电子竞技市场逐年扩大,并且不断扩张到其他产业,包含软硬件、舞台设计、电子商务,甚至包含赞助、政治等。
Riot Games 行销与电竞总监陈柏寿指出,自己从事游戏产业将近 20 年的时间,电子竞技是他接触过最庞大最复杂的业务,而今日陈柏寿在 2017 台北国际电玩展亚太游戏高峰会首日以“电子竞技”为主题,并以中立的角度诠释电竞,并介绍它未来可能的发展。
这次的演讲主题为“从 eSports 到 Esports(From eSports to Esports)”,陈柏寿说明:“这句话是
Riot 从去年开始在内部提倡的事情,希望能将 e 改成 E。通常 e 是指新的趋势,而我们想要正名,希望 eSports 不再是趋势而是一个真正的名词,所以使用 Esports。”
Riot Games 行销与电竞总监陈柏寿
电子竞技的定义
《
英雄联盟 》世界大赛不是从第一届开始规模就如此庞大,在 S1 的时候仅小小的场地、一些电脑,而到了 S2 比赛规模变大并祭出 100 万美金,随后更陆续登上洛杉矶 Staple Centers、韩国首尔上岩体育馆等。针对韩国首尔上岩体育馆,陈柏寿特别分享了
Riot 的经验,虽然这个场地可以容纳六万多人,但整个体验不是很好,一方面也是因为场地太大,即使架设了两个巨型萤幕,但加上是户外场地,因此灯光、音效没有达到他们想要的最佳要求。因此之后场地又移回室内,并不断采用新的尝试,像是 LED 地板,去年的开场表演更有全息投影等。
《英雄联盟》S1 世界大赛
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电子竞技究竟是不是一个运动?对于这个问题,陈柏寿想了很久,他认为“电竞之于田径;《
英雄联盟 》、《
星海争霸 2》之于短跑”是最好的诠释,另外,电竞像运动一样也有职业和业余的比赛。
电子竞技就是利用电子设备做为运动设备,人与人之间的智力与肢体反应的对抗运动,而电竞的基础不在于花多少钱办比赛、有多少奖金,而是需要公正且信实的比赛、每个人在付出努力过后都有机会赢得比赛,且团队中每个人的付出都是有意义的,像《绝对武力》、《
Dota 2 》、《炉石战记》和《
星海争霸 2》都是如此。
为了维护比赛公正、公平,处罚也是需要的,只要在某个区域联赛或其他比赛有违规,就适用这个全球罚则。为什么它有用?因为只要一个违规,严重点可能会直接影响选手的职业生涯。
陈柏寿特别提到,与其他运动项目相比,电竞选手的职业生涯相对来说是最短的,从 17 岁(赛事规定)开始踏入比赛,25 岁(身、心理上的调查结果)可能就要退休了。
谈到市场规模,他说:“营收方面目前还在成长中,虽然现在赚的不多,但从趋势和预测来看,它会不断以倍数成长。观众人数也是如此,近年来一直不断的成长。”
2017 电子竞技趋势发展
接着陈柏寿分析 2017 年电子竞技的的四大趋势,包含电子竞技商业化、中国与韩国的影响力、第三世界的崛起以及国际社会的认同。
陈柏寿指出,亚洲人玩游戏的确非常有天分,虽然许多游戏都是欧美国家研发,但强的选手大部分都是在亚洲,尤其是韩国。另外,他特别提到韩国电竞的环境,韩国选手和教练都是最值钱的,韩国外的地区也许可以请到教练或选手,但你学不到他们的体系。韩国的影响是 know-how,中国则是金钱,之前在中国甚至掀起一股土豪玩电竞的风潮,财力超越其他国家。
“第三世界的崛起”方面,陈柏寿解释:“用第三世界形容可能不恰当,其实是想指‘外卡’;之前他们称作外卡,但今年我们不叫外卡了,因为他们的实力都已经陆续提升了。”
