韩国手机游戏公司 HAEGIN 旗下开发并营运中的智慧型手机社交类元宇宙游戏《
天天玩乐园》(iOS / Android)今日正式迎来上市一周年,因此特别接受韩国媒体以及巴哈姆特的线上专访,为玩家带来《
天天玩乐园》未来计画以及一系列周年活动等情报。
Q:想先请各位简单的自我介绍。
柳承旼 PD:
- Com2uS《Super Action Hero》,《Action Puzzle Famile》开发总管
- WonderPeople《LINE CHACHA》,《Friends Marble》开发总管
- HAEGIN《天天玩乐园》开发总管
金昭澹 游戏事业部长:
- Com2uS 行销团队所属
- Com2uS 游戏事业室长(魔灵召唤)
- HAEGIN 游戏事业部长
柳承旼 PD:开发初期企划是多人即时迷你游戏的方向,为了让更多的玩家们一起游玩构建出广场的空间。在此过程中为了给更多玩家们提供与现实世界相似的经验追加了超市、学校、服饰店等建筑物以及角色 / 房屋的打扮系统、邀请朋友们的家庭派对以及各种表情符号与动作。在正式上架之后根据玩家们的反应与意见追加新的迷你游戏以及全新地域“市中心”等的方法来扩张《
天天玩乐园》的世界观。
Q:元宇宙或社交游戏来说《天天玩乐园》的差别点在于?
柳承旼 PD:《
天天玩乐园》和其他元宇宙游戏不同,不是玩家们自己创作游戏内容的形态,但可以与游戏内的各种道具设施进行相互做用,根据自己爱好选择服装、宠物、交通工具以及布置房屋等,玩家们可以在这些范围内自由自在的扩张方向性,此外就像各位熟悉的“学校”和实际繁华区感觉的“市中心”一样,玩家们透过在一个共同的空间体验同样的经验来自然进行交流。人与人之间互动等的形态。
柳承旼 PD:开发时我们尽量避免玩家们需要学习的内容,像学校,房屋,大海一样所有人都经验过的日常生活的范围内以我们的解释来游玩。社交平台的方面我们一直在考虑方向性。同时也在考虑将玩家们各自的房屋制作成各自的平台的方向也有在考虑。
Q:海外玩家想要的游戏内容?
金昭澹 部长:大多数玩家们想要的内容是 1 对 1 对话以及农场,情侣等系统。便利性改善部分上是对食物道具的消费地点的扩大以及提高可以布置的家居数上限,在家庭派对内进行迷你游戏的意见也不少。
金昭澹 部长:目前《
天天玩乐园》已达成 Global 累积下载 1 亿次,每日上线人数(DAU)400 万名,以今年 Q1 为基准,维持 250 万以上的 DAU,在上架初期爆发性成长的台湾以及占比最高的越南为主要的目标国家在关注,此外印尼、泰国、马来西亚、菲律宾等东南亚的区域以及手机游戏的主要市场美国、日本、韩国的流量也在逐渐的增加。
Q:想了解下 国家 / 年龄 / 性别分布和使用者分析
金昭澹 部长:根据国家来比较时,越南的 DUA 占比为 70%,台湾、韩国、美国、日本等手机游戏主要市场与东南亚区域各个为 10% 左右,年龄与性别部分因为我们无法收集个人资讯因此无法确认整体的玩家情报,但根据粉丝团以及 UA 部分的引入分析时玩家的性别比为女性 60 / 男性 40,年龄的分布则 18~24 岁,13~17 岁较高。
Q:有没有期待过目前的成果?
柳承旼 PD:没有预测到。《
天天玩乐园》从开发初期开始并不是以元宇宙的概念开始的 project,反而收到很多这到底是什么游戏的提问,当时我们认为青少年需要一个舒适的交流空间。因此将游戏的方向性设定为朋友们一起去操场游玩,并提高社会性的形态,当然在推出游戏之后快速扩大的元宇宙市场对《
天天玩乐园》也起到了很大的推动作用。
Q:因游戏的内容未涉及到有害的内容,因此家长们的反应看似也有点不同?
