由 ATLUS 所开发的新作 RPG《灵魂骇客 2(Soul Hackers 2)》将于 2022 年 8 月 25 日(四)在 PS5、PS4、Xbox Series X|S / Xbox One、Windows10 / 11、Steam 平台推出,本次刊载的游戏资讯特别篇将访谈到制作人兼总监平田弥与石田栄司,让两位介绍《
灵魂骇客 2》的世界观、系统、系列魅力等等,相信会是游戏粉丝们感兴趣的内容。
《灵魂骇客 2》制作人兼总监所描述的本作魅力
作为《真・
女神转生》系列的衍生作品,在 1995 年推出了 SEGA SATURN 专用游戏《真・
女神转生 恶魔召唤师》,保留了《真・
女神转生》的黑暗氛围,写实地描述
恶魔召唤师这个职业(解决与恶魔有关事件的侦探)与该世界中形形色色人们的生存样貌。
在那之后又过了 2 年,承袭该世界观的《
恶魔召唤师 灵魂骇客》于 1997 年推出。以网络与科技普及的时代为背景,描述了人们兴奋地期待着科技活跃发展的背后,
恶魔召唤师们所展开的壮阔战斗,以及伙伴们之间发生的故事,获得了许多粉丝们的支持。而现在,前作推出后至今已经过了 25 年的岁月,系列最新作《
灵魂骇客 2》即将于 2022 年 8 月 25 日上市。
- PS5、PS4 、Xbox Series X|S(仅贩售下载版)、Xbox One(仅贩售下载版)、Windows10/11 版为 2022 年 8 月 25 日发售。Steam 版为 2022 年 8 月 26 日发售。
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(左)制作人兼总监 平田 弥:游戏设计
(右)制作人兼总监 石田 栄司:世界观、剧本、设计长
制作人兼总监访谈
平田 弥&石田 栄司
关于《灵魂骇客》系列
石田:先有《真・
女神转生》这个主要游戏系列作,然后衍生作品《真・
女神转生 恶魔召唤师》(1995 年)诞生,紧接着促成了《
恶魔召唤师 灵魂骇客》(1997 年)问世。主要世界观与背景都跟《真・
女神转生》相似。在人类生活的社会之中有恶魔存在,虽然同样是存在于相同的空间中,但一般人无法认知
恶魔世界的存在。《
恶魔召唤师》、《灵魂骇客》主要就是描述在这个世界设定中所发生的人类与恶魔的故事。
《真・
女神转生》系列是以较大的观点来描述世界毁灭这个概念,而《
恶魔召唤师》、《灵魂骇客》的视野则缩小了一些,将焦点放在社会或人的身上,以一个城镇为舞台。《
恶魔召唤师》给人的印象,就是像侦探一样解决城镇中所发生的问题。
而《灵魂骇客》则是加入了科技要素,以人类、超自然现象、科技这 3 个主轴来编写故事。前作推出时间是距今 25 年前,正好是日本网络开始普及的时候,在游戏中探讨的便是网络社会是否改变了人类这个主题。
恶魔召唤师使用电子机器来启动
召唤恶魔的仪式,这也是由 90 年代开始的设定,我认为将超自然现象 × 科技的概念以具象化表现来描述,正是这个作品值得玩味的重点。
石田:前作推出至今已过了 25 年,现在科技已理所当然地与人类社会结合,成为密不可分的关系。因此,如果将科技设定为会带来危险的敌人,这就有点奇怪了。以科技进化为主轴来考虑故事该如何创作,不管如何构思最后都是死路一条,所以转念一想,就改为以角色们之间因人际关系所发生的故事为主轴来进行创作。
接着想到的是,可以把主角设定为非人类、超越科技的存在。主角降临至人界并对人类进行观察,编写出了这样的世界观。
平田:有很多作品都以 AI 与机器人为主角,其中大部分是“灵魂寄宿于人类打造的物体中”这种偏哲学的主题设定。当然这种设定也能编写出很有意思的故事,只是太过常见,也不是我们想在《
灵魂骇客 2》描述的主题。
恶魔召唤师虽然拥有
召唤恶魔的能力,但是他们也跟一般人一样,在烦恼与懊悔中生存著。如果世界上有超越科技的存在,那这个存在会如何对
