朴总监表示,《
Brown Dust Story》是一款视觉小说系的 RPG 手机游戏,让玩家在进行游戏时能觉得就像在阅读一本书一样。由于是前作衍生的作品,谈到有哪些地方不同时,朴总监表示基本上战斗系统跟美术故事主轴几乎是继承前作的,不过《
Brown Dust Story》会将过去收到玩家觉得有比较可惜或是可以加强的部分反映到游戏里面,影片中也可以确认角色在视觉上有不同的改变。
朴总监指出,在《
Brown Dust Story》也特别针对角色这一块来增加一些能提升玩家好感度的要素,到时候玩家会发现原来这些角色也会有这样的一面。此外,许多玩家也相当重视关于角色之间的互动,其实《
Brown Dust-棕色尘埃》的角色相当多,所以可能有不少玩家觉得为了在战斗上针对功能性的编排而不得不舍弃很多角色;还有觉得很多角色都有很出色的原画,但在故事与角色设定上就比较薄弱。
也因为这样,所以在本款新作尝试大幅缩减了角色数量,因此有非常大的差别。但相反地,每一名角色都能赋予更详细的故事设定,也增加了不少能凸显角色立体性的系统。每个角色都有鲜明的特色,如此以来便能更受玩家们的青睐。此外,在更新时也不是以增加角色数量为主,而是朝着增加角色的其他故事或是能让玩家进一步体验角色成长的方向进行,这对于特别喜爱《
Brown Dust-棕色尘埃》角色的玩家来说,可以说是非常好的消息。
朴总监指出,除了角色与战斗尽可能继承前作外,新作也以剧情为主轴作出许多改变。原本《
Brown Dust-棕色尘埃》有比较多的游戏模式和系统,《
Brown Dust Story》就少了许多。由于本作会是一款以视觉故事 RPG 为主题的游戏,所以像是使用者接口(UI)也为了能让游戏完整传达故事而作了调整,整体接口便得如同一本书一般。