柳承旼 PD:看游戏的各个社群时,经常能看到和孩子们一起游玩《
天天玩乐园》的家长们。在疫情的状况下无法自由自在的外出,但看到家长与孩子们在游戏内穿上相同的服饰一起去参加迷你游戏、钓鱼、上学等方式来交流,以一名家长来说感到非常的高兴。此外还有父母与孩子一起玩游戏并创作影片(YouTube)然后成为合作伙伴的案例。
Q:迎接 1 周年的感想?
柳承旼 PD:因世界各地游玩《
天天玩乐园》的玩家们的支持我们才能迎接 1 周年。日后我们会以更加有趣的内容以及服务来回报各位,同时我要感谢在这 1 年以来为了《
天天玩乐园》日夜辛苦工作的所有负责人。
Q:在过去的 1 年里,你认为比较好和可惜的部分别是?
柳承旼 PD:自开发至今开始计划的游戏内容很多,但非常遗憾未能更快的给各位提供各种娱乐部分。随着游戏数据和玩家建议的反应等原因部分方向性多少会有所变更,但未来我们会更加细心的听取各位的建议来决定《
天天玩乐园》的方向性并且提供更多内容。
Q:有没有回忆深刻的玩家活动或故事呢?
金昭澹 部长:GM 收到海外玩家们创作的绘画和礼物,以及因疫情和父母,本人,弟弟都居住在不同国家的原因而无法见面,但透过《
天天玩乐园》全家人一起见面的玩家故事让我们非常感动。
另外记忆深刻的活动的话,在去年 10 月天气更新之后在下雨的 KAIA 岛屿看到非常高兴的玩家和 GenieMusic 合作准备的 JAMIE 演唱会的期间中玩家们一起在演出时间进入演唱会场一起享受音乐并在表演结束后一起讨论表演等,对于能够提供与现实生活相似的乐趣,这点让我们非常高兴。
Q:有没有计划进行上架 1 周年的活动?
金昭澹 部长:在上个月 31 日的更新之后,在游戏内正在进行 1 周年纪念活动。KAIA 岛屿的广场内布置了巨大蛋糕以及 1 周年纪念拍照区,广场内的各个 NPC 也在赠送 1 周年济南礼物。在正好 1 周年的 4 月 13 日,游戏内会进行 1 周年庆祝烟火秀,以及每 4 小时透过奖励方式发送的 NPC 特别礼物。此外包含 1 年以来记录的影片和国内外粉丝团活动也一同展开。
Q:与其他公司进行异业合作的原因是?
金昭澹 部长:推出广场后,我们考虑与实际的品牌进行合作,来提供更加有趣的要素。之后对元宇宙的关心度提高,与各种品牌进行了合作部分的讨论。从 IPX(旧 LINE FRIENDS)、7-11、GenieMusic 等在各个领域具有突出能力的合作伙伴们取得不错的效果,我们会透过最近开启的市中心区域扩大和国际品牌的合作。
Q:到目前为止,进行的异业合作对两社都有利吗?
柳承旼 PD:从游戏制作者的角度来看,与实际企业透过合作来给玩家们提供全新的空间体验这件事非常的有趣,在创造连结现实与虚拟世界并提供经验的过程中,元宇宙市场也会逐步的具体化,《
天天玩乐园》也透过各种合作来获得占领市场的力量。
金昭澹 部长:与 IPX 的合作来向着在海外市场认知度的扩大以及强化收益的目标前进。在虚拟卖场开启后 20 天后累计访问者已超过 1,000 万的 7-11 Korea 商店,或是同时在线人数(演唱会场内)达成 30 万的 GenieMusic 合作的演唱会等,都可以当做证明《
天天玩乐园》成长可能性大案列。
Q:进行异业合作时认为最重要的要素是?
柳承旼 PD:单纯的开设品牌建筑物是最基本的合作方式之一,但这种形态很快就会消失,由于游戏的核心价值是乐趣,因此进行品牌事业中,要看玩家们所期待的功能。并如何把这些功能统合在空间内来提供乐趣,这部分是需要与合作企业一起考虑的部分。像透过市中心改版进行的 CHAHONG 品牌合作,构现出可以染色并变更发型的美发沙龙形态,正好与玩家们对角色打扮的需求相配,从而获得不错的成绩。
Q:未来有和国际品牌进行合作的计划吗?
