1998 年 11 月 27 日在日本首卖,SEGA 旗下最后一款家用主机“Dreamcast”,今日(11/27)迎接诞生 23 周年纪念。SEGA 亚洲分公司为了纪念 Dreamcast 主机的诞生,特别在官方部落格刊出了基于
SEGA 硬件大百科 的纪念日特辑,供玩家参考。
Dreamcast 是老牌游戏厂商 SEGA 旗下第七代、也是最后一代电视游乐器主机,接续 SEGA Saturn 游戏主机事业的后继机种,于 1998 年 11 月 27 日在日本地区首卖,价格 29800 日圆。名称是结合“Dream(梦)”与“Boardcast(广播)”而成的造语,搭配逗趣的螺旋状商标,彰显其“散播梦想”的形象。
此外,目前巴哈勇者福利社以及 SEGA 亚洲粉丝专页也配合 Dreamcast 欢庆 23 岁的时机举办抽奖活动,有机会可以抽中 Dreamcast T恤、毛巾、徽章组合、抱枕、硅胶杯垫与造型包等奖品。
[[https://www.facebook.com/sega.asiacs/posts/1978074702371266]]
SEGA Dreamcast 主机概要
内建网络功能的
SEGA 最后一款家用游戏机。
发售日: 1999 年 11 月 27 日
售价: 29800 日圆
Dreamcast 以引领娱乐界未来的机器之姿诞生,人称“梦幻游戏机”,同时也是业界首款内建线上聊天功能的家用游戏机。
Dreamcast 也内建调制解调器,提供各式各样的功能让玩家享受人与人之间的交流。例如:用浏览器观看网页、玩游戏、聊天等等。同时亦发售了多款运用网络功能的连线游戏。
除此之外,附萤幕的记忆卡“Visual Memory”以及与大型电玩主机板“NAOMI”的连动,使 Dreamcast不拘束于单一主机的扩充特性蔚为话题。
当时更聘请了时任专务董事的汤川拍摄广告,并进行大规模的宣传,因而掀起广泛讨论。随着 2001 年 1 月停产,以及 SEGA 退出家用主机事业正式定案,Dreamcast 成了目前 SEGA 的最后一款家用游戏机。
Dreamcast 构造一览
① 调制解调器端子
② 调制解调器
③ AV 端子
④ 串行端子
⑤ 电源端子
⑥ 电源按钮
⑦ 电源指示灯
⑧ 光驱盖
⑨ 开盖按钮
⑩ 控制器端子
型号
HKT-5000 等
CPU
SH4:内建 128bit 图像引擎的 RISC CPU (运作时脉 200MHz,效能 360MIPS / 1.4GFLOPS)
绘图引擎
PowerVR2 DC(CG 描绘性能:每秒超过 300 万多边形)
音效引擎
Super Intelligent Sound Processor 内建 32bit RISC CPU(64 通道 PCM / ADPCM)
内存
主内存
16MB
贴图内存
8MB
音效内存
2MB
调制解调器
标准配备 33.6Kbps(可拆卸式)
储存媒体
GD-ROM-新规格 高密度记忆媒体(容量:约 1GB)
CD-ROM 光驱
最高 12 倍速(恒定角速度)
作业系统
Microsoft Windows CE 订制版
最高同时显色数
约 1677 万色
主要图形显示处理功能
Bump Mapping
产生凹凸贴图效果
Fog
雾效果
Alpha-Blending
半透明效果
Mip Mapping
依照与多边形的距离来切换贴图材质
Tri-Linear Filtering
使用并行 Bi-Linear Filtering 处理结果加权平均的贴图
Anti Aliasing
让多边形边缘的锯齿缓和的功能
