巴哈姆特 GNN 此次全台媒体独家受邀参与《决胜时刻:现代战争 II 2022》亚太区媒体线上抢先说明会,由研发团队 Infinity Ward 透过连线方式分享对于这款 2019 年《现代战争》最新续作、强调带领《决胜时刻》系列进入全新纪元的作品看法。Infinity Ward 工作室共同领导人暨创意总监 Patrick Kelly 一开场就分享《决胜时刻:现代战争 II 2022》的理念,他强调这款游戏打造的是想像出来的世界,但灵感来自于真实世界的事件,现在世界有不愉快事情持续发生,像是乌克兰战争,他们希望创造出来的故事,是描述英雄事蹟、挑战观感,但又保留人性;就像是现实生活中很多士兵都很酷、很厉害,但他们也是人,因此他们希望故事除了呈现英雄的一面外,也要保留人性。
他表示,《决胜时刻:现代战争 II 2022》理念还包括娱乐般的冒险,就像让玩家坐云霄飞车、经历不同故事与场景,研发团队想着要如何把一切变得看似真实,他们去拍摄很多地方的现场、做入游戏,加入环境、季节影响,同时在游戏世界导入 AI,希望让玩家感觉很真实、生动,此外他们也追求让每个玩家都能用自己喜爱的方式来玩游戏,PVE 与 PVP 玩家可能玩法不同、喜好不同,但他们希望创造所有人可在同一个世界游玩、都找到自己喜爱的乐趣。
Patrick Kelly 说,所以他们在制作《决胜时刻:现代战争 II 2022》时有些信念,首先这要是一个让所有人觉得有趣的游戏,他们会问自己到底想要做什么样游戏,大家觉得玩起来会好玩吗?虽然每个玩家的喜好与觉得好玩地方不一样,但以游戏制作来说,他们希望能追求大家都觉得好玩的游戏。还有就是玩家不需要指引或看说明书才会玩这游戏,例如前一代游戏可能有很多功能,这一代可能加入更多新功能,新手玩家可能还得熟悉前一代的机制,这样就不太适合。
Jeff Negus、Brian Bloom 随后与游戏玩法总监 Zied Rieke 在说明会中曝光了多个战役任务内容。首先是“NIGHTWAR”战役任务,玩家接获情资,将面对过往可能看过的敌人,但他们武器变得精良,而这周围区域有部队开始集结,猜测是在保护重要人物,这就是 “NIGHTWAR”,在这个任务中,玩家将与幽灵一起出任务,在半夜坐着飞机登陆、从草丛开始前进、攻坚建筑物,先破门攻略第一个建筑物,朝另一栋二层楼的建筑先击杀部分敌人,再挺进第二栋建筑,但这栋可能地下室、房间等都有埋伏,过程中同伴遭到击伤,玩家试着丢闪光弹逐步攻击、清空各房间敌人,随后进入附近坠地的直升机、然后发现附近开始有人包围….
另一个战役任务则是位于阿姆斯特丹的“WET WORK”。Zied Rieke 表示,这是个结合水的地图,在这里因为有水,刀动得比枪还快,他一直还想打造这个任务,玩家在此会看到与过往不同的战斗方式。这个任务故事是恐怖份子用欧洲港口运送武器,特遣队想知道运送什么东西、运给谁,因而普莱斯与加斯从水路开始执行任务,在这个任务中,可以看到加斯越来越熟练的表现,不需要像以前那样可能有人要从旁照顾。两人在这个任务中潜水从水路靠近,可以把人直接拖入水中、用刀直接解决,或者敌人坐小艇接近,直接按 R1 丢小刀瞄准对方加以击杀,也可以走上码头枪枝攻击橡皮艇中的敌人,当敌方大量集结、还可跳进水中躲避,并想办法找机会从水下攻击对方,而水会对于射击等造成影响,玩家在水面下往岸上的目标射击时,会发现你需要多开几枪,因为水会改变弹道,可能要多射几次,而且子弹要通过水会有阻力,导致杀伤力会减弱等。
他介绍下一个战役任务“TOWER”,这是玩家从高楼楼顶,悬吊往下从窗外往高楼内瞄准击杀的任务。 Zied Rieke 表示,玩家在这个任务中,可以思考一些策略,例如玩家从窗外可以发现敌人在大楼走来走去,要决定先杀谁,或者是否有机会可以一枪击杀两个等。还有就是当你悬吊往下时,玩家可以选择要头上脚下或是头下脚上,前者比较容易,但下半身有可能会被敌人先看到,若是头下脚上视线与平常不同,但可以把枪跟头露出来,借由这种设计让玩家有不同玩法,而这是游戏的一小部分。之后还会有西班牙西北部 ,敌人距离玩家四、五百公尺远朝你射击,又将是不同体验。
游戏总监 Jack O’Hara 在说明会中指出,《决胜时刻:现代战争 II 2022》主要特色包括水、枪匠系统与人工智能 AI,首先他们重新定义了《决胜时刻》的水,想办法如何在这个游戏中善用水、极致地呈现水, 把水中作战概念加入游戏中,像是在水底找船残骸、遇到干净或是混浊的水,还是激流等,研发团队把各种不同水的效果,加入游戏中让他变得更真实。
Jack O’Hara 指出,他们的出发点是希望在游戏中,以最佳方式把水的效果呈现出来,包括多人连线跟战役都是,尽量把水的效果呈现出来,像是光线如何折射、司乃耳定律,还有在水底往上看会影响视线,或者是沈入水越深光线越暗等。在多人连线时,为了要让大家效果能够一致,他们在服务器端创造波浪、模拟效果,然后透过客户端进行细致调整,像是光线折射、穿透率等,以确保每个玩家看到的是一样。
工作室动画总监 Mark Grigsby 表示,AI 对《现代战争》非常重要,这次打造出来的 AI、他们希望是有史以来最棒的,确保在不同模式反应一致。在二代中,玩家跟 AI 对战时 AI 反应更聪明,若 AI 是队友时则希望会有队友感觉,例如 AI 互相会在意彼此、珍惜自己生命,知道自己处于什么环境、做什么动作会有什么影响,还会团队合作等。
他说,虽然前一代 AI 已经有所进步,但这代更加接近人的真实反应,前代可能 AI 明明知道前面有危险,还是直直走过去,或者明明玩家躲起来,AI 敌人还是直挺冲向玩家,他们想要改进这些部分,所以找了真实士兵或军事顾问借由玩漆弹去模拟他们如何移动脚步,例如在转角会多探头,如果不知道你在哪、应该会有搜寻的动作,让 AI 可以有更像人类的真实反应特征。