SQUARE ENIX 于 2022 年 4 月 10 日,在日本东京都内举行“KINGDOM HEARTS 20th ANNIVERSARY EVENT”。本活动是为了记念同公司推出的《
王国之心 (キングダムハーツ)》系列作迎接二十周年的活动,正如同先前报导一样,发表了《
王国之心 4》以及《
王国之心 失落连结 (暂译,キングダム ハーツ ミッシングリンク,KINGDOM HEARTS Missing-Link)》(iOS / Android)等全新作品,并且由开发小组阵容上台发表感言。以下就要为大家带来活动报导。
会场上展示的美术画,中央部份画上历代索拉(ソラ),以手指分别比出历代作品的代数
只在会场上公开为了对迪士尼进行简报使用而制作的第一段动画影片
在活动开场,先播放了一段以《
王国之心 》系列游戏总监野村哲也为主题的影片。在影片中野村总监对于《
王国之心 3 》表示:“虽然本作并不是系列完结作品,但因为真的很有完结的感觉,让人完全放空,可以说完全燃尽症候群,只不过该做的都做了,所以并不后悔”。
对于系列首款作品《
王国之心 》,则是表示因为当时知名度并不是很高,所以能想做什么就做什么,但是系列作在这二十年间越来越广为人知,于是现在就不能够像以前一样乱来了。只不过在开发游戏时,对于“《
王国之心 》到底是怎样的游戏”这样的信念则是二十年来始终不变,表示“比起其他所有作品都还要严格对待”。
同时也公开了当年要对迪士尼进行《
王国之心 》企画简报时所制作的动画影片,野村总监表示,通常在还没决定游戏要不要正式开发之前,并不会制作这种水准的影片,但因为“是自己首次亲手制作,再加上必须要得到迪士尼公司的同意才行,所以才会这么用心准备”。并且表示当时虽然已经决定游戏名称会有“王国”两字,以及游戏世界观和游戏结构等要素,但故事方面还没有一个完整的腹案。
关于游戏主角的外观,一开始为了配合迪士尼风格,所以想使用亚人风格的造型。至于后来改为纯人类,野村总监表示“还好有改,如果不是人类的话,故事就不会是现在的样子了”。另外从企画初期就有特别着重海的内容,这点是因为野村总监是在海边长大的小孩。
游戏类型会选择动作角色扮演游戏,是因为想要制作一款能让玩家自由行动的角色扮演游戏。在开发时特别注意要让包含野村总监在内,不擅长动作游戏的人也能轻松享受游戏乐趣。
这时野村总监还公开表明,因为不管做什么都可以的关系,所以自己其实不是很喜欢太过奇幻的世界观。但另一方面,直接按照现实那又显得很无趣,因此才会想提供玩家与现实有一些些差异的兴奋感。
整个《
王国之心 》系列作,是描写“内心连结”,以及“不论是谁都能成为主角”这两个重点。虽然在《
王国之心 3 》当中索拉消失了,但野村总监说“其实内心依然是连结在一起”。
接下来公开《
王国之心 》系列使用乐曲的室内乐(钢琴五重奏)编曲版本,演奏的曲目有“Dearly Beloved”、“Sola”、“Vector to the Heavens”、“Nachtflügel”、“Link to All”一共五首。
在演奏之后,则是由这次负责选曲和编曲工作的作曲家下村阳子老师登台,表示“因为希望能创造出适合系列作二十周年记念的曲目,所以才采用系列作首次使用的室内乐编曲”,而且在关于选曲方面,也尽可能平均从各系列作品中选曲,都是挑选绝对不可能不选的曲子,或者是有很多乐迷喜爱的曲子。
下村老师还回顾这二十年的时间,在台上透露“虽然有很多令人开心,同时也有很多令人难过的事情,但能够有像这样直接看到各位支持者的机会真是太好了”。
在开发小组的脱口秀单元当中,有野村总监与《
王国之心 》品牌总经理间一朗登台。第一个话题就是关于前面提到的片头影片,因为野村总监第一次与迪士尼接触是在 1997 年,也就是说播放的简报用影片是在二十五年前制作的影片。另外这段影片只限定在会场上公开,并没有打算要直接对外公开。
