NVIDIA Omniverse 部门副总裁 Frank DeLise 表示:“Omniverse 提供一个强大的开发管道,解决当前在开发过程中所遇到的各种挑战。Omniverse 将艺术家、艺术、工具和应用程式整合至单一平台,因此即便游戏开发人员分散各地,仍可进行协作。”
既强大又具协作性的游戏创作环境
官方表示,艺术家与设计师努力想超越玩家对庞大、沉浸式游戏环境的期待,因此游戏开发流程变得日益复杂。全球的艺术家团队投入心力于建立庞大的 3D 内容库,在结合逼真的照明、写实的物理效果以及 AI 技术这类劳力密集且耗时的作业时,变得更具挑战性。Omniverse 为克服这些难题,集结艺术家、素材与软件工具于一个强大的平台上,协助游戏开发人员更顺畅创作画面更逼真、精准符合物理原则的游戏。Omniverse 的协作功能可以大幅减少在关键设计决策时反复调整的时间,以加速专案完成。
NVIDIA 表示,Omniverse 是一个支援多 GPU 的开放式平台,用于 3D 设计协作和即时制作精准符合物理原则的模拟画面。从笔记型电脑到服务器,其可在任何支援 NVIDIA RTX 的装置上运行,改变复杂的 3D 制作工作流程。Omniverse 建立在 Pixar 的通用场景描述(USD)之上,其为易于扩展的开放原始码 3D 场景描述和档案格式,用于内容创作及在多数最热门的主要游戏开发工具间进行交换。NVIDIA 开发全新工具、整合技术并提供范本和指导来扩展 USD。