(GNN 记者 Sam 报导) 2016-12-21 20:14:27
欧洲游戏网站 Eurogamer.net 日前由开发者处取得任天堂新主机“Nintendo Switch(NS)”硬件规格的详细资讯,并针对这些资讯进行深入分析报导。根据目前取得的资讯显示,NS 将采用 NVIDIA 提供的 Tegra X1 世代整合处理器,在可携模式下与底座模式下将采用不同的运作频率。
根据 Eurogamer.net 取得的资料,NS 将采用基于 NVIDIA 上一世代“Maxwell”架构 GPU 的 Tegra X1 整合处理器为基础,而不是以新一代“Pascal”架构 GPU 的 Tegra X2 为基础(※)。
※ 开发代号 Parker,目前尚无正式名称,亦被称为 Tegra P1
既有的 Tegra X1 是采用 20nm 制程、配备 256 个串流处理器核心,在 1GHz 时脉下可获得 512GFLOPS 的 FP32 浮点数运算效能或 1TFLOPS 的 FP16 浮点数运算效能。目前还未确认 NS 的客制化版本是否在串流处理器数量与制程上有所改进,或是导入其它 Pascal 架构的新技术。
据 Eurogamer.net 取得的资料显示,NS 在单独运作的可携模式与插在底座供电的底座模式会采用不同的运作时脉设定。两种模式下 CPU 将维持一致的 1020MHz 时脉,让游戏逻辑核心不受运作模式的影响。内存时脉提供 1331MHz 与 1600MHz 可以选择。GPU 时脉则会有不同设定,底座模式下为 768MHz,可携模式下则是会压低至底座模式 40% 的 307.2MHz 以抑制耗电量。
此外,底座模式下 GPU 亦可选择以可携模式的 307.2MHz 运作。
NS 客制化 Tegra 处理器运作时脉设定
运作模式 |
容许 CPU 时脉 |
容许 GPU 时脉 |
容许内存控制器时脉 |
可携模式 |
1020MHz |
307.2MHz |
1331MHz / 1600MHz |
底座模式 |
307.2MHz / 768MHz |
就 Eurogamer.net 分析,NS 客制化 Tegra 整合处理器的 CPU 与 GPU 时脉都比既有的 Tegra X1 来得低。而 GPU 时脉在可携模式与底座模式的 2.5 倍差距,刚好可以对应 NS 平板萤幕显示的 720p 分辨率与底座大萤幕输出的 1080p 分辨率不同需求(1080p 像素为 720p 的 2.25 倍)。
Eurogamer.net 的分析认定 NS 所采用的 Maxwell 架构 GPU 即使在 307.2MHz 的可携模式下运作,亦有能力超越 Wii U 的效能表现,报导中以先前在“吉米·法伦的今夜秀”所揭露的 NS 版《
萨尔达传说:荒野之息》运作流畅度较先前在 E3 公布的 Wii U 版来得流畅作为佐证。
如以既有 Tegra X1 的硬件规格(256 组 CUDA 核心)套用 Eurogamer.net 报导的时脉规格,NS 的客制化 Tegra 处理器将可提供 157.3GFLOPS~393.2GFLOPS 的 FP32 浮点数运算效能或 314.6GFLOPS~786.4GFLOPS 的 FP16 浮点数运算效能,最高约为 Xbox One 的 30%。
主要机种 GPU 效能比较(部分推估)
机种 |
GPU 理论效能(以 FP32 为基准) |
比例 |
PS Vita |
25.6GFLOPS(更正) |
6.5% |
NS(可携模式) |
157.3GFLOPS |
40% |
Wii U |
176.0GLOPS(※) |
45% |
NS(底座模式) |
393.2GFLOPS |
100% |
Xbox One |
1310.2GFLOPS |
333% |
PS4 |
1843.2GFLOPS |
469% |
※ 以上仅针对理论运算效能,不包含架构改良所带来的效益提升
※ NS 采用的 Tegra X1 世代支援效能加倍的 FP16 模式,但目前未确认 NS 游戏是否可全程采用 FP16 模式运算
※ 部分消息指出 Wii U GPU 规模仅原先预估的一半,理论效能为 176GFLOPS,因未确定性高,故排除不纳入比较对象
Nintendo Switch 预定于 2017 年 1 月 13 日举办发表会,2017 年 3 月推出。