即日起,玩家只要在双平台完成事前预约,将可在游戏上市后获得幻兽“牛王”。而在官方网站预约,则可获得“兴奋呼喵游戏表情符号”、“HP 小型药水”*100、“金币”*5 万等奖励。
此外,玩家也可在官网参加“好友邀请活动”,完成指定任务后,将可在游戏上市后获得“服装召唤兑换券”*10。而当邀请的 5 名朋友完成任务,还会获得“乌达达帽子”。玩家也可在事前预约网站上,抢先一窥游戏世界观和更多游戏美术图。
Q. 和其他 MMORPG 游戏相比,《二之国:交错世界》有什么优势,能够在竞争的市场中脱颖而出?
开发总监朴范珍:《
二之国:交错世界》是网石再次挑战最擅长、熟悉的 MMORPG,以开拓创新的题材,跳脱市面上 MMORPG 画面和世界观为基础,提供玩家耳目一新新的经验。
如果说现有的手机游戏 MMORPG 将焦点放在了成长和竞争上,《
二之国:交错世界》提供了更多可以和朋友们一起享受的社交物件。利用广阔的开放世界原野中,可以和朋友们一起进行骰子游戏、声音石像演奏等丰富多彩的活动。期待透过这些内容,玩家可以自然形成社群,一同享受游玩的乐趣。
自从 2019 年韩国电玩展首次公开《
二之国:交错世界》后,团队根据玩家的意见,花费 1 年半的时间,针对游玩的质量和丰富度进行调整。最主要是避免上市后,因游玩内容不足,影响游戏性和与期待感造成落差。我们希望提供大家游玩《
二之国:交错世界》时,就像观看动画片一样的体验。
Q. 社交系统在 MMORPG 游戏中是非常重要的一环,请问《二之国:交错世界》怎么样设计这一块,让玩家能更投入游戏之中呢?
开发总监朴范珍:不可否认,MMORPG 必然充满多种竞争或团体战斗,但我们思考游戏本身的乐趣。对玩家来说,单纯的战斗感无法带来足够的乐趣,而是透过玩家们相互合作沟通,创建新的社群,将更有归属感。因此我们开发了“王国”。王国是提供玩家有亲自创建和管理国家的感觉,不仅有战斗要素,王国里的玩家也能直接装饰、改造王国外观,还可体验王国专属的游戏“王国防御战”。还请玩家务必亲身经历,和朋友们一起感受建设新国家的乐趣。
除此之外,还有可以个人玩家间沟通、交流的社交空间“动态墙”和可在开放原野自由移动,或可灵活使用的社交物件,与其他玩家合作、对立,相信这些内容都会为玩家提供多样的社交体验。
开发总监朴范珍:在开发《
二之国:交错世界》的初期,经历非常多试验。为了完整传达“
二之国”剧情和角色独特的个性,同时保有 MMORPG 的战斗乐趣,还要有能带来给玩家向心力的社交系统,合而为一其实真的不容易。
经过内部大量测试后,诞生了我们认为结合所有需求的最佳版本。我们期待玩家们的评价,希望大家都会喜欢上这款游戏。
Q. 《二之国》过去曾邀请到知名音乐家久石让作曲,此次是否也有特别强调游戏内的音乐部分呢?
开发总监朴范珍:我们希望带给玩家同时享受听觉、视觉飨宴的“沉浸式体验”。除了画面上讲究,《
二之国:交错世界》中的配乐,也下了很大的功夫。这次很高兴可以在游戏内搭配久石让打造的音乐。久石让曾帮吉卜力工作室《
霍尔的移动城堡》、《
神隐少女》等作品中打造多首代表作。这次《
二之国》中,配上久石让大师的音乐和吉卜力风格画面,让玩家可以在游戏内展开美丽梦幻的旅程。
此外,与过往《
二之国》系列都是单机模式相比,《
二之国:交错世界》为手机游戏,玩家可以随时随地畅玩,也是游戏最大的优点,便利的游玩方式,相信不论是否为《
二之国》的粉丝,都会深受喜爱。
Q. 考量到动画、过去的单机游戏在剧情上有所谓“完结”、“告一段落”的概念,放到长期持续营运的手机游戏来说,在《二之国:交错世界》的剧情撰写、安排上会不会较为困难呢?
开发总监朴范珍:《
二之国:交错世界》的剧情是与《
二之国》剧情没有直接相关,在有原创剧情的支撑下,我们会继续创造更多精彩故事,也会陆续更新推出,还请玩家拭目以待。
Q. 对于有玩过《二之国》系列的玩家,您期待他们在这款手机游戏当中,能享受怎么样的游戏体验呢?
开发总监朴范珍:因为《
二之国:交错世界》的时间点是设定在“
二之国 2”的遥远未来,因此玩家将可看到“
二之国 2”曾出现的人物、地名、魔物、幻兽,呼喵等要素。对于原作的粉丝群,相信能够享受在《
二之国:交错世界》中看到原作元素而会心一笑,并体验全新的故事。
Q. 对于没有玩过《二之国》的玩家,这款游戏有哪些特色玩法,可以吸引他们的目光呢?
开发总监朴范珍:《
二之国》希望给玩家有前所未有的游戏体验,打造了包含“现在”和“奇幻世界”共存的世界观。为了让玩家能充分享受畅玩,我们用心提升游戏性,除了主线和副本战斗外,玩家也可观看更多精彩故事,投入在游戏当中。相信玩家在精致的画面、久石让作曲的音乐下,体验截然不同的故事,将能享受其他游戏没有的新颖感。
开发总监朴范珍:我们以《
天堂 2:革命》的经验和数据为基础进行分析,从 200 多个地区中,选出韩国、日本、台港澳为首批上市地区,希望提供最高品质的服务。包含在服务器的承载人数,可以同时让 200 多万以上玩家一同畅玩。我们也会努力提供稳定服务,包含和日本、台湾法人密切合作,提供玩家最优质的游戏体验。
Q. 《二之国:交错世界》这次台港澳、日本、韩国同步上市,服务器与营运内容会采用共通或是各自独立营运?未来更新进度上,也会三个地区同步进行吗?
开发总监朴范珍:我们会以在台港澳、日本、韩国提供同样的服务为目标。
Q. 另外,联名合作上台港澳、日本、韩国也会共通吗?如日本如果有联名合作,其他地区如台湾是否也能玩到?
开发总监朴范珍:为了提供玩家更丰富的游玩内容,我们也积极考虑与其他 IP 合作,希望为所有玩家带来最好的体验,之后如有合作消息也会在公布,还请大家拭目以待。
Q. 《二之国》单机版与 Netflix 动画版都是定名《第二国度》,这次以《二之国》定名的原因是?
开发总监朴范珍:名称的部分,是由我们与 Level-5 讨论决定的。由于 Level-5 希望以“
二之国”为双方合作作品的名称,因此才会命名为《
二之国:交错世界》。
Q. 单机系列如《漆黑的魔导士》、《白色圣灰的女王》或二代《王国再临》,或是动画版中的角色等,有机会在本作中登场吗?
开发总监朴范珍:我们对于任何与《
二之国》系列的合作都乐见,内部也会在讨论与评估,后续有消息也会再跟各位分享,敬请期待。
Q. 最后,有什么想对台湾玩家说的话呢?
开发总监朴范珍:总算能将准备许久的作品与大家分享,感到非常荣幸。为了能让大家尽快畅玩《
二之国:交错世界》,整个网石团队从上到下都竭尽全力努力,推出高品质的游戏和服务,希望大家会喜欢。谢谢!