SUQARE ENIX 于 4 月 7 日正式推出
《超时空之钥 次元之旅:The Radical Dreamers Edition(クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション)》(PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Steam
※)。本作是原 SQUARE 在 1999 年发售的 PlayStation 专用角色扮演游戏
《超时空之钥 次元之旅》的 Remaster 版游戏,并且一并收录作为其原型的 SFC 游戏
《Radical Dreamers – 无法盗取的宝石 -(ラジカル・ドリーマーズ – 盗めない宝石 -)》。
※ Steam 版 4 月 8 日推出
这次我们在游戏正式推出前,获得抢先一步游玩到本作 PS4 版的机会,以下便要以新追加的功能为中心,为大家带来试玩报导。
《
超时空之钥 次元之旅》最初发表时原本是定位在 1995 年发售之《
超时空之钥(クロノ・トリガー)》的续篇作品,但是最后却完成了一款在参与制作的游戏创作者、游戏世界观,以及战斗系统等方面上,都和前作有极大不同的游戏。
两者之间最大的差异之一是游戏舞台,《
超时空之钥》会在游戏中穿越过去、现在与未来等不同的时代,但是《
超时空之钥 次元之旅》则是游戏主角赛尔朱(セルジュ)会在自己原本生活的“家园(ホーム)”与他已经在十年前的一场意外中身亡的“异世(アナザー)”,这两个完全平行的世界当中来回往互进行冒险。
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异世的居民,并不认识已经成长的赛尔朱
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赛尔朱在异世当中,被一群神秘人物追捕
在这样的游戏故事中,存在共有 40 位以上可以成为赛尔朱同伴的角色。要让他们加入成为同伴的方法,从只要在一段对话中选择正确选项的单纯手法,到必须要经过复杂手续的方式都有。其中也有一些如果不看攻略情报,根本就不会知道加入条件的角色存在,想要全靠自己就找齐所有同伴,是件很有挑战性的事情。
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波休尔(ポシュル)只要有发现到提示,在游戏开始后就可以让其加入
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只要让特定角色在特定时机加入队伍,还可能会改变后续游戏发展
这次的 Remaster 版游戏,第一眼最引人瞩目的部份就是画面完全翻新,因为角色的 3D 模组画质提升的关系,看起来更为鲜明也更为清晰。另外所有角色的图片也都由负责角色设定的结城信辉老师重新绘制,看起来更加美丽。另外角色 3D 模组与图片,也可以选择使用原始版本。
除此之外还有背景音乐,也是几乎所有的曲目,都由负责原版游戏作曲的光田康典老师重新录制,让音质获得更进一步的提升。
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因为 3D 模组与文字字幕品质提升,再加上背景画面的滤镜效果,让整体游戏画面可说是完全翻新
而在这个 Remaster 版游戏中追加的功能,主要都是与战斗相关的系统层面。原本在《
超时空之钥 次元之旅》中的战斗,是由赛尔朱和两名同伴组成团队进行战斗,采用图标遇敌式的指令制战斗。
光是这样说听起来内容似乎很单纯,但实际上却有许多需要考虑的层面。比如说同伴与敌人之间有属性的生克关系,所以就必须要配合登场的强敌或是头目来调整队伍编组。
而且队伍成员都有各自的“元素网格(エレメントグリッド)”,可以在里面配置像是技能、魔法以及消秏道具等等总称为“元素”的各项要素,但是配置上去的各个元素,原则上在一场战斗中只能使用一次。所以就必须要准备复数可以攻击到敌人弱点的元素或是可以进行恢复的元素,事先准备好面对每一场战斗。
