索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,以下简称 SIE)今日宣布,以 36 亿美元(约 1000 亿新台币)的高价收购曾研发《
最后一战》《
天命》等作品的开发商 Bungie。
新闻稿中指出,这次的收购将使 SIE 获得 Bungie 的知识与技术,进一步推动 SIE 的愿景;而 Bungie 将维持独立营运,保有自主发行的能力,维持多平台发展,让玩家能够选择想要玩游戏的地方。
Bungie 总部现位于美国华盛顿州,拥有 900 多名员工。公司最初成立于 1991 年,在 2000 年被微软收购,随后于 2001 年推出微软旗下招牌大作《
最后一战》。2007 年 Bungie 宣布脱离微软,成为一间独立的有限责任公司并移交《
最后一战》的智慧财产权。2010 年 4 月,Bungie 与 Activision Blizzard 签订了一份为期十年的发行合约,于 2014 年推出《
天命》;2019 年,Bungie 宣布终止与 Activision Blizzard 的合作关系并重新掌管《
天命》的发行权。
本次 SIE 收购 Bungie 的总价 36 亿美元包括收购金额和承诺发放给员工的奖励金,并受到惯例的营运资金和其他调整之影响。据悉,Bungie 现正专注于《
天命 2》的长期发展,持续扩大《
天命》宇宙、并在未来的 IP 中创造全新的世界。
索尼集团董事长兼总裁兼执行长吉田宪一郎对此表示:“Bungie 创造并持续发展着一些在世界上大受欢迎的电玩游戏 IP,透过使其价值观吻合人们分享游戏体验的渴望,将全世界数百万人聚集在一起。作为我们 “用创意和科技的力量感动世界” 的宗旨的一部分,我们将利用索尼集团多样化的娱乐和技术资产,支持 Bungie 的进一步发展及其在多个平台和媒介上创造标志性世界的能力。”
SIE 总裁兼执行长 Jim Ryan 提到:“自《
天命》系列作诞生以来,我们就与 Bungie 建立了强而有力的伙伴关系,我非常高兴地欢迎该工作室正式加入 PlayStation 大家庭。这是我们将 PlayStation 的影响力扩大到更广泛受众的战略中的重要一步。我们了解 Bungie 的社群对该工作室有多么重要,并期待在他们保持独立并继续发展时支持他们。与 Bungie 一样,我们的社群也是 PlayStation 的核心 DNA,我们对玩家和建立最佳游戏场所的共同热情现在将更进一步。”
Bungie 执行长兼董事长 Pete Parsons 则指出:“在 SIE,我们找到了一个完全支持我们的合作伙伴,希望加快我们创造有意义的跨世代娱乐体验的愿景,同时重视作为 Bungie 核心的创意独立。我们将继续追求我们对 Bungie 社群的愿景,打造我们社群期待的游戏,并满足他们在哪玩和怎么玩的需求。Bungie 和 SIE 都相信,游戏世界只是我们 IP 的一个开始。我们的原创宇宙有巨大的潜力,在 SIE 的支持下,我们将推动 Bungie 成为一家全球多媒体娱乐公司,致力于实现我们的创意愿景。”
在收购完毕后,Bungie 将成为索尼互动娱乐旗下的一个独立子公司,由 Pete Parsons 主持的董事会和 Bungie 目前的管理团队管理。