Environment Mapping
将映射了周围环境的贴图贴上物件的功能
Specular Effect
替物件施加反射光泽的功能
使用电源
AC 100V±10%,50/60Hz
耗电量
约 22W
使用环境
温度 5~35度 湿度 20~90% 相对溼度
保存环境
温度 -20~60 度 湿度 00~90% 相对溼度
资料保存方式
使用 VM(Visual Memory)
其他功能
时钟功能等
本体最大尺寸
190mm(W)×195.8mm(D)×75.5mm(H)
本体重量
约 1.5kg
附属品
专用控制器 ×1、立体声 AV 端子、电源线、调制解调器接线(5m)、使用说明书、Dream Passport(连线用光盘)
SEGA 最后一款家用游戏机
为了对抗在家用游戏机市场逐渐与 SEGA Saturn 拉开差距的 PlayStation 主机,SEGA 在可能上市的 PlayStation 后续机问世前,抢先推出了新款游戏机 Dreamcast。
SEGA 的游戏主机在 SEGA Saturn 时期让人留下了“核心玩家取向”的刻板印象,为了消弥这点而推出了一系列令人印象深刻的广告,并大胆地在广告中自嘲,使当时演出广告、人称“汤川专务”的专务董事汤川英一成了热门话题。第一弹广告“某条路的心声”更在第 38 届 ACC 全日本 CM FESTIVAL 荣获最佳电视广告奖。1998 年 11 月 27 日 Dreamcast 发售当天,秋叶原的店面举办了汤川专务亲手交货的贩售活动,吸引了电视、报纸等大批媒体前来采访。
实际用于宣传的法被
完整移植大型电玩游戏
Dreamcast 搭载了将 SEGA Saturn 所采用的 32 位元 RISC CPU“SH2”大幅升级后的“SH4”,并搭载图形处理器“PowerVR2”,可用更清楚的分辨率显示图像。SEGA Saturn 为人所诟病的 3D 几何图像、半透明处理等显示处理能力在 Dreamcast 上皆有大幅度的提升。
可说受惠于这些 Dreamcast 的性能升级,业界才得以进入连大型电玩游戏都能完美移植的时代。
除此之外,大型电玩游戏方面则推出了可与 Dreamcast 相容的主机板“NAOMI”,同时也尝试了让两边的存盘连动。
Dreamcast 外盒
Dreamcast 的外盒采用了以白色为基底的简约设计,多款配件的外盒亦统一采用相同设计。
发售初期在电视广告的知名桥段所使用的设计,令人印象深刻。
兼具易用性与无限扩充性的未来娱乐控制器
Dreamcast的控制器采用了以人体工学为基础的设计,简约易上手,并浓缩了多种功能。可顺畅地接收手部与脑海中的动作,让玩家能操控自如。
可在超写实 3D 空间自由活动的类比方向键,搭配可进行细微调整的类比肩键。此外亦内建 2 个扩充槽,可支援震动配件“PuruPuru 包”及 MIC 端子“麦克风装置”。兼具了自由自在的操作性与无限的发展性。握住控制器的瞬间就能感受五感跃动。
从电视机前到户外,从个人到人群。Visual Memory 让人的享受没有界限
可插入控制器保存资料的记忆卡采用了 PDA(掌上型电脑)型的“Visual Memory”。此款记忆卡可当作掌上型液晶游戏机使用,不仅能培养下载的角色,还能与其他的 Visual Memory 合体来交换资料或角色。此外亦可当作个人浏览器使用,来确认与管理手上的保存资料。
随时随地,拓展崭新的游戏世界。
内建调制解调器,并附有“Dream Passport”。 连接电话线,一手掌握无限宽广的“网络世界”!!
