ATLUS 与 Vanillaware 联手打造的科幻戏剧冒险游戏《
十三机兵防卫圈 》已经在 2022 年 4 月 14 日(四)正式推出 Nintendo Switch 版,中文版也已经与日版同步发售。
《
十三机兵防卫圈 》最先是在 2019 年 11 月 28 日于日本推出 PlayStation 4 版,一开始的首周销量仅有 3.4 万套,后来因为缜密的剧本编排以及游戏业界人士的好评而累积口碑,玩家游玩后满意度达到 99%,同时也在日本国内外陆续获得诸多大奖。亚洲地区于 2020 年 3 月 19 日推出 PS4 亚洲中文版,英文版于 2020 年 9 月 22 日上市,目前全世界销量已突破 50 万套。
官方特典鼠标垫(超大)跟巴哈专属特典透卡!
P.S. 亚洲中文版只有中文字幕 / 日文语音,没有日文字幕,Switch 版另外加收了英文语音(但字幕还是对应日文语音就是)
首先来看一下官方的剧情介绍:本作是由十三名少年少女所编织而成的群像剧。1985 年,某天“怪兽”突然如陨石般落下。13 名少年少女们驾驶被称为“机兵”的巨大机器人,超越时空对抗反复袭来的“毁灭的命运”。每个人的思绪与爱恋等等,超越过去与未来的时空交错缠绕,将所有人的故事连系在一起,就能解开世界的真相。
老实说,笔者原本对这款游戏的印象是“大概就是画面唯美一点的机器人游戏吧”“多半就是那种常见的热血青春群像剧”,直到因为 PS4 体验版入坑、破完一轮之后,发自内心认为香草社不能倒 —— 开发团队花在这款作品上的心血,绝对值得更多的销量,但偏偏这是一款只看外包装跟宣传影片会搞不清楚是在玩什么的游戏,因此以下就整理出了几个游玩前须知,让对本作有兴趣的人们能够厘清一些概念。
※ 因为拼凑剧情本身就是这款游戏的醍醐味,笔者尽量以不爆雷的方式撰写,然而游戏介绍跟截图难免会提及些微剧情,若已经下定决心要买或者要玩的玩家,建议马上关掉这篇文章。保持一颗空白的脑袋去玩,你会得到最好的体验!
防雷用的召唤机兵画面
这是一款只有一个结局、却人人有不同体验的游戏
《
十三机兵防卫圈 》宣传标语中明确写到,这是 13 名少年少女们驾驶被称为“机兵”的巨大机器人,
超越时空 对抗“毁灭的命运”的故事。有人说《
十三机兵防卫圈 》不过是一款电子小说,其实也没有说错,因为这个故事本身没有多重结局、只要一轮就可以完美破关,所有人最后拼凑出的真相也都是一样的(顶多是有一些无伤大雅的小剧情可能会被错过)。那么,为什么这款 “电子小说” 会得到《
任天堂明星大乱斗 》总监樱井政博的盛赞,称其为前无古人后无来者、所有游戏剧本家都该体验看看的作品?
答案是这款游戏把十三名主角的故事拆成了十三条路线,除了序章必须依序体验外,玩家可以自由选择接下来要玩谁的剧情 —— 每个主角的故事进度会以百分比呈现,可以一直玩某个主角的路线直到被锁进度才去玩别人的剧情,也可以平均分配进度。你会看到 B 角色的剧情在 A 角色路线的背景中出现,此时如果是没有玩过 B 角色路线的人会一头雾水、之后玩到 B 路线时才恍然大悟;如果是已经跑过 B 角色路线的人,则会有种看见彩蛋的感受。由于游戏这种媒介本身的高互动性,每个玩家体验故事的“步骤”都不完全相同,也因此造成解开真相的“顺序”不同。
玩到一半的时候也不能跟朋友讨论剧情,因为你的进度不等于我的进度 XD
要撰写十三条路线,又要让这些路线环环相扣且不产生冲突,还要让玩家在自由决定体验顺序的情况下也能理解故事,可想而知是多么庞大的工程。开发团队甚至准备了一本厚厚的“圣典”,里面记载了所有角色在何时进行了什么行动,供成员在制作游戏的时候作为参考,难怪一款游戏开发了五年!(这本圣典后来有出成官方设定集,有兴趣的朋友可以自行搜寻)
笔者自行收藏的 ebten 限定版设定集套组
这是一款恋爱成分满载的游戏
俗话说患难见真情,在动荡不安的时局下特别容易谱出动人的恋曲,本作的十三名主角在游戏中也都会遇见让自己愿意拼尽全力守护的意中人,不只是传统的 “Boy meets Girl”,甚至还加入 “Boy meets Boy” 的元素,如果喜欢看角色们如何相知相惜、缔结羁绊的玩家应该会大为感动,但相对来说不喜欢角色们抱持恋爱脑的玩家可能就得留意。
因迟到而咬著吐司奔跑上学的女高中生在校门口撞到(物理上的)一见钟情的意中人
不请自来的眼镜委员长强硬地在你家住下来,还每天为你亲自下厨做菜,背后理由是⋯⋯?