再加上名称“交错顺序战斗(クロス・シーケンス・バトル)”的系统,让玩家只要队伍成员各自的耐力还没消秏完毕,就可以自由决定行动顺利,甚至还有利用这个系统的大绝招可施展等等,可是说非常有深度,很值得深入钻研的战斗。
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配合各场战斗选择并配置元素,也是本作身为游戏的乐趣之一,只不过……
但从另一方面来说,如此深奥的战斗,对于并不会很想对游戏深入钻研的玩家,反而会成为让人敬而远之的原因。对于这一类型的玩家,本作的新功能“战斗强化(バトル强化)”就很适合他们。只要开启这项功能之后,敌人攻击就几乎不会命中(有部份例外),另外队伍成员的元素力量也会增加到上限。只要和一样是新增功能的“自动战斗(オートバトル)”搭配使用的话,就算不看游戏画面,也可以打赢包含头目战在内的几乎所有战斗。
只不过在自动战斗状态下,因为队伍成员就只会施展普通攻击,所以有到战斗结束为止会花费不少时间的缺点。这时要搭配使用的功能,就是一样是新增功能的“变更游戏速度(ゲームスピード変更)”了。在原始版游戏当中,可以加快或者是调慢游戏速度的功能,必须要等到游戏全破一次之后才可以使用,但是在这次 Remaster 版游戏中则是从一开始就直接开放。
虽然在加快游戏速度之后,还是会有部份战斗感觉花费时间有点久,但这时只要把时间用在看看手机有没有新讯息,或者去拿点零食来垫垫肚子等,处理生活中的一些杂事也是刚好。和战斗有关的这三项新增功能,正可以说是很符合 2022 年一般游戏环境的功能。
另外有一部份像是闪避率极高等等,通常攻击不太管用的敌人存在。所以在遇上这类敌人的时候,最好还是关闭自动战斗,乖乖以手动施展各类元素招式比较好。
而且还有一个更厉害的新功能,那就是“关闭遇敌(エンカウント OFF)”。这是让玩家就算接触到地图上的敌人图标也不会发生战斗,可以专心在探索方面的功能。虽然可能会有人想说“这样的话为了升级不就要另外花费时间去战斗了吗?”,但是因为《
超时空之钥 次元之旅》原本就是采用在关键剧情时打倒敌人,获得“等级之星(レベルスター)”就可以让所有同伴一起成长的系统,所以不用担心。对于“虽然不擅长战斗觉得很麻烦,但又想看后面的剧情发展”这样的玩家来说,就会是让人想好好活用的功能啦。
除此之外还有追加可以变更游戏画面比例的新增功能,有和原始版游戏一样使用 4:3 比例的“通常(ノーマル)”、16:9 比例的“全萤幕(フル)”,以及扩大通常比例的“放大(ズーム)”这三种类型,可以依照玩家的喜好来设定。
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选择以全萤幕比例显示时的图片
除了游戏本篇外另行收录的《Radical Dreamers – 无法盗取的宝石 -》,是 1996 年在 SFC 游戏下载服务“卫星系统(サテラビュー)”中推出,一款有声书类型的游戏。因为卫星系统服务中止的关系,现在想玩到十分困难,终于趁这次推出 Remaster 版游戏的机会一起复活。
本作是由 7 套剧本构成,每通关一套剧本就可以玩到下一套剧本。由加藤正人撰写的“Kid 无法盗取的宝石篇”,正是和《
超时空之钥》有所连结,可说是《
超时空之钥 次元之旅》原型的剧本,有像是赛尔朱、基德(キッド)、山猫(ヤマネコ)等角色,以及阿卡西亚龙骑士团(アカシア龙骑士団)和“冻结的火炎(冻てついた炎)”等关键字登场。
在经过 23 年时光后终于推出 Remaster 版的《
超时空之钥 次元之旅》,玩家可以像当年一样,认真追求战斗在战略和战术层面上的元素,也可以利用新增功能跳过所有麻烦的要素,直接享受引人入胜的剧情部份,又或是专心在寻找同伴上也是一种玩法。这次的 Remaster 版游戏,正因为原始版本有着复杂又精致的内容,四散在原本游戏的各个方面,所以才能够完成直到现在依然能让各种不同类型玩家享受的游戏内容。
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在剧情关键时刻会插入的动画片段,更加深剧情的神秘感
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