金昭澹 部长:基本上。我们在寻找和大家熟悉的品牌进行合作的方法,我们希望可以给玩家们更多的体验以及全新环境的品牌进行合作,我们认为《
天天玩乐园》的扩展性,与多种领域的企业非常搭配。
柳承旼 PD:首先我们计划将最新开放的地域“市中心”打造出可以给玩家们提供更多乐趣与经验的空间,此外玩家们期待的一对一对话以及农场部分外,在不脱离目前游戏框架的范围上持续的开发各种游戏,展现更多艺术家的表演也是今年的目标之一,另外包括 PC 等各种平台上提供《
天天玩乐园》部分也在考虑中。
金昭澹 部长:在过去 1 年进行了专注于获取新玩家为主的行销,但今年,我们考虑推广《
天天玩乐园》品牌的方法,为了能够给玩家们与现实的朋友一起分享在虚拟世界中的经验,我们会更加努力来制作更加魅力的《
天天玩乐园》。
Q:听说游戏对提供元宇宙服务有很多限制,是否有计划将它类别更改为社交应用程序?
柳承旼 PD:确实这也是我们在考虑的部分,在开发初期阶段,内部对此也存在许多疑问,但元宇宙市场生成之后,游戏盒社交应用的境界变得非常模糊,目前
我们的方向性是在人们聚集的空间提供更多有趣的内容,类别部分则不是有我们决定,而是看玩家们如何看待我们。我们也会向着该方向击中扩大各种要素。
Q:有考虑过为玩家们准备创建内容的工具吗?
柳承旼 PD:对此部分有很多玩家有提出过意见。但我认为若创作出太多的内容会造成混乱,在服装设计大会有数千个作品参加活动,因此是有考虑印刷等的服饰设计功能。但直接创造游戏内容的方向目前不在考虑的范围内。我们计划是提供自由的空间(我的房屋)环境,能玩家们可以使用带有各种功能的家具和方块来创作出我们意想不到的内容。
Q:听说今年的目标是 1 千万 DAU, 您认为这个目标如何呢?
柳承旼 PD:在开发初期的方向性之一是青少年以及大学生的社交平台,若我们能达到我们所定的目标,也不并非是完全不可能的数字。
金昭澹 部长:为了应对最近市场的趋势 P2E(Play to Earn)游戏以及 NFT 等有关区块链相关的事项,内部也有在积极的考虑,但目前我们已提高游戏的完成度以及加强游戏的内容为优先目标。我们认为先要完成对市场的理解才能决定准确的方向性,在这过程中 HAEGIN 所属的“BORA Governance”的合作也会具体的开始讨论。
柳承旼 PD:再次感谢全球所有支持我们《
天天玩乐园》的玩家们,同时为了该游戏努力工作的所有人员,因各位玩家们的支持与热爱我们才能获得 1 亿下载的结果。
金昭澹 部长:我觉得《
天天玩乐园》是一款在游戏和社交平台的广范围内,众多的玩家们一起呼吸一起生活的游戏,玩家们让我们的游戏变成一个世界,所以我们会尽全力给各位提供更加逼真有趣的元宇宙游戏,希望各位多加期待。
Q:会不会应各个地域的当地状况调整营运政策等部分?
柳承旼 PD:在内容方面,我们创作的内容能让全球所有人都能享受相同的乐趣以及内容,但根据构造来说,可以制作符合各地的内容。日后我们会提供更多样的游戏内容。
金昭澹 部长:虽然《
天天玩乐园》的服务有考虑各个地域的玩家,但我们细心的管理能让全球的玩家都能享受。
Q:最后,有没有想对台湾的玩家们说的话呢?
柳承旼 PD:游戏上架之后首次达成人气游戏排行榜中第一名的就是台湾。因此对台湾玩家我们一直抱有感谢之心,因为让我们第一个认知到《
天天玩乐园》可能性的地方就是台湾,虽然我们持续的努力未能满足所玩家。但我们能走到今日还是多亏台湾玩家们的支持与热爱,我们认为这是非常感谢的经验。