由 SEGA 所开发的 RPG 手机游戏《
真・锁链战记(日文标题:シン・クロニクル)在 2021 年 10 月 21 日以前展开 CBT 测试。
本作继承了《锁链战记》的经典角色扮演游戏体验,并以“那段属于自己,仅此一次的故事”为概念,玩家将要在这场全新的物语中做出无法重来的重大抉择。
4Gamer 至今已经分享了游戏序章的先行试玩报导以及游戏总监松永 纯的采访报导。本次的报导将会针对游戏中所要诉诸的“不可重来的选择”概念,搭配主线剧情第一章节的游戏体验,向玩家传达本作在抉择上的重要性以及游戏系统上的细节。
值得信赖的骑士前辈、幼小身躯却有强大信念的少女 你能拯救的,只有一位
在开始本文以前,简单介绍本作的故事背景与游戏世界观。
在赫尔德拉(ヘルドラ)的世界中,充满瘴气名为奈落的巨大洞穴出现成千上万名为“黑之军势”的怪物们威胁著整个赫尔德拉。
人类们开始建造巨大的高墙并阻挡了整个奈洛的黑色力量扩散,同时也由人类中选出足以对抗黑之军势并保护这个世界的“境界骑士团”来守护人类的最后生存机会。
-
而玩家所在游戏中扮演的角色,正是境界骑士团的新进骑士的其中一位。
主角在被称为“蚀”的大规模侵袭中,获得了名为“编年史(クロニクル)”的神秘书籍。不只阻止了侵袭且平安地存活下来,也因此成为了大家的英雄。由于这份功绩,被任命为“境界骑士团”队长的玩家,将赌上自己的性命继续完成这份使命,探索这一切都还是未知的奈落。
整个背景故事中值得一提的是,透过阅读编年史的能力,主角已经预见了自己以及整个世界在不久的未来内,将在死亡中划下句点。因此主角将透过许多无数次的决定和伙伴们之间的行动,改写一切可能导致毁灭原因的“命运之语”。
同时随着故事章节的进行。玩家将会被迫章节的最后进行一段不能重来且只有一个选择的“命运的抉择”。
-
-
而在游戏的序章中,玩家们从意见不合且互相猜疑的关系中,慢慢的培养伙伴间的信任后,携手击退了来自奈落表层的威胁。
接着在第一章节中,正要开始探索奈落时,出现了有着同样目标的境界骑士团。
在这边登场的支援角色分别是“昆塔(ギュンター。声优:中村悠一)”及“安涅(アンネ。声优:花泽香菜)”。任务挑战过程中,这两位角色会加入队伍,并且在挑战任务的无数过程中玩家可以选择其中一位来支援玩家的战斗。
-
-
同时也是其他部队队长的昆塔,在奈落中的战斗上拥有相当丰富的经验。在以安涅(アンネ)为首的队伍中,由于昆塔总能够在最危机的时刻做出正确的判断,因此相当受到队员们的信任与忠诚。这对于虽然有了完整的队伍,但带队经验不够充足的玩家来说,能与昆塔(ギュンター)的队伍一起行动是一个很大的帮助。
-
除此之外,在军团中有个传言:“有昆塔(ギュンター)在的部队就一定会被全灭”,因此昆塔也被其他的骑士们揶揄为“死神昆塔”。
即便主角想要了解事情的真相,昆塔也是完全不愿开口,对于这一切只字不提。然而,拥有阅读编年史能力的主角,还是透过编年史窥探到昆塔(ギュンター)那不为人知的过去。许多骑士伙伴在自己面前死亡,只剩自己活在这个世界的绝望过去,让现在的他对于保护伙伴的信念,有着我们无法想像的觉悟。
对于同样身为在极度危险环境主角来说,仅仅是知道这份信念就足够让我们信任了。
-
而所属在昆塔队伍中的安涅(アンネ)。因为从小独自扶养安涅长大的母亲,在一次战斗中被黑之军势所杀害,坚定了幼小安涅要成为骑士的决心。