恶魔召唤师进行评价呢?这是我们想要讲述的内容。
石田:游戏中的主角就是玩家的分身,虽说是超越科技的存在,但如果设定成毫无感情的角色,玩家会很难对角色产生同理心,所以将其设计成“林檎”、“菲格”这两个拥有人格并会说话的形体。在设定上虽然是定义为次世代电子生命体 Aion 所诞生出的产物,但并不是那种聪颖性格且擅长指挥与领导的角色,而是能够替游戏中的登场角色着想的人格设定。然后说话的方式要有点任性妄为(笑)。
林檎与菲格这两个人是以对照的形式来设定。林檎个性是比较豁达的感觉,而菲格则是较能够同理他人的感情。随着故事进行,他们之间也会有意见相左的时候,而那也是故事发展的重要关键。虽然他们同样都是能够进行多重高度思考与判断的 AI 所打造的相同人格体,但由于思考模式不同,所以也能发展出更加广阔的故事线。
本作也是《真・
女神转生》系列中罕见采用了女性外型的主角。除此之外,也加入了许多 ATLUS 至今为止的游戏中不太常见的元素,有许多不一样的改变。希望玩家们也能感受到这股新鲜感并玩得开心。
创造角色的讲究之处
石田:每个角色都有各自的信念与背景故事,而且这次也会接触到过去作品中没有多做说明的八咫乌与幻影结社这两个对立的
恶魔召唤师组织。
在至今为止的系列作中,描述的是已经成为
恶魔召唤师的人们为了遂行任务而作战的姿态,他们为什么会成为
恶魔召唤师、为了什么信念而战,这些部分则没有多做描写。
打倒某种恶的存在这种展开虽然也很有意思,不过在现今的时代已经不是主流,所以我们才会想要打造出并非只是单纯的续作,而是全新的《灵魂骇客》,描写
恶魔召唤师们的生存姿态、伙伴们之间经由人际关系所发展出的故事。
平田:至今为止的系列作里,敌方召唤师中也有很多充满魅力的角色。所以我们想到的是,他们并不只是单纯必须打倒的对象,透过与他们之间的交流对话或剧情发展等能够挖掘出更多耐人寻味的事物,希望大家可以期待这个部分。也因为如此,这次才会有敌对组织成员超越组织架构的藩篱一起共同战斗的发展。对于这些角色各自的背景故事都会仔细地进行描写。
石田:以林檎与菲格为主轴,再加上八咫乌的 Arrow、幻影结社的 Milady、不属于任何一边的 Saizo,这些人将因为某个共同的目的而站在同一阵线一起战斗。在本作中可以和伙伴们一起用餐、在酒吧饮酒等等,在这些场景进行对话可以加深对彼此的理解或提出各种意见。你会发现有时在用餐的场景中也会有少了谁的状况,或是只有某个人面向相反方向,营造出这群人虽然组队了但却有种不协调感,带有微妙的关系性。希望大家可以多多留意这些细微的表现。
三轮士郎担任角色设计,MONACA 负责音乐编曲
石田:因为是睽违 25 年的《灵魂骇客》新作,所以想要保留系列作中既有的优良设计,并且挑战全新的创意发想。角色设计与音乐编曲就是新挑战的其中一环。
之所以会请三轮士郎先生负责角色设计,是因为他曾经以爱好者艺术(Fan art)的形式替我们绘制了《
恶魔召唤师》插图,从酷帅的男性到可爱的女性,甚至是老派的大叔,形象感与人物所散发出的氛围都和 ATLUS 的游戏很搭,所以就委托他进行设计。因为是系列作,他也替我们设想很多,提出了“要画出和前作类似的感觉比较好吗?”等意见,但我们觉得请他用自己的方式对人物形象再重新架构就好。因为前作是当时的开发人员他们自己思考过或受到什么启发而创作的,经过 25 年之后就算去模仿这个部分,总觉得里面也没有创作的灵魂存在。
沟通了上述这些想法之后,林檎与菲格就诞生了。主要角色是年轻的女性造型,而且还闪闪发光的呢(笑)。我个人觉得这种在外观上极具特色的召唤师比较具有原创性。和前作的时代相比,家用游戏机的性能也有了极大的提升,可以确实表现出三轮先生所设计的角色插图氛围。恶魔的部分也配合了三轮先生的设计调性重新制作了。
