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魔兽世界:暗影之境 》将于台湾时间 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恒之尽》,首席故事叙事设计师 Steve Danuser 透露,《永恒之尽》将把《
魔兽争霸 3 》开始的希瓦娜斯与泰兰妲故事线带领到高峰,让玩家了解所爱角色的后续发展;至于首席游戏设计师 Morgan Day 也分享了研发团队最快在 9.25 版将推出跨阵营副本的想法。
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魔兽世界 》首席故事叙事设计师 Steve Danuser 与首席游戏设计师 Morgan Day 在《永恒之尽》上线前夕,透过越洋视讯的方式,接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体的访问,以下为访谈摘要整理:
《魔兽世界 》首席故事叙事设计师 Steve Danuser(左) 与首席游戏设计师 Morgan Day(右)透过线上方式接受台湾媒体访问
研发团队对于玩家在《永恒之尽》将面对阎狱之主的提醒
1. 首创者墓穴是《魔兽世界 》史上最大的副本之一,除了有飞行网络,会允许玩家使用坐骑增加移动速度吗?
Morgan: 首创者圣冢的确是目前最大副本,我们希望把这些创先者所建立的丰功伟业、与巨大规模世界观来呈现给玩家,所以这个规模是史无前例的大,因此设计了飞行网络、也是进入此地的方法。至于你问到坐骑方面,坐骑在外界环境的规则跟一般是一样的,你可以使用坐骑,但如果你进入建筑物时,就要用走的、无法使用坐骑。
2. 安杜因的团队战斗上,有什么想跟玩家分享的设计巧思?
Morgan: 我想这问题应该是好奇想问、大家没看过的安杜因的那一面吧?大概在永恒之尽副本开启的第一周,安杜因算是一开始副本的尾王角色。那玩家跟他在互动过程中,将会了解安杜因,还有阎狱之主的秘密,包括后者是如何操控人心的。在第一周过后、我们会开放其他剧情,玩家将进一步了解后面剧情的发展,玩家将面对阎狱之主本尊,我保证这将是史诗级的战斗,会有很多想不到的机制,我们都已经设计好、很期待玩家能享受。
3. 研发团队是否可以友善提醒玩家一下,届时新团队副本大家要去面对阎狱之主时,要先做好什么样的(心理)准备?
Morgan: 阎狱之主是暗影之境最后、最后的藏镜人,设计上将会是玩家面对难度最高的王,除了装等要注意外,心理上也要准备好。在永恒之尽推出后,套装加成已经放回游戏中,玩家不只在副本可以拿到,也可以透过宝箱拿到套装加成,所以在面对阎狱之主之前,套装加成尽量拿满将会是有帮助的。
阶级套装回归 ,玩家可透过各种不同活动包括团队副本首领掉落物、传奇难度+地城和 PvP 等,取得特别代币来进行交易,收集创先者主题的全新职业防具套装,图为德鲁伊套装
Steve: 除了玩家药水、药剂、附魔尽量备齐外,面对阎狱之主前可以想想他的目的是什么。在暗影之境开始与前夕事件时,玩家就发现有很多他的手下跑来艾泽拉斯放话,说
死亡之岛 要降临到艾泽拉斯,想把所有灵魂收为己有;当我们进到暗影之境,大家遇到统御者时也提到,阎狱之主不可以到首创者圣冢,可见这里是充满力量之地。阎狱之主的目的似乎一直是把想要世界毁坏掉,然后再创造,大家在游玩时可以想一想他的目的。当玩家经过长久努力、可以克服其支配的魔法,也就是让珍娜他们轻易屈服的魔法,然后思考阎狱之主目的到底是什么应该会有所帮助。
4. 可否解说 9.2 的套装掉落机制?以掉落率来说,会有什么样的补偿机制来照顾玩家凑齐的套装吗?