安涅拥有在充满瘴气的奈落调查中不可或缺的精灵的保护。虽然在战斗与跟人的互动上还有许多青涩的地方,但每当拿起从母亲手中获得的火枪时,总是能让她战斗到最后。
-
-
因为安涅的母亲一直到到最后,还是为了保护村民去战斗。但是,身为女儿的她却因为无法认同母亲的行为。即便是与母亲分别的那一天,还大声说了“最讨厌妈妈了!”。
怀着后悔的心的安涅,相信了死者的亡魂会聚集到奈洛的树木的传言。安涅决定前往奈落来弥补这份愧疚,也为了能与母亲再见上一次面。
-
深藏在昆塔(ギュンター)与安涅(アンネ)心中的复杂情绪,除了在奈洛调查中会一一呈现以外,在剧情重点处出现的“营地(キャンプ)”中也能听到这些故事。在“营地(キャンプ)”里也会发生伙伴的交流事件,而在此时与昆塔以及安涅交谈,将会变成 “与特定角色搭话后结束其故事” 并获得“羁绊值”。
应该有很多能成为伙伴的关键角色,玩家能在营地里积极地向有缘的角色搭话。
-
-
-
-
-
-
随着奈落探索的进行,将会出现一个重大且艰难的决定。你要选择昆塔还是安涅正式加入你的队伍?两种不同剧情以及未来,玩家只可以选择一个。然而,没有被选择的那一方则会……
实际来到这个瞬间,笔者比预想中的还难以做出决定,在按下决定按钮前花费了相当多时间。
和在序章中安排好前进的路线不同,主角和昆塔与安涅一起经历过许多故事与战斗后,那份“接下来的日子里,也想和他们两位一起冒险一起完成心中梦想啊!要我从这两个人里面只选择一个?我做不到!”的想法在当时充满了笔者的心中。
同时,在联系彼此感情的营地过程中,玩家还会看到这两位角色和其他伙伴们的交流。
“昆塔留意到这个人的不安,接下来的战斗会想守护他吧?”、“安涅跟这个角色特别要好,如果分开的话彼此都会很难过吧?”不禁会重复思考这些问题,迟迟无法下决定。
-
-
索性站在战斗队伍编制上的游戏攻略角度来做判断吧!即便如此,两位角色都专精于火枪武器,在技能上也都各有特色,因此每次在操作不同角色时都有各自擅长的打法。
同时在游戏初期,也有着同样是铳士的比斯可,虽然在战力上两人都能增强队伍,任谁加入都不会是太大的问题。正是因为有这种平衡度,才消除了让玩家以强度为由选择角色的借口,让人更容易做出选择。
昆塔(ギュンター)的角色设定
-
-
-
安涅(アンネ)的角色设定
-
-
-
在命运的选择的前方。玩家在度过危机后的结果,虽然一样都会往好的剧情发展,但度过危机的方式友会因选择不同而产生差异。选择喜欢或是选择强的角色,每个人都有自己的选择基准,为了在奈落这片险地抓住一线生机,究竟该做出哪个选择。即便只是单纯的故事分歧都让人非常苦恼。
而最终我选下的是 ……。
我不会说,更不会去写下我选择了他(她)后的故事,但我真心的希望玩家们可以透过自己的选择与想法,去创造出这份“只属于自己的故事”。
从第一次和昆塔与安涅的相遇,经过我当时做下的选择,一直到现在。他(她)是否还有跟着故事剧情长大?是否有完成当初的梦想?虽然我们都无从得知了,但至少我知道他一直都在我的心中有段不可抹灭的记忆。
最后笔者还是做出了选择,而是基于什么做出选择,以及结果如何这边不会详细记载,正是因为有这种思考过程才能构成那个人的 “专属的故事”。从与昆塔及安涅相遇开始,虽然不知道在之后的故事两人会成长到什么地步,但笔者应该无法忘记这 2 人,这应该就是本作想带给玩家的体验吧。
-
-
寻找那把兼具稀有与特殊能力的武器吧!
