(GNN 记者 Sam 报导) 2017-02-13 09:25:37
日本同人团体“ゆる Unity 电子工作部”于上周末在日本幕张国际展场举办的“鬪会议 2017”现场,展出了开发中的《被幼女打巴掌 VR(幼女ビンタVR)》与《挤牛奶 VR(MilkingVR)》等两款 VR 虚拟实境体验。以下是巴哈姆特 GNN 编辑现场亲自体验的采访报导,供玩家参考。
《被幼女打巴掌 VR》晕头转向的奇特体验
《被幼女打巴掌 VR》顾名思义,就是透过 VR 头戴装置与特殊电击装置来感受被幼女打巴掌的奇特发想 VR 体验。VR 的部份是采用熟悉的 HTC Vive,用来模拟甩巴掌体感的,则是制作团队自行改造的特殊耳机。该耳机是在一般耳罩式耳机的耳后侧部分安装以低周波治疗器所改造的电击装置,会以微弱电流刺激掌管人类平衡感的内耳前庭系统,让使用者有一种往某侧倾斜的错觉。
因为此一装置会以低周波治疗器产生的高压(300 伏特)低电流去刺激神经系统,是尚未经过完整医学实验调查的技术,具备不可知的风险,因此体验前必须签下切结书,证明自己已充分认知体验的风险并愿意自负后果。由于 GNN 编辑本身并无内耳、神经或心血管疾病的病史,因此大胆的签下切结书尝试了这个体验,不过体验后仍有意料之外的影响…详细状况会在后面说明。
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耳罩的后耳侧被改造成电极
进入体验后,正座在软垫上的编辑首先看到二次元风格的萌系小女孩出现在眼前,理所当然的要先低头弯腰看一下(消音)。在完成此一 “仪式” 后回正视点,此时小女孩大声喊住玩家,同时伸出双手捧住玩家的脸,到这边为止编辑体验到的还只是视觉跟听觉的感受。紧接着小女孩把编辑的脸往右边撇,伴随耳后微微刺痛的电击,让编辑不由自主往右倾斜,如同真的被人捧著脸往右撇一般,但实际上并无外力介入,而是编辑的平衡感被电流干扰之下身体的一个自然反应罢了。
接着就是重点的“甩巴掌”,小女孩举起右手猛力向编辑甩了一记巴掌,伴随一股更为强烈的电击刺激,不过编辑实际感受到的并不是脸颊被甩巴掌的热辣感,而是被大力甩巴掌后身体的倾倒与晕头转向的感觉。毕竟该装置只能干扰人类的平衡感,并无法制造出实际肉体碰撞的感觉。
就编辑亲身体验的感觉,与其说是被幼女打巴掌,不如说是被幼女搞得晕头转向,毕竟少了最重要的 “热辣” 感。不过该体验仍不失为一个颇具挑战性的实验,毕竟目前的 VR 虽然能虚拟视觉与听觉的感受,但是对倾斜与加速度感仍然没有一个能平价化的简单方案,多半需要靠可动框体等大型器材才有办法稍加模拟。如果此一电流刺激内耳前庭制造虚拟平衡感的技术能在确保安全的状况下实用化,未来 VR 装置就可以提供更逼真的体感,像是感受高速过弯、快速俯冲等情境。
不过也因为该体验所采用的技术相当土法炼钢,是直接以低周波治疗器来刺激内耳前庭,虽然事前制作小组自己应该当过白老鼠多次试验过,但毕竟没有经过广泛的人体实验,在不同使用者的身上会有什么反应仍属未知。以编辑来说,体验完之后大概有超过半天的时间都处在像是晕完车后的感觉,久久无法消散。如果本身有美尼尔氏综合症之类与内耳前庭相关疾病的潜在风险,很可能会被电流刺激而引发症状,因此听到“幼女”就兴致勃勃想要尝试的玩家,最好三思而后行。
《挤牛奶 VR》你有想过乳牛的感受吗?没有,因为你只会想到你自己
《挤牛奶 VR》同样是一个运用 VR 结合电流刺激技术的体验,但并不像大家所想的那样是要让使用者体验挤牛奶这档子事,而是要使用者体验 “被“ 挤牛奶…是的,玩家扮演的是“乳牛”。
在这个体验中,玩家将化身农场的乳牛,以乳牛的第一人称视点,来感受被日本 Unity 制作的官方代言美少女角色“Unity-Chan”挤奶的感觉。VR 的部份是采用 Oculus Rift,至于
“挤奶
” 的体感则是采用名为“
UnlimitedHand”的装置。该装置原本是装在手腕上,透过电流刺激肌肉收缩来让使用者感受到虚拟的重量感或冲击感,像是飞鸟停在手上、开枪的后座力等。而此一体验则是把该装置拿来贴在腹部,随着 Unity-Chan 的动作给予电击刺激,感受腹部被挤压收缩的感觉。
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因为是乳牛的第一人称视点,所以要回头看才能看到 Unity-Chan 的动作
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以编辑亲自体验的感觉来说,虽说是模拟被挤奶,但是实际上乳牛被挤奶的感觉是如何,其实没人说得准。而且体验的当下虽然只微微觉得腹部肌肉阵阵收缩,但隔了一阵子之后,才慢慢有种做完一趟激烈仰卧起坐的感觉,腹部肌肉相当酸痛…算是另一个可能有短暂后遗症的人体实验。
这次ゆる Unity 电子工作部在斗会议中展出的两款 VR 体验,算是一个将 VR 推向更极致体感的大胆尝试,虽然使用的技术与原理都是现有已知的东西,但是以往基于健康风险的考量所以少有人投入研发与试验。12 年前编辑就曾经报导过 NTT 展出过类似的实验装置(
相关报导),但时隔多年仍未有具体商品化的产品推出,可见其所具备的风险未能说服 NTT 之类的大企业投入。借由这次结合 VR 虚拟实境技术与日本独特创意发想的体验,或许能让此一技术再次受到关注。
不过最后仍要再次提醒,就编辑亲自尝试的结果,这两个体验都有不算严重但还是会造成某种程度不适的后遗症,且状况轻重会因人而异,最好还是等技术更为成熟之后再来尝试比较安全。