KONAMI 于 2022 年 2 月 24 日推出了手机游戏新作《
伊甸星原 口袋银河(EDENS ZERO Pocket Galaxy)》(iOS / Android。以下口袋银河),上市同时举办了《
伊甸星原(EDENS ZERO、エデンズゼロ)》原作者・真岛浩的公开记者会。
本次话题的口袋银河,是由一手催生出“RAVE”与“FAIRY TAIL”等魔法幻想故事的真岛,以行星冒险为题材全新绘制的宇宙奇幻漫画《
伊甸星原》,以这部漫画改编的俯瞰型动作 RPG。
本次的公开记者会中,从真岛与开发团队间如何交流的制作祕辛开始到游戏的主要特色,以及真岛本人与 KONAMI 作品的交集,自己年轻时拥有的游戏体验等,获取了相当多有意思的情报。
不仅是《
伊甸星原》,同样也令 KONAMI 的游戏粉丝对此感到无比期待。敬请有兴趣的读者一起看到最后吧。
※ 本稿使用的图片皆为开发中画面。
全语音与换装要素,皆来自于真岛的请求
――针对本次《伊甸星原》手机游戏化一事,请问您以玩家视角来看,想跟大家推荐的特色是什么呢。
真岛浩(以下,真岛):口袋银河虽然是一款 IP 改编的游戏,不过喜欢游戏的玩家也能从中发现有趣的地方。我想重点应该还是要属 “正宗的割草要素与角色性能的个人化选择” 呢。
说不定有玩家并不知道《
伊甸星原》是什么样的作品,但如果喜欢本游戏的话还请大家也能去看看原作。
――3D 建模打造的剧情呈现,您对此最直接的感想为?
真岛:能够看到制作上非常讲究细节的 3D 品质,我都觉得“太过耗费对方的辛劳了”(笑)。
本来有些我觉得“这里用 still(静画)就好了吧?”的部分也是以 3D 的方式来制作,对于开发团队的各位灌注如此心血,我实在不胜感激。
――请问画质以外的部分又是如何呢。
真岛:事实上对于本作,在开发阶段我就提出“希望能够有较多角色语音”的不情之请。虽然算是不容易配合的要求,但是开发团队对此给出了相当完善的回应。
并且,就连漫画制作上的动作提示文本都有语音诠释,真的是非常细节的地方都有全语音的演出。使得游戏进行上不仅是观赏性,听觉上也富含相当的乐趣。
――在官方的角色介绍动画上,焰・皋月的声优青木志贵表示您对动作演出也有指导,请问游戏部分也有监修这部分吗?
真岛:其实我并没有给出太多的意见。基本上由 KONAMI 方以暂定的形象进行制作后交给我看,我在对此作出是否 OK 的判断而已。
事实上,制作完成的角色动画都相当优秀,基本上我是不会说不行的。同时也让我相当惊讶。阿,这招式也能够用这种动作来呈现之类的(笑)。
――获得游戏化委托的时候是什么样的感受呢。
真岛:当初获得的企划,与目前的完成品有些内容不同,但在当时就引发了我的兴趣。KONAMI 想做的事情与我的想法从一开始就很契合,我记得接下来就是洽谈统整制作上的方向性。
我向对方提出的具体请求就是“希望能够做成角色在地图上移动,以俯瞰视角游玩的动作游戏”。我本身就是喜欢这类型游戏的人,因此与对方讨论如果出成手机游戏的话该怎么做,继续洽谈下去。
――有许多手机游戏,都是以拓展出更大市场的前提制作成 RPG 作品。考虑过这部分后仍决定做成动作游戏吗?
真岛:的确,做成一般的 RPG 确实有更容易行销出去的可能性,但是口袋银河着眼的点在于将 “海外市场” 也纳入考量。
因此,我们在思考全世界的游戏玩家想要什么游戏的时候,便想到“在手机上做动作游戏”是不错的创意,应该还是要说我本人当时的确是很想做一款动作游戏(笑)。
――游戏中登场角色的服装造型是怎么制作的呢。
真岛:我经手的服装设计只占其中一部分,特别讲究的重点,就是 “能够为游戏表现加分的服装”。通常在玩游戏的时候,多少会产生想让角色穿特定服装战斗的想法。算是为了满足这类型的愿望来设计的。
――比方说会有哪些造型呢?
