本次的地图被分为数大区块,玩家可以在主干道附近的石碑取得地图,借此了解该区域的地形。且只要取得灵马后,搭配灵魂气流的存在,几乎所有的地图都有方式可以跨越,玩家即便一只怪都不杀,也有办法探索地图上大部分的区域,像是是原本需要击败 BOSS“接肢”葛瑞克才能前往的湖之利耶尼亚,也大可从另一个角度穿越前往,不需要担心再被 BOSS 挡住去路。
在上次的测试中,我们就知道可以透过购买、击杀 BOSS 等手段来取得各式各样的战灰。借此赋予武器不同战技和属性。而本次正式版中,除了大量终于实装的战灰外,还追加了数种不同属性的“砥石小刀”的存在,借此像质变武器一样增加玩家武器属性的变化。现在玩家不需要取得特殊的材料,就可以随时随地用战灰来改变武器的属性和战技。虽然依然有武器类别的限制,但绝对比先前来得自由不少。
在正式版中,玩家可以透过任务或特定 NPC 学到各式各样强大的法术。虽然在一开始能学习到的相当有限,但随着你为导师带回越来越多的卷轴和祈祷书,可以学习的魔法和祷告也会逐渐增加。且学习的管道也不只是跟导师,其中甚至有着必须要猎杀强大的龙种或特定种类的 BOSS 才能够习得的特殊祷告。像是勇者在测试版的“龙焰”就是其中的一种。
而除了法术之外,在测试版中数量有限的道具制作在正式版可说是爆炸性的增加了。玩家可以透过蒐集制作书来扩增制作物品的清单。其中不只是有着各种属性和效果的投掷物,多样化的箭矢、药剂、食物,也让玩家在闯荡这个世界不同环境时有了更多的帮助。不只是弓箭手系的玩家明显强化,或许就算是单靠道具流来击败 BOSS 也并非完全不可能。这些法术和道具大大扩增了玩家们的战术选项,相信推出时肯定会有许多奇特的流派被开发出来吧。
而如果觉得这样还不够强,那可能就要多多探索,寻找能够化身为“具名灵魂”的 NPC。这些具名灵魂基本上都比一般灵魂强大,但想要拿到这些灵魂,可能得先设法完成相关的任务线。像是湖之利耶尼亚,就能够得到一位弓箭手型的具名灵魂,可说是强大的定点砲台,在对付野外的区域 BOSS 时有着奇效。
具名灵魂的功能性都比一般灵魂强得多,且通常需要复杂的任务才能到手
有趣的是,虽然这次游戏内有灵魂那么方便的伙伴存在了,但如果你有邂逅单纯的助战 NPC,也还是可以像以前一样透过召唤印记来呼唤他们的帮助,甚至可以与灵魂一起呼叫。像是在打接肢葛瑞克的时候,笔者就靠着女战士涅斐丽和三匹狼的灵魂来吸引砲火,直接就把 BOSS 战硬生生地变成了五对一。有着这么多的帮助,想要卡关在一只王的可能性自然也就降低许多了吧?
结语
虽然因为测试期间挑选 PC 版的媒体数量不多,导致在时间内一直没办法测试进一步的连线机能,但《艾尔登法环》无疑是今年上半年最重量级的开放世界动作游戏。