A:为了与一般 MMORPG 做出差异,所以决定加入在全球都深受欢迎的“大逃杀”元素。以第一人称射击(FPS)为基础的大逃杀和类似的游戏,其实在市场上早已饱和状态。但是动作大逃杀的类型方面,目前还没有独占市场的游戏,上市的游戏数量也是偏少。而 A3 的“30 人皇家之战”比起一般由第一人称射击演化而成的大逃杀类型相比更加有趣。我们认为这是值得开创的全新市场,也相信市场反应会认为是良好又富有新意的。
Q:请问将《A3》IP 移植到手机的过程中,有什么印象深刻或困难的地方吗?
第一点是还原创世界观内容。英雄瑞蒂安是连结 A3 原作与手机版的重要媒介。第二点是展现《
A3: STILL ALIVE 幸存者》的独特性。在皇家之战中,大家就可以感受到这款游戏特别之处。就像我们所说,A3 的“皇家之战与第一人称射击为基础的大逃杀完全不同,比较偏像是 MOBA 类玩法,同时也有在单局之内需要成长的 RPG 要素。
Q:对于有玩过线上游戏《A3》的玩家,期待他们能在这款手机作品中感受到什么其他的乐趣呢?
A:《
A3: STILL ALIVE 幸存者》有角色成长的乐趣和丰富的游戏内容。 我们以做为 MMO 所提供的游戏丰富度为傲。 游戏中可以一边享受 MMO,进行打怪乐趣的同时,还可进行皇家之战的 PVP 模式。另外大规模攻城战改版也将按照我们的排程,预计后续会再推出。玩家可以体验专属《
A3: STILL ALIVE 幸存者》的 MMORPG 核心乐趣,以及大逃杀(皇家之战),这之间的差别化乐趣。
Q:对于没有玩过《A3》的玩家,游戏有什么样的特点可以吸引他们呢?
A:《
A3: STILL ALIVE 幸存者》独有的特别内容是大逃杀玩法“皇家之战”。透过按照不同的地形状况操控、拟定战略,并使用装备的操作,挑战成为最强王者。相信玩家在过程中,可以感受到与其他游戏截然不同的乐趣。
A:为了给全球版的玩家最好的体验,因此我们以韩国版的经验为基础,在平衡与游戏内容进行调整。 例如在韩国更新内容中的“缘分系统”或“新地区最上位装备”等,全球版推出的时候,都已经加入游戏当中。另外,韩版大部分的游戏内容已经加入全球版当中,还没加入的,也大部分都排定在未来的改版排程中,因此可以缩短韩版与世界版的距离。
Q:除了皇家之战这种大逃杀以 PVP 为主的玩法之外,能否介绍一下 MMORPG 的 PvE 或其他要素呢?
A:除了皇家之战外,还有充满 MMORPG 乐趣的“黑暗侵袭”。黑暗侵袭是每日固定时间进行的大规模合作保卫模式。在限制时间内,要在魔物攻击下守护圣物,接着破坏黑暗水晶,最终攻击 Boss。每季最高贡献度达成的玩家,游戏内还会为其设立铜像在村庄做为荣耀的展现,这也是《
A3: STILL ALIVE 幸存者》的乐趣之一。
Q:游戏中十分强调 大逃杀(皇家之战)的玩法。整体游戏构成中,会如何拿捏 MMORPG 与大逃杀之间的比例?
A:皇家之战和 MMORPG 之间是成长循环的架构,两者都是相当重要的部分。进行皇家之战,可获得各种成长材料,加速成长;进行 MMORPG 提升等级,则可在皇家之战使用更多元的装备。如果不进行皇家之战,也能持续体验 MMORPG,但若想要获得灵魂连结者和成长材料,让角色迅速成长的话,则相当建议进行皇家之战。
A:韩国玩家在初期的时候,非常享受游玩皇家之战。现在可说是特别喜爱 MMORPG 的核心内容,包含成长、拿装备和打怪的乐趣。对于玩家提供的意见,我们也很积极的倾听,并努力做出反馈及优化。
Q:以台湾、韩国玩家为例,贵公司是否有观察到,玩家行为上有哪些不同或是有趣的差异呢?
A:在文化上的差异可能会有,但基本上台湾与韩国玩家对于可以在 MMORPG 体验到成长的乐趣,其实满接近的。《
A3: STILL ALIVE 幸存者》为满足台湾玩家在角色成长上的乐趣,进行了平衡调整,透过快速的改版更新,尽可能的满足玩家需求。
Q:目前韩版有公开一个新角色“小学者”,可以为大家介绍一下她的相关资讯吗?这在台湾也会很快就推出跟大家见面吗?
A:新角色“小学者”赛勒比(暂译),是有着聪明头脑研究知识的年轻学者,并可以使用 4 种召唤兽型态的技能,同时也可以进行近距离与远距离攻击的角色。台湾也有预计推出这个新角色,目前按照准备中的日程进行中,希望让角色能尽快地与玩家们见面。