《常世之塔》6 月 2 日正式上市 挑战每隔 24 小时随机改变的神秘之塔
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airavadmin
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独立游戏发行商 PLAYISM 宣布,独立研发社团 //commentout 的 Saebashi 开发,现正于 Steam 抢先体验的 2D 动作游戏《
常世之塔》将于 6 月 2 日正式释出完整版,而 Switch 数位下载版预定同天上市。
官方表示,《
常世之塔》于 2020 年 11 月在 Steam 展开抢先体验以来,获得使用者好评、并根据其回馈意见开发了完整版,Steam 将同步有时效限制的随机关卡和分数排名,玩家将可与全球玩家攻略高塔,争夺排名。
官方表示,届时《
常世之塔》Steam 完整版相较于目前抢先体验版的具体更新内容包括:
- 加入真 BOSS
- 加入真结局
- 加入成就系统
- 扩张 MOD 功能进行(可客制化 OP/ED 故事等)
- 加入了带有故事情节的收藏要素
- 大幅增加自动生成迷宫的种类,总共超过 300 种
- 加入了新地图机关
- 加入练习模式,以便玩家能更轻松地攻克困难的 BOSS
《
常世之塔》为 Roguelike 类 2D 动作游戏,游戏舞台为自动生成的
常世之塔迷宫,那里有着众多怪物与恶魔、陷阱在等待着玩家。官方表示,在《
常世之塔》中玩家可以操控五个角色不会进行普通攻击。游戏中出现的敌人需要玩家想办法利用游戏物品来躲避、避开、逃跑,而不是打败他们。但相对的,每个角色都有个需要冷却一段时间才能使用的专属强大技能。
官方表示,《
常世之塔》在现实世界中每 24 小时于服务器上自动生成,高塔的构造和陷阱也将随之变化。全世界玩家只限定一天同一迷宫中竞争,目标世界排名第一,游戏具有高度可玩性和沉迷性。迷宫有不同分支,更是增加了随机性。本 2D 动作游戏追求简单明了的乐趣而进行游戏设计,在反复挑战中逐渐习惯操作,收集到纪录碎片来阅读故事及攻略方法,不断提高玩家的技能,使玩家可以充分体验纯粹的 2D 动作游戏的乐趣。
官方指出,玩家 Game Over 后会建造墓碑,玩家可选择最后携带的遗物和遗言出现在其他玩家的游戏内。这一透过网络来实现的轻社交功能将是游戏的乐趣之一。踏过众多竞争对手的尸体,驱使不同角色的特殊技能,与其他玩家竞争,享受打倒此难以攻略的迷宫的乐趣。
《
常世之塔》预定 6 月 2 日在 PC Steam 与 Switch 平台推出完整版。