Google Play 在日前正式公开 2021 年度最佳榜单,其中包含由台湾团队开发的《麻糬猫收藏》也同时获得台湾、香港两地的“最佳休闲游戏”的肯定。本次巴哈姆特 GNN 也特别透过电子邮件的方式访问到 Google Play 应用程式与游戏业务发展经理张乐潮 (Rachel Cheung) 以及《麻糬猫收藏》开发团队,由 Google Play 从平台业者的角色分享近几年游戏市场变化及台湾的使用者趋势;《麻糬猫收藏》团队成员则聚焦于创业历程故事以及玩家洞察。
受访者简介
Google Play 应用程式与游戏业务发展经理 张乐潮 (Rachel Cheung)
张乐潮是 Google Play 应用程式与游戏业务发展经理,与台湾的应用程式及游戏开发者密切合作,其中包含从独立开发到拥有大型工作室的开发团队。她负责协助台湾的开发者成功在 Google Play 上推出产品,并优化他们在 Android 平台上的行动布局、获利策略与使用者体验,以拓展全球市场。在此之前,她也曾负责帮助开发者透过 Google 针对广告发布商所提供的产品,例如 AdMob 与 AdExchange,来达到获利。
随着玩家们对于画质的追求,以及更高强度的视觉感官刺激,拥有更大萤幕画面与更高硬件规格的平板装置,成为下一个游戏主战场。从 Google Play 年度榜单来看,我们在今年也观察到了雷同的趋势,因此今年有新增最佳平板电脑游戏的奖项,以鼓励优秀的平板游戏作品。而且随着平板的普及化,我们相信这样的趋势会更加明显。
近年来我们看到台湾有更多的个人或小型工作室投入游戏产业,展现多元的原创内容与发展,近几年 Google Play 上都有不少独立游戏脱颖而出,从 2018 年的《推来推去》、《永恒的赛妮亚 – 雨后的紫阳花 –》,2019 年的《返校》,去年的《人生画廊》更同时荣获当年“年度最佳游戏”殊荣。
Q:能否分享 Google Play 评选标准,玩家投票的情形。此外,评选团队是否有看到特别的反馈,例如与其他地区相比,台湾玩家们的喜好,或是比较特别的游玩习惯?
A:Google Play 评选标准相当多元,不过每年获奖游戏,最重要的就是来自使用者的肯定与支持,今年我们也看到有许多创新故事情节设计、独树一帜美术风格的游戏,这都重塑了我们的休闲娱乐习惯。因此评估标准包含了游戏本身的品质、独特性,以及使用者评价与回馈等。最终,评审综合评估上述几项标准,选出获奖的游戏。
Q:Google Play 如何帮助开发团队被更多使用者认识?
A:近几年有越来越多台湾团队开发的游戏登上年度榜单,不论是游戏所展现出的独特风格与游戏剧情设计,都凸显出台湾人才丰沛的创作能量,我们也长期支持台湾开发团队打造更具有特殊性的产品,因此我们早于 2018 年便推出 Google Play MIT 开发者网站,除了会分享市场趋势分析,用于业务拓展等的丰富产业资讯,我们也会不定期更新我们的最新政策,以面向开发者的需求。
此外,Google Play 也提供可以用来测试应用程式的技术资源。例如 Google Play 开发者控制台的 Beta 测试功能,可以在程式正式推出之前,先测试、收集使用者回馈并进行优化。在后续的游戏推广阶段 Google Play 也透过编辑精选 (Editorial Page) 等服务,增加优秀作品的能见度,让更多杰出团队被使用者认识,
另外,在台湾我们也会定期举办“Made-in-Taiwan Mixer”工作坊、 G-player One 台湾游戏加速器等不同活动,以及开发者导师计画,发行商媒合活动等。我们希望持续透过平台资源协助台湾团队开发出更多优秀的作品。