Morgan: 这个应该要讲很久….(笑),套装大概是三种取得方式,第一个是副本由 BOSS 掉落,目前我们对游戏有做了机制上调整,之前打完会出现玩家解决 BOSS 后却没有人拿到武器代币的状况,我们现在已调整、确保至少会有一个人会拿到武器代币。另一个大宝箱也会掉套装,我们调整了机率,让 PVP、PVE 玩家会一样,希望两边的玩家都有机率可以拿到套装,我们希望最主要还是能够透过打副本取得套装。
至于在《永恒之尽》上市几个礼拜后,我们会开放泽瑞斯莫提斯的创先者建筑造物育篮,玩家届时可以在 PVP 、PVE 传奇地下城蒐集到宇宙零流,蒐集后可以到此来打造阶级套装。
泽瑞斯莫提斯
造物育篮
5. 在《永恒之尽》版本中,针对回锅玩家进度追赶机制,会一开始就有还是要等到后续小型更新(9.2.X) 版本时推出?
Morgan: 如果讲回锅玩家的装等进度,那如刚刚所说,我们会有造物育篮的设计、让回锅玩家更快取得套装。以游戏进度来说,统御之链有追赶机制,玩家可以更快速经历过剧情接上进度,而《永恒之尽》也会有主线剧情,需要几个礼拜来推进,就算有的玩家比较晚进来,游戏也会有机制让玩家更快体验剧情,在过程中让玩家累积装等、取得道具,我们希望让玩家能更快达到体验实际剧情的装等。
6.那还会有 9.3 版本的计画吗?
Morgan: 关于之后的安排,目前只能说 9.2 版不是最后更新,我们还有 9.25 版、有跨阵营系统设计,大家可以期待。
Steve: 如果以故事来说,《永恒之尽》已经是《暗影之境》的最后篇章,玩家面对阎狱之主将为此篇章故事划上句点。
PTR 上尚未完全揭露《永恒之尽》的完整故事剧情
7. 在 PTR 资料中,玩家先行得知希瓦娜斯在近几个版本的动机,为何选择这样的解释方式?
Steve: 在传统上,PTR 测试服一直会把很多内容放上去,玩家到 PTR 会看到游戏剧情。但关于希瓦娜斯的这部分其实 PTR 所体验到的剧情后面还有篇章,PTR 的玩家还没法解到。这是关于希瓦娜斯后来的故事,还有泰兰妲后面怎么结尾,这些内容都还没放上 PTR,因此玩 PTR 的玩家还有一段事情没有看到,这些会在《永恒之尽》正式上市才会知道,包括真正结局与后续发展。
目前也有一些在 PTR 测试的玩家反应,他们不希望知道太多剧情爆雷。这部分团队也有在讨论,我们的初衷是希望在 PTR 得到玩家回馈意见,那要如何同时顾及减少剧情爆雷,这部分要如何用更完善的方式来处理,我们正在思考中。
8. 承上题,有部落玩家认为这是将《魔兽争霸 3 》、《魔兽世界 》至今的希瓦娜斯形象塑造完全否定的作法,团队又是如何看待?
Steve: 对部落玩家来说,尤其是被遗忘者,她是一个英雄与领导者。然而,西瓦娜斯本身是个复杂的角色,她带领部落撑过一些艰困时刻、找到部落的容身之处。
回到《
魔兽世界 》刚上的时候,其实她就有不为人知的阴谋在进行,只是这些大家都没有意识到,而其他部落领导人也没有注意到。随着她的地位攀升、在《浩劫与重生》时来到新高点、她当上
大酋长 ,而她台面下的操作越来越不在意去隐藏,等于直接搬上台面。
可以说希瓦娜斯不是只有一个面向,对有些玩家来说她是英雄,但我们不能只看她的英雄事蹟,她有其他操作是我们可能没有注意到的。在《永恒之尽》中,她的灵魂有一部分被分离,这部分的灵魂是没有看到她自己的恶行,在接下来剧情里她这两个部分如何结合,原本高洁的灵魂如何理解她报丧女妖的恶行,两边如何妥协、认清自己是什么样的人,在《永恒之尽》重新认识过去的自己与所作所为,将是她很大的重点。
9. 9.2 将让许多角色的故事告一段落,下一版本又将迎接重大的10.0,能稍微透露未来的故事的发展方向吗?