钢铁直男比治山和女装少年冲野的“恋爱喜剧”连男性玩家都会看得乐不可支
这是一款全程动画演出且全语音的被动型烧脑 AVG 游戏
用最简单的方式来说,《
十三机兵防卫圈 》大致上是一款 AVG(文字冒险)+SLG(战略模拟)作品,首先就来谈谈 AVG 的部分。这款作品的 AVG 流程比较像是侦探推理游戏,玩家要在地图的各处对话收集关键词,然后对不同人物使用关键词,逐渐拼凑事实真相、从一头雾水到豁然开朗。
虽然流程上和其他的 AVG 游戏也许没有差太多,但是本作并非使用立绘或仅用文字对话框来呈现,所有人物的表情、动作、讲话都是直接用香草社引以为傲的美术来演给玩家看,在背景和小物件上也非常用心,简直就是直接用《
奥丁领域 》和《
魔龙宝冠 》等动作游戏的技术来做一款 AVG,某种意义上可以说是好的“才能浪费”,能做到这种程度的 AVG 恐怕也不多见了。
女高中生们在放学后相约吃点心的风景真是美如画
本作在故事代入感的呈现上相当优秀,在对话中收集到的关键词会以“思考云图”的方式呈现,关键词经过思考后有时会带出不同的关键词,将关键词使用在对话的对象身上也有可能获得新的关键词。制作团队甚至为每一个关键词都配了语音(加入特殊音效处理,有一种在脑中默念的感觉),足见香草社对于小细节的用心。
附带一提,在本作中“时间的流动”也可能导致不同选项的出现或消失,这是在其他 AVG 中几乎看不到的
虽然大家都说《
十三机兵防卫圈 》的剧情很烧脑,但严格说起来游戏的难度其实不高,因为游戏中并没有需要玩家“选正确答案”的部分,分歧大致上都是“接下来要做什么”,不会有真正意义上的 Game Over 或是走错路线的情况产生。烧脑的部分是你会在对真相一无所知的情况下突然被动地大量接收到各种情报,体感上很像是要拼一幅反过来的拼图,必须先把碎片一一翻面再拼起来,喜欢推理作品的玩家应该会很爱(有人拿《天能》之类的烧脑电影做比喻,或许比较容易理解)。
游戏里的 SLG 战斗看似阳春,其实意外地让人上瘾
接下来,就要来聊聊 SLG 的部分了。被本作阳春的战斗画面吓到而被劝退的玩家相信应该不在少数,甚至笔者自己一开始在玩的时候对于战斗系统也完全是一头雾水。其实根据制作团队自己的说法,原本在机兵的战斗上应该是要更加精致才对,却因为时间和预算限制而不得不割爱,从游戏里的招式动画还有设定集里的资料还可以看到这些用心的痕迹。
战斗篇还有一个特别要强调的重点,那就是驾驶员们在此时都是没有穿衣服的!全裸!
但是!在熟悉了机制之后,会发现阳春的画面根本不是问题,只是用很像雷达(?)的方式来呈现,甚至正因为画面如此单纯,才可以专心在战局的控制上(毕竟玩战略游戏到最后,多余又重复的战斗演出只会想跳掉)。战斗部分玩起来有点像半即时制的《
超级机器人大战 》,玩家要先操纵我方机兵到指定位置,然后选择招式和发动的方向及范围等,目标是要守护防卫据点“终端”并歼灭敌人,单纯且爽快的演出可说是“简单暴力”。此外,制作团队应该是有接收到玩家的意见回馈,PS4 版部分关卡因为特效太多而略有卡顿的现象,在移植到 Switch 版的时候大有改善。
地图上密密麻麻的光点都是敌人,飞弹的特效像下雨般落下,敌人一口气爆炸时的回馈感十足,这是很难用图片传达的
游戏中的机兵和各自的驾驶员是绑定的,机兵分为“近距离格斗型”、“万能型”、“远距离型”、“飞行支援型”等,各自有各自的长处,每个驾驶员也拥有独特的技能,玩家可以在整备部分调整各角色及机兵的技能、武装和强化细节。每一次战斗最多可派出 6 名驾驶员出战,但因为驾驶机兵会造成身体负担,若连续出战累积太多压力会导致脱离战线,因此必须要谨慎考虑每次出击的成员。
忘记拍照所以拿 PS4 版画面顶一顶
有部分“角色技能”会指定另外一个角色在场上的时候才会发动,真的是一款战斗时也会被闪瞎的游戏
这是一款兼具“昭和浪漫”和“科幻集大成”的游戏
相信部分玩家应该有听说过,《
十三机兵防卫圈 》曾入围第 51 届的日本科幻作品大奖“星云赏”,又在第 24 回日本文化厅媒体艺术祭获选为“审查委员会推荐作品”,或许会对这款游戏产生一个“很未来”“很科幻”的印象,不过事实上这款游戏有一大部分其实非常地“复古”,可说是在昭和情怀的前提下诞生的科幻作品。
游戏中提到的年代横跨昭和时期到近未来,不过大部分是以昭和时期为主。根据总监神谷盛治的说法,是因为他本人就是昭和年代的人,与其配合现代的年轻人去制作自己也不理解的年代背景,不如把自己成长的年代用心地重现出来。于是,游戏中可以看到录影带、长得很像机械版哥吉拉的特摄怪兽、整体造型笨重的巨大机器人、80 年代风格的“国民偶像”,甚至还有二战时期的军服、学生制服等,对于有一颗老灵魂的玩家来说肯定会热泪盈眶。
昭和时代的少年兵和清纯的制服女(?)学生
电视萤幕内的偶像明显是八零年代玉女偶像风格,甚至还有专属歌曲(复古又好听!)