下一个话题则是关于《
王国之心 》系列作品,现在列包含衍生作品在内共有 13 款游戏,累积销售套数已经达到 3500 万套。其中到 2021 年 9 月为止最畅销的作品就是《
王国之心 3 》,已经销售出 670 万套。间总经理表示“最畅销的作品,也就是代表有最多人是从本作开始接触系列作品,对我们来说当然是十分高兴”。
这时播放了智慧型手机游戏软件《
王国之心 Union χ [Cross] Dark Road》的最新宣传影片,发表预定将会在 8 月释出“Dark Road”更新。透过这次更新,玩家就可以在离线状态下享受“Dark Road”游戏内容直到结局为止。而且故事还有经过大幅度的增修,野村总监说“玩家们在意的事情大部份都会获得解答”。
接下来则是介绍会由各个合作公司发售的二十周年记念商品,包含已经公开的“《
王国之心 》Tamagotchi”、“一番抽《
王国之心 》~20th ANNIVERSARY”、Zoff 的镜框“《
王国之心 》collection”在内,一共会推出以 SuperGroupies 发售的二十周年记念款手表等共四十五种不同的记念商品,在会场上还公开了 Samantha Thavasa 的小小精选钱包小饰品特别精选款式等等商品。
SQUARE ENIX 公司也有自行推出的二十周年记念商品,详情请上 SQUARE ENIX e-STORE 的
特别网页 。在会场上的二十周年特别展示专区,有实际展示各商品样本。
这次还有推出将《
王国之心 》系列象征符号转化成日式图样的“日本风格商品”,野村总监表示这是因为“有很多很棒的设计案,因为全部都想用,最后就变成这样了”。
另外还有“《
王国之心 》20th ANNIVERSARY X 江户切子 Old Glass”,这是由有加盟江户切子协同组合的工匠所打造的产品。价格为一款七万七千日圆,虽然比起其他江户切子玻璃杯产品是贵了不少,但这是因为切子数量也多出许多,可以说真的是精心打造的关系。特别是在野村总监要求之下制作的黑色玻璃,必须要有非常高的技术才能够完成。
除此之外还介绍了“发光钥刃 Kingdon Chain”、“《
王国之心 》20th Anniversary 自动上炼表”以及“20th Anniversary 石英表”。
正在 SQUARE ENIX 官方商店“ARTNIA”举办的“《
王国之心 》20th ANNIVERSARY CAFE”活动时间也宣告将会延长,从 4 月 15 日开始接受延长期间的订位预约。
接下来则是公开了新作智慧型手机游戏软件《
王国之心 失落连结 》的宣传影片,在《
王国之心 Union χ [Cross]》最后登场的“多层都市 Scala ad Caelum(多层都市スカラアドカエルム)”,以及“艾菲梅拉像(エフェメラの像)”会再次登场,看起来会是关于“秘密结社的钥刃使者(秘密结社のキーブレード使い)”的故事。时代设定则是会介于《
王国之心 Union χ [Cross]》和“Dark Road”之间。
游戏画面对应直拿横拿两种模式,最多可以让六名玩家一起享受有《
王国之心 》风格的动作战斗。而且还可以在与现实世界有所连结的地图上探索并作战,在游戏世界中自行行动,收集设置在世界各地被称为“碎片(ピース)”的道具,进行各式各样的强化。本作预定会在 2022 年内举行游戏封闭 β 测试。
由野村哲也总监回答玩家疑问
活动中还有一段由野村总监回答玩家疑问的单元,在以下提到的问题,有一些是以将会在包含当天发表的新作在内的系列作发展中描写到,这种方式来回答。
迪米克斯(デミックス)到底是什么人?