Steve: 我不能爆雷(笑),我只能说《
魔兽世界 》的故事篇章多、有很长的历史,玩家过去持续有看到新的角色,我们透过不同故事让新角色有发光发热的机会,当然也会看到有些玩家熟知的角色在某段时间因为有自己的计画与故事而突然离开,但因为大家可能不知道他的计画、想说他去做了什么。在《
魔兽世界 》中有的角色会陪伴在玩家身旁又离开,玩家后来才知道他当时在干嘛,那在《暗影之境》中有的角色好像消失、不知道去做了什么,而我们也在故事中介绍新角色、新故事,所以说《暗影之地》把跨越了好几个资料片的故事划上尾声,当我们盖上这本故事书同时也会打开新的故事篇章。
Steve: 我们设计故事线的原则、希望是让新手玩家很好理解的;但在故事中,我们又会放入很多深层涵意与支线,让老玩家乐于体会、会有同感。像希瓦娜斯在《永恒之尽》会有很多场景与事件,让老玩家勾起过去的回忆,突然发现曾经有这个印象或解开了多年疑惑,游戏中间的过场动画、都可能让玩家感受到角色当时心情如何转变,这些内容玩家都还没看过,我们希望透过此来解答过去的疑惑。
关于最后尾声我们还没有放上 PTR,远从《
魔兽争霸 3 》开始的希瓦娜斯与泰兰妲故事线,就像是在巨大的壁画中各个支线,将在《永恒之尽》来到高峰,玩家可以看到这些喜爱的角色发展是什么,相信会让玩家感到心满意足。
Morgan: 在《永恒之尽》中,玩家会碰到新的角色。在这边我最喜爱的设计,就是创先者的暗语,玩家在探索此地时会学习这个语言,当玩家掌握越多,就会对当地派系与故事有更多的了解,玩家会碰到“波克波可”,那是创先者遗留下来、等于是玩家语言老师一样,玩家与他相处后会学习到暗语,了解此地背景与故事由来是什么 ,很值得玩家探索。
首创者暗语
在《永恒之尽》中,玩家将跟着自主机 “波克波可”,学习全新的首创者暗语。
跨阵营游玩
11. 前阵子宣布即将开放跨阵营副本与 PVP 内容,让玩家都很讶异。可否分享这个决定内部是如何讨论的?更早之前的版本是否也有考虑过开放?
Morgan: 先要跟大家说的是,跨阵营副本不会是 9.2 版就上,有可能会是 9.25 版推出。这是很久以来玩家一直要求想要的,那我们会秉持保留部落和联盟派系特色,这两阵营的想法遇上问题时解决方法不同,因此就算我们未来开放了跨阵营副本,他们的本质还会保留下来。
那为什么会想开放跨阵营副本,主要是看到高等级地下城或 PVP 传奇家地城似乎都是以某阵营为主,有不平衡状况,开放跨阵营副本或许是解决这问题第一步,再次强调我们会完整保留两阵营特色,但会从想解决这问题方向来着手。
12. 接续上题,我们看到即将开放跨阵营组队,也看到暴雪有意未来推行跨阵营公会,是否还会有更进一步的计画?像是在副本外也可以让对方看懂彼此在说什么?
Morgan: 澄清一下,我们目前没有讨论过跨阵营公会。只要玩家想要打跨阵营副本,玩家可选择要不要加入,而且一定是要事先先组好,不会是在随机地下城碰到跨阵营的团。
Steve: 补充一下,除了规划是在组成跨阵营副本可以互相沟通外,
联盟与部落 玩家在外面世界目前没有计画是可以彼此沟通、看懂对方在讲什么的。
Morgan: 或许有的玩家知道,在游戏中如果想跨阵营沟通的话,有个药剂是如果两阵营玩家都有,或许是可以暂时听懂对方的。
13. 现在有部分 MMORPG游戏是同时采 PC 与Mobile 进行,团队会不会想做类似的尝试?
Morgan: 目前还没有相关计画可以宣布。我们会持续尝试新技术,让玩家在操控游戏方面更容易,像《暗影之境》有支援摇杆。
14.想问《魔兽世界 》营运上,对于未来如果有机会加入如 gamepass 之类的订阅性服务看法?
Morgan: 我们对于微软并购案有关的议题,是无法发表任何意见的,不好意思。
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魔兽世界:暗影之境 》将于台湾时间 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恒之尽》,艾泽拉斯的勇士将前往泽瑞斯莫提斯展开冒险,体验《暗影之境》的主线故事剧情最终结果,并面对阎狱之主。