由台湾独立游戏研发团队“原始鸟熊 Obb Studio”研发、非传统意义角色扮演/养成游戏《活侠传 Legend of Mortal》预定今(27)日中午起至 6 月 5 日在 Steam 平台推出为期 2 周的限时试玩版。
研发团队指出,在本次限时试玩版中,玩家将扮演一名武林低端人口,以唐门喽囉的身份,从负一开始旅程,体验游戏的核心机制与序章内容,以及序章剧情。研发团队今日也同步说明了《活侠传》游戏详细内容:
游戏背景
南宋年间,曾经享誉江湖的暗器大家蜀中唐门声势已大不如前。
唐门却因为墨守成规,真功夫历来不传外姓人,终致人丁凋零,门徒均已做鸟兽散。
主角出身乡下农家,论相貌绝非俊逸之辈,自然无缘得到师长垂青,打滚多年依然是低三下四的外姓弟子,至今死皮赖脸地留在唐门。
在游戏中,正心堂、练武场、炼丹楼、锻冶场、讲经楼、伙房、后山、男弟子房、女弟子房、山门,每种场景都有多项养成可以进行。
游戏机制
研发团队表示,在游戏中,玩家除了透过养成行动/剧情选择培养角色性情,还加入了大量随机要素,让情况随时脱离玩家掌握,就像人生一样时有不测风云,有好有坏,且看机缘。
游戏不鼓励玩家 S/L 的玩法,但也会避免绝对有利/绝对有害这类实际上没有选择余地的设计。
研发团队表示,你大可努力朝着你所期望的方向前进,放胆豪言要成为武林盟主,但你依然不能断定明天的你将会在哪里。未知的事与种下了因缘的结果都在等你。
门派培养
在唐门历劫之后,祖传的暗器图谱与毒经均残破不全,而今更有强敌虎视眈眈。
唐门再起的名声传得越广,门派规模便会相应变大,游戏内容也陆续解锁。
有朝一日唐门回归全盛,长得再不妥也没人敢瞧轻你了,这就叫做仗势欺人。
门派规模
唐门的振兴就靠你了。
门下弟子
人变多虽然是好事,但大家都陆续转正,你却仍是外姓弟子,天理何在?
向心力
唐门的凝聚力!
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主角的培养
在游戏中,除了能力属性之外,尚有多种描述人格特质的参数,会随着主角的际遇或玩家的抉择随时变动,从而影响玩家的际遇与 NPC 对你的态度,诸如下列:
- 修养:疯狂—暴躁—中庸—沉着—君子
- 道德:孽畜—坏人—中庸—好人—侠客
- 性情:懦夫—谨慎—中庸—勇敢—莽夫
- 处世:矫情—知礼—中庸—豪爽—粗鲁
- 心相:说是最重要的参数也不为过,忙碌之余也别忘了调剂身心。过度逞强会令生活品质大打折扣,通常的情况适度休闲才是长生之道。若是玩家不能同理主角的心情,执意要让他工作的话,非但成效不彰,人还会逐渐变成神经病。
机率性
官方指出,养成中的活动将会根据机率、角色人格特质而产生不同结果。有些令人欣慰,有些很离谱,请试着接受,不要一直读档。
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天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,吃多点苦头总会有好事的。
剧场
在游戏剧情中的演出,人物会活动,而非站桩台词,玩家可以想像成观赏舞台剧一般。
研发团队表示,由于成本考量,人物立绘是以镜射方式处理,比起左衽问题,团队更优先于充实游戏内容与推进开发进度,还请玩家多多海涵。
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战役模式
研发团队表示,战役模式是游戏的核心玩法之一。门派、帮派之间一决雌雄,动辄动员上数十乃至百人的大型武装械斗。
身为唐门下贱外姓弟子的你当然逃不过被人推上前线当炮灰的命运,想尽办法在枪林弹雨中存活吧。
不过,即使个人的武艺再高强,在人山人海之中亦无用武之地,唯有在平日未雨绸缪,尽量活跃提升门派规模,广纳贤才,开发暗器、毒药,凝聚向心力,才能将本门推向胜利。
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决斗模式
研发团队指出,决斗模式是游戏另一项核心玩法,与传统回合制 RPG 中你刺我一剑、我还敬你一腿的战斗规则不同,《活侠传》决斗模式中的“嘴攻”、“捅人”、“备揍”、“暗器”、“绝招”等指令各有用途,且环环相扣。
玩家应料敌机先,善用培养的个人特质、习得的天赋,捉摸出最适合的战术,时而牵制,时而暂撄其锋,时而大胆孤注一掷。
玩家可透过秘笈所习得的武功,也不是一但学会更强招式,便就此遗忘永远不再施展的花架子。而是会领会神髓,得其荟萃,以技能、奥义的形式留存于心,使主角一步一脚印,越来越强大。
技能、奥义效果各自不同,有些甚至能改变决斗指令的法则,搭配玩家培养出的角色特质,构筑出不同流派的战术玩法。
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多轮要素
研发团队表示,在正式版游戏中,玩家所达成的伟业、结局、死法,都会获得一种超然于人生,名为“命运”的隐藏能量,大量死法可蒐集解锁。那是一股足以逆天改命的神秘力量,可以在人生重大分水岭或者新一轮游戏中发挥重大作用,所以没有路会是冤枉路,玩家大可随心所欲,不必计较得失做出违心决定。
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《活侠传》今日中午起在 Steam 平台释出限时试玩版供玩家体验。