOP 中有许多《战车世界》、《战舰世界》游戏周边产品(可参考此篇新闻“《战车世界》2017 世界大赛周边商品与摊位介绍 《战舰世界》等游戏主题鞋子亮相”),吸引来观赛的玩家购买,且在莫斯科超市等商店中也可见像是《战车世界》盒玩等,显示《战车世界》在独立国协受欢迎的程度,当被问到 Wargaming 这些游戏周边产品未来是否有机会建构全球玩家可以购买、全球配送的线上平台时,Alister King 表示,Wargaming 品牌与相关游戏的确在独立国协很吸引玩家,在这个区域甚至有推出鞋子、皮包、洗发精、袜子等《战车世界》产品,但像是美国等市场相对来说知名度还没有这么大,俄罗斯玩家目前是可以透过线上商店来购买周边产品,至于未来是否打造这样可以线上订购、全球配送的平台,他会跟总部讨论未来是否可以执行。