由独立游戏研发团队 OK JOY 开发的怀旧风冒险游戏《
世上英雄》近日在 Steam 平台释出了试玩版,研发团队 OK JOY 企划曾罗克今(20)日下午透过 2022 台北国际电玩展活动中的亚太游戏高峰会,分享了他在制作怀旧游戏时所遭遇的困难与想法。
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OK JOY 在今日登场的的亚太游戏高峰会分享研发中新作《世上英雄》的开发想法
OK JOY 表示,《
世上英雄》游戏故事是以其生活的 90 年代为背景,讲述父亲一肩扛起家庭的重担,给予生病女儿最美满的童年,还有那些藏在街头巷尾的邻居朋友的生活琐事、追求目标,汇聚成一个南方乡镇的人间生活百态。
曾罗克指出,《
世上英雄》是款 2D 怀旧风格游戏,在玩法上相较于其他游戏来得简单,开发时他们考量到现实条件,因为这是他们的第一款游戏、预算不高,主要只有他和程式两个人,而开发周期抓大概十个月,但有充分的美术支援,所以他们想说追求画面较为精致、用故事主轴把简单玩法串起来的一款游戏。他自己的专业是英美文学,所以想说从剧情着手,来讲一个现实主义的题材,因而选择了 2、30 年前的生活当作背景。
他说,这款游戏的预算并没有很多,他们研发的目标并不是要追求商业上的成功,而是希望以此为起点,做出有意思的游戏,因此想要讲一个有趣、新鲜的故事,引起玩家共鸣甚至回忆,希望借由流畅自然的剧情故事给玩家带来感动。
不过,他提到在制作怀旧游戏要取材时遇到不少困难,为了还原 90 年代的风貌,他查了很多资料,但虽然现今网络发达,可是像当年大家都是用胶卷的照相机,南方偏远乡镇照相并没有很发达,结果要找这种乡镇风貌例如菜市场等照片资料就很少。制作过程中,常常是靠朋友或朋友的朋友来提供他们爸爸妈妈时代的照片,或者分享童年叙事的生活点滴,还想办法去找当地研究历史的人员、用电话来向对方请教,以便获得素材。
他说,如果有些建筑场景是真的没办法找到参考资料的,就只好找相似的地方、他与程式趁著周末假日去走访小镇、废弃火车站或工厂取材,再把这些素材拿给美术参考,而筛选素材时要考量到像是地域、社会阶级与家庭文化的差异,同时在写剧情时要对应生活环境。
他自己觉得,做这款怀旧游戏所谓的怀旧并不是还原情境,而是追忆其内在精神,因为那个年代父母得要跟着时代脚步想办法力争上游,但却又面临要维系家庭,情感上有着又乐观又迷茫的感觉,虽然自己当时还是个小孩,当他希望能在故事中呈现那些时刻。
《
世上英雄》在 Steam 推出试玩版供玩家免费体验。