真岛:角色扮演类型的话,女性角色就有“女牛仔”或是“女仆装”,还有“SF 风格的机甲造型”之类的。值得一提的是《
伊甸星河》是一款以宇宙为舞台的冒险剧情,因此也会设计了一些幻想风格的铠甲造型。
――结果上来说角色能够换装,但是就游戏制作上是否顺利征得许可呢。
真岛:有在玩游戏的人到头来,都会喜欢角色能够换装的选项,这点也是因为我非常喜欢能够让角色换装的游戏(笑)。最初的商业沟通中,印象中也是我向 KONAMI 提出“希望能够让本作有换装功能”。
――对未来的原创角色造型已经有想法了吗。
真岛:目前还未征得 KONAMI 的同意,但只要有灵感我便会提出“想要试看看这种服装……”的请求。
口袋银河拥有较高比率的女性角色,我也感觉服装上是以女性方面为大宗,但也希望能够为男角色画一点令人会心一笑的玩梗服装呢。
――反过来说,也有情况是您被 KONAMI 打枪的囉?
真岛:有点难以启齿呢(笑)。但基本上是没有的。可能对方认为我是一个相当喜欢游戏的漫画家,因此一些不轻易向别人答应的事情却愿意认可我的想法。更还有一些是以“毕竟是做游戏!”的理由来认可我的意见呢。
当然,也向对方希望要维持作品与角色的形象,不要有太过显著崩坏或破坏世界观的描写,但是话说回来 KONAMI 本来就不可能做这种事情了。因此其实没什么冲突呢。原则上我的意见都有获得采纳。
独创性的角色强化方向,正宗的割草游戏玩法
――正值本作动画化与游戏化的时期,是否有机会看到以前没看过的角色剧情呢。
真岛:我最喜欢的作中角色是“EM 皮诺”,因此在动画化的时候我曾想像不知道会有什么样的角色语音。最后听到井泽诗织精湛的演技,真的很不错呢。非常吻合我的预期形象,令我非常满足。
当然,其实其他的声优也都带来如同预期的演出,令我在连载的执笔中都能自然想起四季,蕾贝卡,慧智的声音,对创作上有相当大的心灵助益。
――您以前的作品也有过这样的多媒体展开,关于自己的原创作品经由他人之手再度构筑成型的样子,您对此有什么想法呢。
真岛:真的只能说“非常开心”。能够看到我所创作出来的事物,经由他人赋予不同的展现方式,非常令我开心啊。这些不属于我创作的作品,在很多地方都会有所不同,能够充分反映出参与其中的每位创作者的艺术性格,这点非常能够刺激到我。
特别是游戏方面的展开是我非常喜欢的一面,每次都好期待这些作品变成游戏的话会以什么方式呈现。因此游戏是特别令我钟爱的多媒体展开的一环。
――话说回来,《伊甸星原》为什么选择宇宙作为故事的舞台呢。
真岛:我从以前到现在,都长年制作一般常说的剑与魔法的中世纪幻想故事,之所以会这么做可能是想说“接下来以宇宙为主题让读者大吃一惊吧?”。还有就是,这点其实我以前很常提到,就是《
伊甸星原》虽然以宇宙作为舞台,但不全然是 SF 风格的创作,而是以太空・幻想故事作为创作主题。
作为一部以宇宙为冒险舞台的幻想故事,事实上作品风格本身也和过去的作品没太大的改变。
――口袋银河中,除了主线剧情以外还准备了各个角色的个人剧情,请问大概有多少种呢。
真岛:我也没有掌握地相当清楚,不过将有每个角色为主轴的长篇剧情,以及活动或支线剧情方式登场的原创剧情,还请大家尽情感受这些有趣的新剧情。
――未来推出原创剧情与原创角色的时候,有考虑让他们也在原作中登场吗。
真岛:原作现况,处于不容易导入新要素的连载状态,但我其实是相当跃跃欲试的,如果真的出现我很喜欢的角色,让他们在原作中登场似乎也相当不错呢。
――如果对游戏的满意度打分数,您会给予几分的评价呢?
