在日前举办的 2022 亚太游戏高峰会中,邀请到曾经手制作《
魔兵惊天录》、《
尼尔:自动人形》等游戏的 PlatinumGames 总监总监稻叶敦志与首席游戏设计师神谷英树 ,分享了目前开发中、预定 2022 年推出的
“New Classic Arcade
” 品牌游戏新作《
太阳巅峰战机(Sol Cresta)》的特色,以及工作室未来的走向。
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PlatinumGames 总监总监稻叶敦志(左)与首席游戏设计师神谷英树 (右)
稻叶敦志早年曾在 IREM、SNK 担任过程式设计师,后于 1998 年加入 CAPCOM,2001 年开始担任游戏制作人,期间曾经手过《
恶灵古堡》、《
恶魔猎人》、《
逆转裁判》、《铁骑》、《大神》等众多名作。
神谷英树于 1994 年加入 CAPCOM,1996 年以企划身分参与恐怖游戏《
恶灵古堡》的制作,1998 年升任《
恶灵古堡 2》总监,2001 年领军打造出《
恶魔猎人》,后续与稻叶敦志一同创作出广获好评的《大神》。
两人在 CAPCOM 子公司 Clover Studio 解散后一同加入了 SEEDS,后与 ODD 合并为 PlatinumGames,分别担任董事、开发本部长与首席游戏设计师,继续携手合作从事游戏创作,经手过《
魔兵惊天录》、《全面征服》、《
神奇超人 101》、《
潜龙谍影崛起:再复仇》、《
尼尔:自动人形》等原创与改编游戏。
讲座中神谷分享了目前开发中的 “New Classic Arcade” 品牌新作《
太阳巅峰战机》的开发缘由与特色。
《
太阳巅峰战机》是 1980 年由日本物产制作推出的大型电玩纵向卷轴科幻空战射击游戏《月球巅峰战机(Moon Cresta)》系列的续篇新作。承袭 NAMCO 经典射击游戏《
小蜜蜂(Galaxian)》架构,并加入同时操作三种不同特性机体,还能透过堆叠方式合体的玩法而独树一格。其后于 1985 年推出续作《地球巅峰战机(Terra Cresta)》,进一步强化分离合体机制,最多能达成五机合体,还能施展无敌的火鸟功。
神谷表示,因为自己很喜欢昔日的经典游戏,所以常利用闲暇时间撰写企画书,其中就有三机合体的射击游戏样的点子,因此想起这两款经典射击游戏,于是投入制作,希望能进一步拓展这个系列的世界观。
《
太阳巅峰战机》承袭了前两款系列作特色的三机分离合体玩法,可以视战况让三机以阵形或合体的方式应战。一开始玩家操作的是一号机“天照”,当取得道具之后二号机“月读”与三号机“须佐之男”就会陆续登场,每台机体都有不同特性。玩家可以让这三台机体合体为终极战机“大和”来强化火力,攻击模式会依照带头机体改变,一号机是发射雷射,二号机是发射飞弹,三号机是发射威力强大但连射速度低的钻头。
除了合体之外,玩家还可以让三台战机分离排列成特定队形施展特殊攻击,包括排成三角形、向前方发射强力扩散弹的三角队形,排成一直列向左右两侧发射新月光波的月亮队形,排成一横行向后方发射巨大雷射的后燃器队形等。施展队形攻击需要集满画面左上方的圆形量表。以队形攻击打倒敌人可以获得名为“太阳硬币(Sol Medal)”的资源,藉以累积右方能强化机体攻击能力的量表,获得能力的提升或是增加残机数。
游戏邀请到 1986 年活跃至今,以《
伊苏》、《雷莎出击》、《
格斗三人组》、《
世界树的迷宫》等系列配乐文明的知名电玩音乐作曲家古代祐三担任配乐。神谷表示,当年古代祐三也参与过射击类型游戏的配乐,对这个领域聊若指掌,会以当时的曲风为基础加入
“新
” 的要素,而且游戏中每一个关卡都有专属的乐曲。
游戏会提供三种难度让玩家选择,可以透过线上排行榜与全世界玩家竞争积分排名。
《太阳巅峰战机》预定于日本时间 1 月 23 日(日)12:00 举办直播,公布游戏的上市日期
稻叶表示,除了《
太阳巅峰战机》之外,
“New Classic Arcade
” 品牌之后还会陆续推出更多款作品,不只是为了怀旧而制作,而是想要在游戏中加入新的玩法作为新的游戏推出。毕竟近年来的游戏规模日趋庞大,希望能将这种规模的专案以比较快速的周期持续推出。目前内部已经开始和神谷在讨论下一款作品了。
关于 PlatinumGames 的未来展望部分,稻叶首先强调,PlatinumGames 营运至今最重视的就是创造新的玩法。一直以来 PlatinumGames 是以开发商的形式,依照客户需求来制作与销售游戏。今后则是希望能挑战发行商的路线,自力发行自家团队制作的作品,将具有公司特色的内容自己推广到玩家手中。虽然目前自家的 IP 还不多,但持续稳定增加中。其中《
Project G.G.》是由神谷担任总监的新作,请大家期待后续发表。
最后神谷对玩家表示,敬请期待 PlatinumGames 今后制作的游戏,对游戏创作者表示,非常希望能看到大家的崭新作品并实际体验,共同携手让业界变得更好。稻叶则强调,PlatinumGames 非常重视制作原创作品,虽然目前原创作品的能见度偏低,但 PlatinumGames 仍会坚持原本方针继续挑战原创,希望让大家觉得 PlatinumGames 是一家难以捉摸之后会推出什么作品的有趣公司,大家可以放心期待他们的坚持与表现。如果有游戏创作者希望能在刺激的环境下制作刺激的作品,现在正是大好时机,欢迎加入 PlatinumGames。
游戏资讯
SOL CRESTA (C) PlatinumGames Inc. / (C) HAMSTER Co. MOON CRESTA / TERRA CRESTA (C) HAMSTER Co.