平田:MONACA 是专业的音乐编曲团队,他们很擅长制作起伏感与变动性强烈的节奏乐曲。游戏中既有聚焦在平凡人类样貌的故事,也有最尖端科技与神魔存在的世界观,因此我们需要能够因应各种状况配上最佳乐曲的音乐专家。
制作上来说,是先让他们看过游戏世界观、剧情、角色,借此掌握整体的创作方向,然后我们再一边听完成的曲子一边微调修改。
玩不腻的游戏系统
平田:我们花了很多时间思考如何将最想描述的人际关系剧情结合在游戏系统中。最后把
恶魔召唤师这个职业确实与系统结合,并将
恶魔召唤师用来
召唤恶魔的 COMP 功能与战斗系统翻新。这次希望大家能够注意 COMP 是一种“具有多种驱使恶魔方法的装置”,并不只是装备,也可以直接当成武器使用,把 COMP 打造成一种多用途的装置。
“说到 ATLUS 战斗系统就会想到追击回合战斗”,常听到玩家们给予我们这么高的评价,真的很感谢大家的厚爱。因为这个因素,本作最后也决定采用追击回合战斗做为基础战斗系统。本作中攻击敌人弱点的战斗方式,只要是 ATLUS 的游戏粉丝应该都能快速感受到其中的乐趣才对。
当然也还有其他的新要素。游戏中有魔宴这个能够大量
召唤恶魔的系统,它的由来是我们“想召唤出大量的仲魔军队!”的发想。虽然结果是给设计师跟编码工程师增加许多工作量才做出来就是了(笑)。不过,最终的成果证实是值得去做的,在战斗中能召唤大军的爽快感,希望大家务必亲自体验看看。
石田:这次的战斗并不是
召唤恶魔让恶魔来作战,而是以林檎为队长带领角色们组队作战。因为并不是直接对恶魔下指令,所以为了不让玩家感到恶魔变得没有吸引力,加入了许多可以让恶魔单独活跃的机会,例如若攻击敌人的弱点即可召唤一群恶魔出来攻击。这些场面也有各自的讲究之处,例如杰克霜精的动作中会有类似跌倒的动作,加入了让粉丝们感到开心的演出效果。
25 周年纪念豪华版
石田:接下来就来介绍本作的限定版吧。限定版中包括“
灵魂骇客 25th 纪念册”以及特殊服装下载内容等各式各样的好东西,还有相当豪华的“
灵魂骇客 25th 纪念音乐专辑”。前作《灵魂骇客》的乐曲由 MONACA 编曲,本作《
灵魂骇客 2》的乐曲则由 ATLUS Sound Team 编曲。3 片 CD 共 30 首乐曲。
平田:“25th 纪念册”虽然没有进行在地化,但收录了大量的插图,所以并不会减少欣赏与收藏的乐趣哦。
再来就是最值得瞩目的好东西,也就是本作品中以全新恶魔之姿登场的 Ai 吼模型!这真的是完成度超高的成品,连林檎外套闪闪发光的感觉都完整重现。
给粉丝的话
石田:以系列作来说有着不断堆叠的悠久历史,睽违 25 年推出新作,保留《灵魂骇客》最根本的设定打造出这款全新作品。即使没玩过前作也能玩得很开心,希望大家都能玩看看。
平田:希望大家在游玩这款新作时,能被我们所设计的游戏世界吸引而沉浸在其中。对林檎这个角色、游戏视觉设计、有恶魔存在的世界观等感兴趣的玩家,绝对能玩得很尽兴,敬请期待!
商品概要
- 商品名称:灵魂骇客 2
- 游戏平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11、Steam
※ PS5・PS4以外的平台仅预定贩售数位版
- 发售日期:2022 年 8 月 25 日(四)发售
※ Steam 版预计于 2022 年 8 月 26 日(五)发售
- 建议售价:台湾 1,790 NTD/香港 468 HKD
- 游戏语言:繁体中文・简体中文字幕/日语语音
- 游戏类别:RPG
- 游玩人数:1 人
- 销售:世雅股份有限公司
- 游戏分级:尚未送审
- 官方网站:https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/
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