真岛:虽然还没有全部玩完,但是就我玩到的范围所感,算是 100 分满分呢!是一款非常令我满意的作品,正式推出时我也想成为玩家的一员。
――本作推出后,您对口袋银河有什么期待吗。
真岛:营运长期持续下去,角色造型的部分肯定也会越来越多,未来会想办类似“玩家参与型的服装设计大赛”,并且将优胜造型实装到游戏里面,一直想做看看这种事情。
我希望能够推出这类,可以与实际游玩中的玩家们持续交流的活动。
――对于并不知道原作的玩家,您会以哪些特色推荐本作呢。
真岛:喜欢游戏的人应该都会对 “割草(ハックアンドスラッシュ)” 有所反应也说不定。还有方才所说的角色换装系统,口袋银河说穿了就像是一款“集合我这类喜好游戏的 gamer 的愿望于一身的手机游戏作品”,感觉不像一款动漫改编的游戏,可以体验正宗的割草游戏快感。
因此没看过原作的人,也能将本作视为一款割草动作游戏来加入游玩看看。从中产生兴趣进一步去看漫画与动画的话,那就太好了(笑)。
对于 KONAMI 游戏作品的回忆
――时常耳闻您是一名非常喜爱游戏的玩家,除了忙碌于漫画连载,您是怎么样确保自己有玩游戏的时间呢。特别是睡眠时间令我们相当在意,都有睡好吗?
真岛:睡眠时间的部分不用担心(笑)。每天大概都有睡足 7 个小时呢。
大概都是每天睡觉前 2~3 个小时是我每天的游戏时间,如果忙起来的话也可能整天都没办法玩到。但如果工作早点告一段落的话就有更多的时间,偶尔也能够一整天都打游戏呢。
――喜欢的 KONAMI 游戏作品有哪些呢?
真岛:KONAMI 的作品我想最推荐的就是《
潜龙谍影》系列,不过还有很多很棒的作品。
像我很喜欢《
疯狂大射击(パロディウス)》这部,第 2 关会出现 “ちちびんたリカ”(※)的角色,在电玩中心第一次看到的时候我整个人都吓坏了。在脑海中始终挥之不去(笑)。
※ 射击游戏《疯狂大射击》系列中登场,穿着森巴服装,巨大女性姿态的敌方角色。接近全画面的巨体,非同小可的暴露程度,八字腿迎面袭来的恐怖,而且还打不死(只能撑过去)的特性,不知道的人也许不懂,但只要看过一眼就无法忘怀的身影。正式名称为 “Miss 神戸廃止记念 ちちびんたリカ”
――居然是她吗(笑)。
真岛:我也和口袋银河的 KONAMI 制作团队聊过这件事,还被比较年轻的人反问“是在说什么角色?”(笑)。果然就算是在公司内部年轻世代还是不认识阿…… 让我有点难过。
另外还有玩《EFootball》和《
实况野球》系列。《
恶魔城》系列也相当不错,《大盗五右卫门》也很好玩…… 其实有很多值得一提的游戏呢。
――以前玩这些游戏时有过什么很好的回忆吗。
真岛:不胜枚举呢,不过跟 KONAMI 有关的话我还想到《SNATCHER(スナッチャー)》(※)这款游戏。
※ 1988 年发售的冒险游戏
――《SNATCHER》,非常经典呢(笑)。
真岛:是我最喜欢的作品呢。只不过游戏至今还是有个不太 OK 的桥段呢(笑)。我还记得在老家玩的时候,玩到那一幕被妈妈生气痛骂一顿。希望不清楚的人可以查看看,我真的很喜欢那类游玩上放入的巧思。
顺带一提,我的另一部漫画《
圣石小子》当中的女主角艾丽,其中的灵感就是来自这款游戏。这部分一打开话匣子就会没完没了,恐怕会提到其他公司的作品,今天就先到这边吧(笑)。
――2022 年 1 月 24 日收录