曾推出《
倾听画语 》的曙光工作室 Silver Lining Studio 在日前透过电子邮件的方式接受巴哈姆特 GNN 的采访,与玩家们分享关于曙光工作室的相关资讯以及未来展望,而曙光工作室也透露五月将与台湾角川以及知名小说家“八千子”老师合作衍生作品,目前已确定将于 5 月推出《
倾听画语 》的全彩图文小说。
Q:想先请您介绍一下曙光工作室,像是成员、人数、创立的宗旨等。
A: 大家好!我们是“曙光工作室 Silver Lining Studio”。团队目前是由八位成员组成,我们各自有着不同的专业背景,却有着想带给大家温暖体验的共同目标。
工作室的名字源自于英文的谚语 “Every cloud has a silver lining.”(乌云后总有一线曙光),希望能透过温暖故事的力量,引领玩家们拨开心中的阴霾并重获希望。
Q:接着想请您分享曙光工作室与晓数码之间的关系。
A: 晓数码主要业务是将日本母公司 Akatsuki Inc. 所开发的游戏进行在地化、营运国际版游戏,而在工作室尚未成立之前,团队成员也分属在晓数码的游戏专案中,因公司十分鼓励成员们自我成长及创造个人色彩,我们便利用了业务外的时间,发想了以叙事作为游戏基底的《
倾听画语 》草案,并向日本母公司提出制作提案。
很幸运的在母公司的支持下,获得了组织台湾在地团队“曙光工作室”的机会,而后我们便以故事为主要导向,探索不同的游戏类型及新技术。
Q:曙光工作室所制作的《倾听画语 》已在 2021 年 8 月底推出,目前的成绩如何呢?
A: 《
倾听画语 》作为曙光工作室第一款正式上架的作品,我们很荣幸能在多个国际型比赛中获得 15 项大奖以及 7 项荣誉入围。其中还包含拥有游戏届奥斯卡美名 D.I.C.E. Awards 的“年度最佳行动游戏”,以及 GDC 旗下游戏盛会 IGF (Independent Game Festival) 的“最佳视觉设计奖”。
此外,更激励我们的莫过于是获得玩家间不错的回响,除了在 Steam 上拥有 2500 多则压倒性好评之外, iOS 和 Android 双平台商店皆有着 4.9 星好评。直到现在我们仍持续收到许多鼓励及很棒的回馈,也特别感谢玩家们在社群中透过游戏实况帮我们推广,这些都是团队最珍贵的收获。
Q:承上题,该作品今后是否有更新规划呢?例如 DLC、免费更新等。
A: 随着越来越多玩家们玩过《
倾听画语 》,以及实况主们的热情推广,我们收到了不少的回馈,提到希望能看到更多故事。以游戏本作来说,《
倾听画语 》的确是已经有了一个阶段性的结局,而至于还能有什么样的延伸,对此我们也持续在讨论各种可能性!
Q:能谈谈该作品从发想到开发过程中,团队历经印象最深刻的事件吗?
A: 印象最深刻的经历是在开发过程中,我们曾经大幅改动游戏流程。
在早期的版本中,第一章到第三章的都是以“睹物思情”的方式呈现,在接触某样物品后就会触发“回忆故事”。以第一章为例,当玩家完成向日葵拼图后,就会进入向日葵的回忆,但是在进行使用者测试后,我们发现这样的叙事方式与体验并不是很好,甚至会打断原本沈浸的情绪。因此我们后来重新将回忆的场景调整挪动到章节的尾端,塑造一天结束后“梦中回忆”的感觉。
透过这样的调整,除了能够让玩家在房间中的体验更连贯之外,也让“回忆剧情”变成章节结束后给予玩家的一种“奖励”,并且给予玩家喘息的时间,塑造更好的游戏体验。
Q:《倾听画语 》于年初推出了实体美术设定集与周边永藏计画的预购专案活动,能谈谈该 IP 接下来可能的应用以及相关计画吗?
A: 很开心跟各位分享一个好消息,我们很荣幸能与台湾角川以及知名小说家“八千子”老师合作衍生作品,目前已确定将于下个月(5 月)推出《
倾听画语 》的全彩图文小说,继续以不同面貌述说更多关于画家的故事,更期待带给大家不同的沉浸体验!
此外,本次的全彩图文小说将收录 30 张左右精美全彩插图,更会有首刷限定的纪念品!更多详细资讯,也欢迎大家至台湾角川的相关平台确认。
其实自《
倾听画语 》上市以来,团队收到了来自海内外许多内容产业团队的联系,更多画家故事的延伸也正紧锣密鼓地讨论中,希望能尽快再带给大家更多好消息!
Q:回到曙光工作室,目前是否有开发中的新作品或是近期的规划呢?例如接下来会挑战不同平台或是不同的游戏类型等。
A: 一切都还在努力进行中!不过有了制作《
倾听画语 》的经验后,我们发现无论是哪种游戏类型,都是潜在的叙事媒介。虽然还不敢断定接下来作品的走向,但想带给大家更多精彩的故事会是不变的目标。
Q:作为独立游戏界中受瞩目的团队之一,工作室的成员们是否有特别欣赏的团队或是作品呢?
A: 我们非常欣赏
Mountain s 所制作的《Florence》这款作品,这款游戏以叙事为核心,中间虽然有许多谜题,但是这些比起解谜,更着重于塑造主角当下的心境。
让我们最印象深刻的是主角第一次约会的聊天桥段,这边的谜题是一个简单的拼图游戏,玩家需要把数块不同的拼图拼成一个对话框的形状。随着聊天的推进,玩家会发现要拼的拼图数量不但越来越少,形状也越来越单纯,到最后甚至给你一整块已经组好的拼图,这个反其道而行“降低难度”的做法,却很成功地表现出主角能够越来越流畅地沟通。
Q:最后,有没有什么想对玩家说的话呢?
A: 其实每次在撰写要分享在社群有关获奖或是成果的喜悦贴文时,都很担心玩家会不会听我们的感谢听到很腻了,但事实上真的除了感谢还是感谢。
最令团队感动的是,我们精心安排的每一个小细节,玩家们都能顺利接收到并很细心地体会,有时候甚至是回馈出更多故事的可能性,也让我们获得了不少惊喜!这种与玩家间产生的默契让《
倾听画语 》更有价值,也让我们知道制作这个篇幅不长、但耗尽心血的作品是十分值得的。
衷心地感谢每一位玩过《
倾听画语 》的玩家,无论是好评或是指教都是无比珍贵的收获,团队会继续在创作的路上专心致志,希望能带给大家更多有趣的故事,谢谢大家!
玩家们再熟悉不过的“画家的例行公事”之一
另一项例行公事ーー享受一杯香气四溢的热咖啡
于游戏中扮演关键角色的“颜料”与“笔记本”
素描中也有不少细节等著玩家们发现
周边设计手稿与故事动画脚本
曙光工作室的日常:)