贯穿全剧的歌曲“海滨假日(渚のバカンス)”
再说到科幻的部分,其实《
十三机兵防卫圈 》本身在情节上并不是多么创新,甚至是大量“致敬”了科幻名作,但令人震惊的就是为什么可以致敬得这么自然又融合这么多哏,制作团队到底是多重度的科幻迷?喜爱科幻题材的玩家在游戏中会发现一大堆令人惊喜的彩蛋,主线可以看出深受“科幻小说界的莎士比亚”H・G・威尔斯的影响(游戏中有直接写出来),以“时间旅行”、“外星人入侵”为重点谜团,其间还会穿插对各种作品的致敬如:《E.T. 外星人》、《
星际大战 》、《MIB 星际战警》、《穿越时空的少女》、《
魔鬼终结者 》、《
回到未来 》、《骇客任务》甚至还有《
超时空要塞 》⋯⋯等族繁不及备载。
外星人狂热者南奈津乃的脑中充满了各种科幻粉丝熟悉的名词
这段应该是致敬《魔法少女小圆》吧,签啦签啦签啦
这是一款资料量可以出字典的作品,而游戏中也真的收录了揭露故事隐藏秘密、整合设定资料的“究明篇”,包含“神秘档案”和“EVENT 资讯”,在游玩“追忆篇”(AVG 部分)和“崩坏篇”(SLG 部分)之后,资料就会逐步解锁,不管是忘记前面的剧情、不懂的术语还是想要观看更多设定,都可以在这边补完资料。战斗中所获得的点数也可以拿来在这边额外解锁内容。
游戏中有直接提到《世界大战》,但当然不可能整个情节照搬,用知名作品来误导玩家的想像是这款游戏最会的部分 XD
精美的食物一向是香草社的卖点,这里给大家看一下最受欢迎的炒面面包
笔者个人觉得很棒的是,主要角色和重点名词的“神秘档案”会随着故事进度而不断更新,当初为了要搞懂剧情而边玩边做笔记,最后发现官方的笔记才是最强大的!
EVENT 档案整理了所有事件场景的时间序
为了不泄漏剧情,只能拍摄初期的角色介绍 XD
该买 PS4 版还是 Switch 版?
虽然本作在画面美术的部分相当用心,但因为一开始就不是强调高画质,也几乎都是以 2D 美术图的方式呈现,因此在 Switch 上的表现跟 PS4 版其实相去无几,选择自己喜欢的平台即可。
Switch 版
PS4 版
Switch 版
PS4 版
现在购买 PS4 版虽然已经无法取得数位版特典(想要实体版特典的人倒是可以考虑),但优点是《
十三机兵防卫圈 》在奖杯的取得条件上非常宽松,基本上只要破关一次就能白金;而 Switch 版的优点是可以随身带着玩,并额外收录 PS4 版的早期购入特典“数位美术集:鞍部十郎的房间”(追加九张插画)以及原本豪华版才有的“DIGITAL SECRET FILE 机密档案(数位版)”,额外收录英文语音、机兵招式,更另外采用了双封面,现在才要购入的玩家选择 Switch 版是会比较划算。
Switch 版的数位美术集“鞍部十郎的房间”内会多收录九张插画
趁著《
十三机兵防卫圈 》Nintendo Switch 版最近正式发售,笔者在重温这款号称“好玩到想洗掉记忆从头再玩一次”的游戏时,发现到初期其实有很多伏笔是当时对剧情一知半解的自己没有察觉的,虽然自己对于细节的记忆已经剥落得差不多,但重看一次后整个印象和感动又鲜明地在脑中复苏,即使是已经玩过 PS4 版的玩家也是满推荐重玩一次的 XD
《
十三机兵防卫圈 》究竟有没有那么神,虽然是个见仁见智的问题,不过制作团队在这款作品上的用心是有目共睹的,只要玩下去绝对会感受到满满的诚意。也许剧情不是最创新、画面不是最出色、战斗不是最华丽⋯⋯但是这样一款在天时地利人和之下呕心沥血完成的作品,世界上恐怕很难再有第二款了,喜欢香草社、喜欢科幻题材、喜欢群像剧、有着昭和灵魂的玩家们请千万不要错过!