吉田:我很早就一直替《Final Fantasy XV》加油打气,我很敬佩《Final Fantasy XV》制作团队不只是把游戏打造成一款日式 RPG,而是大胆导入在欧美市场非常风行的开放世界、动作操作等最新的趋势与技术。我也经常和田畑总监交流。虽然我自己还没玩过正式版,不过体验过之前在日本释出的“Judgement Disc”,看过游戏初期的内容,觉得非常满意。
GNN:在这次 PSX 中,大部分游戏都是以 PS4 Pro 来展示,不知道后续推出的游戏对 PS4 Pro 的支援程度会是如何呢?对于那些没有 4K 电视的玩家来说,是否都能获得效果的提升呢?
吉田:PS4 Pro 在一般电视上也可以提供流畅度或画质的提升,虽然不是每款游戏都支援此模式,不过不少游戏都有提供。此外,在游玩 PS VR 游戏的时候也可以获得画质上的提升。最近推出的《Final Fantasy XV》就有支援 PS4 Pro。(GNN:先前田畑总监曾透露会在 12 月中旬释出能更进一步发挥 PS4 Pro 的更新)是的,随着游戏的陆续更新,对 PS4 Pro 的支援会更好。
GNN:在这次 PSX 中,小岛秀夫先生宣布他的新作《死亡之绊》是采用由 SIE WWS 旗下 Guerrilla Games 提供的游戏引擎“Decima”,这是否代表 SIE WWS 以后会广泛将旗下工作室的游戏引擎提供给合作厂商呢?或甚至像 Unreal Engine、Unity 那样投入游戏引擎的授权业务呢?
吉田:小岛先生与 Guerrilla Games 的技术合作算是一个特例,因为小岛先生先前就与 SIE 有不错的关系,所以当他独立后曾与 PS4 首席架构设计师 Mark Cerny 一起周游世界,参访过许多 WWS 旗下工作室寻求合作对象,加上目前开发的首款新作《死亡之绊》是由 SIE 发行的,所以状况比较特殊,但并不代表 WWS 未来会将旗下工作室的游戏引擎授权出去。虽然 WWS 旗下工作室彼此会互相交流各自研发的游戏引擎技术,但仅限内部交流,目前并没有对外提供游戏引擎的计画。
GNN:在这次 PSX 开幕发表会开头与结尾两个重点,都是由 Naughty Dog 团队的作品担纲演出,包括开头的《秘境探险:失落的遗产》与结尾的《最后生还者 二部曲》,而且反应都非常热烈,5 之所以会这样安排的用意是?
吉田:其实这样的安排不是故意的,只是刚好有适合的作品(笑),主要考量的是炒热现场气氛。其中《最后生还者 二部曲》还处于早期开发阶段,离上市还有一段时间,不过发表后的反应非常热烈,让我感到相当高兴,之后 SIE WWS 会努力与 Naughty Dog 团队打造出最好的游戏。
GNN:最后想请您向台湾玩家说几句话。
吉田:目前 PS VR 与 PS4 Pro 在全世界都供不应求,很抱歉让许多玩家买不到,SIE 会努力提高产量来满足玩家需求,还请大家多多包涵。此外,今年底到明年上半年会有许多 WWS 的强打新作推出,包括《重力异想世界完结篇》、《地平线:期待黎明》等,希望大家能多多支持!