艰难选择的部份我们先告一段落,接下来让我们针对 RPG 的一大乐趣——角色强化的部分来做深入讨论吧。
本作是触碰遇敌式的 RPG,3D 的地下城需要玩家移动角色进行攻略。路上与敌人接触便会开始回合制的指令战斗,队伍成员依靠消费行动点式“BP”来使用技能,需要注意敌我方的行动顺序来打倒敌人。
-
冒险中,主要的掉落道具为“武器”。
透过取得战斗的胜利,或者是打开地下城内的宝箱,玩家会获得各种类型的武器。随着武器的性质不同,分别有“稀有度”以及“等级”,除此之外有些武器还会附加“特殊能力”。
- 稀有度:武器的珍贵程度。以 ★~★★★ 标记
像是★★ 短剑“大蛇の毒蛇”,★★★ 枪“闪光”等等
- 品级:武器的性能。以 G~S 等级标记
像是 ★★ 短剣“大蛇的毒蛇”A 就比 ★★ 短剣“大蛇的毒蛇”D 还要更强
- 特殊能力:随机赋予的追加效果
提升装备数值,在特定阶层下增加特攻率等各种效果
也就是说,本作具有砍杀类游戏的收集要素,刷装的目标是获得高稀有度&高品级且副有优秀特殊能力的武器。
-
-
-
-
-
-
-
一般来说,随着武器的稀有度以及等级不同会决定该武器的基础攻击力。进行“限界突破”能以相同武器作为素材提高武器的性能。
但是,赋予的特殊能力依每个武器皆不相同,这里即使融合了相同武器有无法继承。
例如“★★★S 的优良武器却在附加能力上不理想”或者是“★★B 但是却有超棒的附加能力”等,越是深入便会发现越多比较对象。想要兼顾高稀有度&高品级以及优秀的特殊能力,这些项目中应该着重在哪一点、强化哪部分,让人十分烦恼却有很有趣。
-
-
-
游戏中若玩家将收集到的武器进行分解后,会获得名为“鈜石”的武器强化素材。
在强化值较低的武器中无论玩家是使用低稀有度的“鈜石”或游戏内的货币“黄金”都可能 100% 成功强化。但是在后期随着武器的强化值越高,成功率也会逐渐下降。
因此无论玩家是要追求更高性能的武器,又或者是想要强化出最强的武器。透过不断的接取任务以收集高级武器并且分解再强化,也是游戏系统中的一大精华。
-
装备在玩家身上的除了武器以外,还有“精灵”与“魔具”。
“精灵”与新角色一样可以透过转蛋方式获得,给角色装备除了能提升数值外,随着精灵的稀有度以及强化培育的进行还会产生“加护”,获得额外的附加效果。
不只是武器跟装备,随着玩家不断的入手到新的精灵,拥有高稀有度的精灵也可以进行强化甚至做到“限界突破”来提升更强大的性能。
然而非常抱歉的是,在这次的试玩中并没有获得跟体验到“魔具”,但我们也很期待可以使用到魔具的那一天。
-
-
-
-
-
-
结束了 CBT 封测后,跟当初游玩序章时的感想相同。作为一款现代手机游戏,本作有着相当高的完成度。
不仅是世界观以及故事架构,作为复杂的 RPG 类型游戏也是具有相当高的水准。
真的要鸡蛋里面挑骨头的话,应该要说游戏内武器的可持量。在第一章节中,笔者才刚要体验其他类型武器的同时,系统就显示我们已超过可以拥有武器的数量。特别是当玩家完成任务时,虽然我们可以超过上限并拿到应有的奖励与武器,但是同时系统也会显示“你已超过所持武器上限,无法接受其他任务”的讯息。因此在游戏过程中,绝大部分的时间是放在分解低稀有度的武器还有在各种武器的取舍上。关于分解较弱武器的部分,虽然我们可以透过“自动分解机能”的设定来有效率的完成。但与其有这样被推荐的功能,笔者更希望可以有更单纯的解决方式——增加玩家武器持有量。
我们也很期待当游戏正式开放时,所有玩家可以选择并收藏自己喜欢或擅长的武器,并且随心所欲的接下各种任务,而不是被武器限制的系统因素而影响到游戏体验。
同时,关于本次的 CBT 封测,SEGA也释出了封测玩家问卷调查结果以及来自制作人针对游戏后续发展跟规划的信。
除了针对故事情节的更多细节分享以外,还公开了声优的最新资讯,有兴趣的玩家们也千万不要错过喔!
CBT 问卷结果
制作人的一封信