最后是“国际社会的认同”,每个国家对于电子竞技的定义都不同,因此在国际比赛上都会有困难,尤其是签证;陈柏寿举例,之前在台湾办比赛时,中国就是不发签证给中国选手,最后必须要动用关系才有办法。他认为:“签证问题影响很大,也是最大困难的部分,但目前应该有改进了。”
电子竞技不是只有游戏开发商、玩家、代理商、选手,同时还包含了赛事执行(如活动公司)、内容制作(如宣传)等,甚至还有选手的明星经济、商务开发、电子商务等,另外还有一个最复杂的项目就是“政府”,现在台湾许多政治人物也开始慢慢了解电子竞技。
有些人可能也想要了解赛事奖金的部分,陈柏寿说:“现在祭出最多赛事奖金的是《
Dota 2 》,而且奖金应该会不断增加,其他项目也是,我们也正在透过其他方式不断增加奖金金额。”
电子竞技引发了许多现象,像是直播大战,许多电竞或是比赛转播组织,都纷纷与电子竞技合作。一开始有许多人是靠着热情投入电竞,像是 ahq 执行长谢松佑(蟹老板),也有些是靠着兴趣并看准电竞的未来性而投入的,像是中国首富之子王思聪成立 IG 战队、歌手周杰伦成立 JT 等。
职业选手整体收入有职业、实况、其他,且每年以倍数成长。陈柏寿特别强调,选手的收入与战绩成正比。针对竞争激烈的实况方面,陈柏寿指出,现在实况在中国已经是一片红海了,去年还是蓝海,但在台湾认为还是蓝海。
以中国实况主为例(金额单位为人民币)
Faker 是目前《英雄联盟》中最有影响力的选手
Uzi 是现在中国身价最高的选手
中国现在盛行泛娱乐,《电竞高校》是中国第一个关于电竞的偶像剧
现场提问
Q:怎么看待 Blizzard 这个竞争对手?
陈柏寿: 我不觉得电竞需要竞争,就像美食街、商店街,就是大家一起做一件事情把事情做更大,因此我希望是越多厂商参与越好。我觉得游戏归游戏,电竞归电竞,像
Riot 就是把电竞当成独立的事业体看待,有自己的 PR 和行销。
Q:手机游戏电竞和 VR 什么时候会实现?
陈柏寿: 其实现在已经有了手机游戏电竞,但真正成形可能需要一段很长的时间。手机游戏与传统游戏电竞差别在硬件,但不代表手机游戏电竞不是电竞,这个举例可能不好,就像看 NBA 是看篮球,看身心障碍者篮球也是看篮球,都有人在看,但最多人关注的可能还是 NBA。我认为,职业运动就是体力、硬件的最高展现,这是我个人的意见。
Q:台湾游戏开发商在电竞的未来?
陈柏寿: 游戏加入电竞元素 ok,但不要想一开始就把游戏做成电竞游戏。电竞要公平,因此在制作的时候就可能会为了平衡牺牲很多娱乐性,因此可以在游戏完成后再慢慢地听取意见、调整。
Q:电竞会像传统运动一样拥有完全相同的规则吗?
陈柏寿: 这个玩家我觉得答案是“是”也有“不是”。我觉得是的地方在于,一项运动要维持百年要有固定规则,但一开始这些运动项目也是像电竞一样大家都在改,之后才慢慢确定规则、成形,而《
英雄联盟 》也是如此,就像游戏中的地图,之前也尝试不同的种类,但玩家还是喜欢玩传统地图,而这种配置的地图其实也不只有在《
英雄联盟 》上,《
Dota 2 》或其他游戏也是如此,就代表这样的模式是这种类型游戏内最佳的。
规则方面,也是与日俱进,每年的规章我们都在修改,就是为了达到最公平,我觉得它是会随着时间修改的。
至于不是方面,如果光讲电竞我觉得可以维持到百年,但之后电脑、硬件等提升,可能会有新的方式,没有人知道是什么;相对也会有类似的东西消失。