此次在 2022 台北国际书展黄沙龙现场,开发中游戏《
台北大空袭》研发团队迷走工作坊总制作人张少濂,与音乐人郑宜农、灭火器乐团主唱杨大正共同分享《
台北大空袭》IP 及制作主题曲“终战”、“1945”遇到的挑战与从中获得的启发。
官方指出,《
台北大空袭》是二战末期发生在台湾的历史,迷走工作坊基于该主题,过去六年来推出发生在台北、高雄及基隆空袭史实的桌上游戏,更邀来知名音乐人创造切合主题的主题曲。除了桌游外,团队也首度跨足游戏、小说领域,推出相关作品。
“终战”是郑宜农首度为电玩游戏打造主题曲。她说:“我本身就是个电玩控,游戏中音乐的带入感相当重要。”这个创作最大的挑战在于,如何从久远的历史事件与时代氛围找到共通之处,引起各种背景玩家的共感。郑宜农也提到,77年前的大空袭看似久远,但其实并不远,不管时代如何演进,都还是有战争发生。害怕失去、同时也一直在失去的伤痛,是人类最共通的语言。面对伤痛要如何提起力量面对,进而踏出下一步的心境,是普世的、也是她很想透过歌曲诉说的主题。郑宜农从电玩中找到的创作关键字是“天空”,隐喻许多事情要还给其本来面目,听者可以在歌词里发现许多“还给”的强调。
官方指出,“终战”编曲试图营造游戏中 1945 年时空背景,使用许多当时的乐器、留声机效果等向台湾的战前歌曲致敬。战前的流行音乐几乎是政治角力下的产物,夹杂着上海、日本甚至美国的各种元素;歌曲最后也迎来当时天皇宣布投降时的在全国播放的〈玉音放送〉,与郑宜农的歌声并行。
杨大正说,他认为“终战”的挑战性高,因为玩游戏的过程有如看了一部电影,让歌曲有点像电影主题曲一般,如何让玩家在最后能透过旋律回想整个游戏的过程,在结尾引发更多启发,音乐如何带给游戏更多价值,会是其首要任务。先行听到这首歌也让他很期待接下来游戏的发行。
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“电玩是另一种说故事的载体。”邀来两位音乐人合作的制作人张少濂说,自己本来就是郑宜农和杨大正的粉丝,能和感动自己的创作者合作,进而去感动到更多的人,是他一直以来想实现的事。张少濂强调,两位音乐人制作的主题曲,去除商业因素,作品本身也是很成功的独立音乐作品。
杨大正补充,每个合作案中都会有现实面及情感面的需求,“高雄大空袭”的主题曲“1945”就是个愉快的合作案,除了宣传桌游,歌曲本身就是他个人很喜欢的作品。郑宜农附议:“所有产品始终来自于人性。”如何在服务目的同时,也保有自己的风格,是合作时最困难的点,同时也是很有趣的地方。
现场播映了高雄大空袭桌游主题曲“1945”的MV。杨大正坦言,一开始接到任务的时候一度找不到切入点,当时制作人张少濂带着还著未完成的桌游模型邀请他试玩,看似简单的纸张与小道具让他投入到 1945 的时空里无法自拔,让从没接触过桌游的他入戏太深,一回家灵感爆棚地写下如今在 Youtube 超过 352 万点阅率的“1945”。“写歌有点像在空气中抓可以用的东西,但你不知道会抓到什么。”杨大正更分享,以创作来说,情感还是一切最优先的基础,从此出发才有动人的结果。
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杨大正和郑宜农也应书展现场观众问答,分享自己的创作笔记。杨大正提到,他认为创作分为“有目的的创作”与“无目的的创作”。例如“高雄大空袭”的主题曲委托,就像是以空袭为题的作文,创作者要在其中思考故事架构与设定。他以“hook”来比喻创作中的重要元素,如何在歌曲中巧妙安排对仗和隐喻给听者重击,勾引人心进入作品,是他创作时总是思考的问题。他也分享自己会随身带着笔记本随手记下突然迸发的灵感,或是想到旋律就哼下来放进语音备忘,这些吉光片羽是他重要的创作基础,也协助他在不同阶段找到专辑创作的方向与主题。
郑宜农认为自己现阶段的创作很需要“重点”,在日常中找重点对创作者来说是很实际的练习,观察日常生活中每个人为什么这样说?为什么做这个选择?以及背后目的为何。更重要的是,每当要下笔创作前,先问自己为什么而写?无论其中的动机是很重大的情感、创作的爽感、甚或是为了生计等等,如能清楚地知道自己为什么而作,找到了之后创作过程就会顺畅,接下来就是直直地往前冲,一但决定了就不反悔。
论坛的尾声,迷走工作坊邀请郑宜农到摊位现场试玩《
台北大空袭》游戏,第一手体验到游戏的郑宜农说:“真的很紧张!游戏画面很美。”《
台北大空袭》游戏即将在 6 月 14 日于Steam 平台释出试玩版本。