在《王国之心 Union χ [Cross]》中,玩家溶化赛亚诺特(ゼアノート)的心之后,就一直在赛亚诺特里面了吗?
在《王国之心 2 》里里克(リク)把钥刃交给凯莉(カイリ),但是他是在哪取得钥刃的呢?
在《王国之心 Union χ [Cross]》最后,菲梅拉有发现玩家的真意吗?
艾札(アイザ)脸上的伤痕是在什么时候,又是被谁弄伤的呢?
“赛亚诺特”大师(マスターゼアノート)在年轻时应该有更强悍的力量才对,那他为什么不在年轻时就发动呢?
对于“无形者(ノーバディ)的记号是由谁画上去的”这个问题,回答是“虽然是天生就拥有,但是在人型无形者身上并没有”。
对于“是不是有从宇多田光的歌曲当中发现什么灵感呢”这个问题,回答则是因为每次都是在片头主题曲完成之后才开始思考片头动画,所以一直都有从中寻找灵感。
关于“娜米妮(ナミネ)和贤者安谢姆(アンセム)是在什么时候相遇的呢”这点,则表示是在 XIII 机关、里克和索拉都离开忘却之城,只剩下娜米妮一个人的时候。因为认为玩家会在游戏过程中察觉到,所以刻意不去描写出来。
“《王国之心 3D》当中里克剪头发的理由”,是因为有很多玩家表示想把“里克的头发剪掉”。并表示有不少像这样不知道该怎么做的地方,会采用玩家的意见,比如说洛克萨斯(ロクサス)和席恩(シオン)复活也是如此。
对于“大导师(マスターオブマスター)打算要让自己消失的‘※’的世界的‘※’到底是”这个问题,则是回答“隐藏字”。因为在剧本上有明确写出来,足够灵敏的人应该可以联想到才对;
“在《
王国之心 Union χ [Cross]》中,菲梅拉与诗寇蒂(スクルド)两人独处的时候,明明已经逃离资料世界,但是空中还是出现噪声的理由”,其实是要表现资料世界和现实世界都在步向崩毁的特效,在故事上并没有什么特别的用意。
“关于 “落进黑暗和成为无心者(ハートレス)(制造出无形者)” 有什么差别”,则是说明前者内心虽然落进黑暗里但还是其实心还是有留存,而后者则是心已经从身体当中离开。
“玛琳菲丝(マレフィセント)知道黑之箱里面是装着预言书的理由”,虽然没有完全讲明,但是在《
王国之心 Union χ [Cross]》当中,有出现让人认为“应该是这样吧”的描写。如果觉得这部份让人搞不清楚的话,也许未来玛琳菲丝会有相关的特定发言也说不定。
关于“在《
王国之心 3 》当中,里亚(リア)的钥刃被杰姆那斯(ゼムナス)击碎,并且还丢下一句 “对已经失去钥刃的你~” 这种台词,但里亚在之后还是有使用钥刃的理由”这点,则是说明那并不是指完全丧失,只是“在现场被破坏处在消灭状态”。其实这句台词还带有就算是亚克赛尔(アクセル)当时马上生出钥刃,“也会马上被破坏而无法使用”的讯息。
配音员阵容与音响总监眼中的《王国之心 》系列
活动接下来是由饰演索拉的入野自由、饰演凯莉的内田莉纱,以及音响总监清水洋史,回顾《
王国之心 》系列二十年历史的单元。由于清水总监主要是负责收录角色台词并加以演出,所以就会有各种不同迪士尼作品登场的《
王国之心 》系列作来说,每一款作品要负责的角色大约都有 100 名到 150 名左右的角色。
关于一开始的选秀会,虽然入野自由已经记不太起来了,但内田莉纱因为很喜欢海,所以对选秀会上要演出命运之岛(デスティニーアイランド)相关场面的事情还很有印象。
单元里播放了饰演里克的宫野真守录制的影片感言,宫野真守表示《
