简单来说,剧情可以按照正常逻辑脉络进行,偶尔穿插点出乎意料的小剧场、逗人发笑的情节,电波范围大大的增加了,玩家们也比较不会 get 不到笑点或卖点。游戏的主角并不像以往作品由“兔兔”、“猫猫”担任(这两位将会在特出卡池以及特殊活动关卡中出现)。《Gang Start:异世界极道传说》的主角为黑社会杀手“秋人”,因为被挚友毒害而亡,转生到异世界,解决五年后将会发生的魔族入侵事件、避免成为软隐棘杜父鱼(水滴鱼)的王道剧情为主轴。
战斗主轴为“翻牌”、“消除”,玩家可以透过下方的 5 X 6 矩阵进行滑动翻转符文,符文转换的规则为:剑↔弓、法↔补,玩家必须在在有限的步数下一笔连成,经过的地方都会转换,只要纵列或横列有三个相同符文,就会进行消除跟 Combo ,目前在封闭测试游玩期间, 每一局都有高机率达成“天降”,从上方掉下来的符文常常自动达成消除条件,轻松达到几十个 Combo。在翻转过程中没有时间限制,不熟悉的玩家也可以慢慢思考怎么翻转符文,这点对于新手相当友善。
战斗也影响了队伍的阵容安排,玩家可以用转珠游戏的阵容概念下去编排队伍。一个队伍拥有四位角色,新手配置一般都是四种职业(剑、弓、法、补)各一位编入队伍,确保不管哪类符文被消除都能产生效果。角色的主动与被动技能方面,游戏进行了许多个体差异设定,比较固定的就是 SSR 的被动技能有 4 个、 SR 有 3 个,依此类推。有些角色主动技能可以增加伤害、或者是转换符文等,被动技能则是达成条件后触发,如果玩家想认真配置队伍的话,可以前往“队伍”栏目,仔细阅读每个角色的特性,对于编排阵容有相当大的效益。
像是每个战斗关卡的 wave 数不一定,当关卡有 7 波敌人时,不免得玩到后面会感受到疲乏,这时候适当的队伍配置可以减缓疲乏感,例如以“主动技能 CD 时间”做编排,可以到最后一波敌人来袭时使用主动技能,轻松结束战斗。
角色的取得则是在“商店”的“占卜”区块中,官方表示之后商店也会实装虚宝贩售、课金的部分。“占卜”的抽卡方式也是采用“翻牌”的概念,每个卡池都拥有 5 X 5 的区块, 25 张牌面里面藏着 2 只 SSR 角色跟 1 只 SR 角色,其他的则是 R 角色、升级道具或是金币等。这种新颖的抽卡方式很少见,研究过后发现这种抽卡概念像是“一番赏”,一旦将卡池当中的 2 只 SSR 角色跟 1 只 SR 角色抽完,剩余的奖项便会直接全部送给玩家,这点来说相当佛心又慷慨(课金点也太少了……)。较为可惜的是这种抽卡方式只有单抽,没有多次抽卡的选项,一次一次抽相当考验玩家心脏承受度。