王国之心 》系列作,是“打造出我现在人生的作品”,以“教导我作为配音员演出作品的乐趣所在,以及这是一件多么美妙的事情”,“为了创造可以了解世界的契机”来形容系列作。也提到因为是和入野自由以及内田莉纱一起合作,所以可以很清楚掌握到里克的形象与在故事中的定位。另外也有谈到里克的名台词“怎么了索拉?已经结束了吗?真是丢脸啊”,以及“还能够当索拉的朋友”,认为这些台词很能表现出里克的内心,他自己也很喜欢。
在会场上也搭配影片介绍了索拉与凯莉的名台词,入野自由在坦诚自己因为成长,很难再发出像以前一样的声音,所以收录时一直被要求重来的同时,也一边称赞内田莉纱的声音一直都没有变。
另外也介绍了国王、唐老鸭(ドナルド)、高飞狗(グーフィー)等主要角色的名台词,清水总监看到影片后,表示自己一开始在面对《
王国之心 》系列作品与迪士尼,这两个完全出自不同文化的角色该如何搭配感到相当苦恼。
而且还说自己虽然在收音工作中会尽量保持客观,但是在饰演亚克赛尔的藤原启治收录“不管你逃走几次,我都会一直把你带回来!”这句台词时,真的是听到十分感动。
在最后发表《王国之心 4》
在活动尾声,由野村总监、间总经理以及共同监制安江泰登台,搭配宣传影片发表系列最新正统作品《
王国之心 4》。野村总监表示宣传影片全部都是使用即时运算影片制作,透露自己在刚看到一开始森林的场景时还以为是实地摄拍的影片。安江监制说,这次影片是使用虚幻引擎(Unreal Engine) 4 制作,但是在检讨之后,决定实际游戏会使用虚幻引擎 5 进行开发,所以角色描写和细节还会再有所提升。
野村总监提到索拉看起来更像真人这点,说“这是那个世界特有的表现法”,并提到游戏中也会表现和以前一样的索拉。
另外因为“黑暗探求者篇(ダークシーカー篇)”的故事已经在前作结束,本作将会有全新的“失落的大师篇(ロストマスター篇)”故事开始,所以游戏标题设计也会有所变更。只不过在今后一段时间内,并不会有更多关于《
王国之心 4》的续报。
而且也公开表示《
王国之心 4》和《
王国之心 失落连结 》两部宣传影片,都是由同一位配音员负责担任旁白,并且还说“希望大家可以去猜测这是哪一位角色”,更进一步推动玩家期待,附带一提似乎不是布莱因(ブレイン)。
在活动最后,播放了宇多田光录制的影片感言,除了祝福系列作二十周年外,也提到因为自己不太玩角色扮演游戏,所以到目前为止都还没接触《
王国之心 》系列作本身,不过等到小孩成长到会对游戏感兴趣的年龄时,就会想要陪他一起玩玩看。
接着则是《
王国之心 》系列作原品牌总经理桥本真司登台,桥本总经理在接下开发小组准备的花束后,留下“《
王国之心 》的世界今后还是会继续不停扩展,还请大家要继续指教”的感言。
最后则是由入野自由和间总经理两人代表今天所有登台演出者,再次庆祝《
王国之心 》系列迎来二十周年,并对所有来宾致谢。而野村总监也说“目前我们有很多事都在水面下进行中,《
王国之心 失落连结 》已经制作了很长一段时间,《
王国之心 4》也应该会是一部很惊人的作品才对。希望能在下次的二十五周年记念再次看到大家”,为活动划下句点。
报导开头提到的美术设定画再次张贴在会场出口,原本被二十周年记念图样盖住的部份底下是《王国之心 4》的索拉
二十周年特别展示“MEMORIES OPEN LOCKER”
在会场上设置了一个展示专区,展示各种能够联想到《
王国之心 》系列作历史的物品。具体来说是剧本、周边商品、人偶、唱片,以及原画等等,还设计了部份能让到场来宾打开抽屉或是大门,才会看到展示物品的演出手法。
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