Dreamcast 为世界首款搭载 33.6kbps 高速调制解调器的家用游戏机,只要连接电话线就能轻松上网。此外,使用内附的通讯光盘“Dream Passport”进行注册后,还能接收 Dreamcast 官方网站与电子报“dricas”的最新资讯,或是收发电子邮件、聊天、进行连线对战,随心所欲享受各种功能。额外加入 WebTV 还能使用 WebTV 服务。一台 Dreamcast 就能拥有全球规模的网络体验。
改变游戏未来的先进主机“Dreamcast”
“Dreamcast”是 SEGA 推出的最后一款游戏机。
能前所未见之立体图像的强大 3D 运算功能,同时内建网络连线功能。尽管汇聚了多种当时的先进功能,却随着 SEGA 退出经营约 20 年的家用主机开发事业后,成了 SEGA 的末代主机。SEGA的第七代家用游戏机“Dreamcast”究竟是如何开发出来的呢?为何大受好评却成了最后一款主机?以下将介绍一切的来龙去脉。
主机设计专攻 3D 图像,并致力让软件更容易开发
SEGA 在“SEGA Saturn”发售后除了观察市场趋势,也开始着手开发次世代主机。同时也广纳第一线游戏开发者的意见、海内外市场与被授权商的意见,开启次世代需求的探索之路。
然而,“SEGA Saturn”在维持发售初期的气势上陷入了苦战,因而加速了新主机的开发脚步。
对于豪华却复杂的“SEGA Saturn”,从事开发的第一线人员纷纷表示:“需要一段时间才用得习惯”。“SEGA Saturn”原本的设计就是采用 2D 绘图引擎,若不理解 3D 绘图功能在开发上的“特性”,将无法充分发挥硬件效能。
因此,新主机将目标锁定在 3D 运算功能,“简单易开发”与“压低成本”两点成了开发的首要目标。
在 3D 运算功能逐渐在 PC 上成为主流的当时,SEGA 首先尝试与开发图形处理器的海外厂商合作,并派遣员工至当时在电脑技术领域较先进的北美组成开发团队。另一方面也在日本创立了另一支开发团队,以活用 SEGA Saturn 前累积的知识经验,兵分两路进行开发计画。
开发代号“KATANA”
当初名为“DURAL”的次世代主机开发计画倾向采用美国团队的主机系统架构“Black belt”,该架构采用了美国制的图形处理器,但最后却决定采用日本团队的主机“GUPPY”。为了让公司内部团结一致推展计画,重新将之命名为“KATANA”。
“KATANA”的 CPU 采用了“SEGA Saturn”也有采用的日立制单芯片,也就是为 SEGA 客制开发的“SH-4”。影像方面则采用了 VideoLogic 与 NEC 所生产的新型图形处理器“PowerVR2”,可将多边形表面张贴的贴图档案进行压缩,并透过隐藏背面多边形绘图的手法,用较小的内存与耗电量达到高效能。音效处理器则采用了 YAMAHA 的 Super Intelligent Sound Processor(SISP)。
“KATANA”在各方企业人才的协助下如火如荼地进行开发。
当时发售日尚未决定,但为了让次世代主机夺回市场,战略上势必得抢先在竞争对手主机上市前推出。
“KATANA”每秒可绘制 300 万个多边形(“SEGA Saturn”含贴图可绘制 10 万个),音效则配置了 64 通道的 ADPCM。强大的效能甚至凌驾 SEGA 当时的大型电玩系统主机板“Model 3”。
此外,系统开发部的人员也有大幅成长。为了满足第一线开发人员的需求,建置了程式函式库、开发独家的简约作业系统,还准备了更轻巧的开发用机,为使游戏“易于开发”所付出的心力可说是历来之最。
内建网络连线功能
当时的业界预言,日新月异的3D图像专用硬件将被一口气大量开发,未来在性能面的差异化会变得愈来愈困难。
有鉴于此,开发团队决定为“KATANA”加入新功能,使其成为另一大特色。那就是“Play & Communication”,也就是内建的连线功能。
在网络游戏尚未在电脑普及的情况下,若游戏专用机能开拓这块市场,将成为延长产品寿命的一大利器。
因此,开发团队决定让“KATANA”支援电子邮件、网络浏览器、电子布告栏等功能,将目标放在使其成为玩家的第一台网络装置。
SEGA 自“Mega Drive”时期以来就不断挑战网络相关功能,但充其量是额外选择,其他公司的游戏专用机亦是如此。
从中获得许多知识的同时,必须克服的难题也浮上了台面。
对于在“KATANA”增设连线功能的决定,公司内部出现了要求审慎考虑的声浪。
最后决定在所有的主机搭载网络调制解调器,国内连线最快 33.6kbps,海外最快 56kbps。考虑到未来有升级的构想,采用了可从主机拆卸的形式进行搭载。
为了能让玩家使用作为“KATANA”概念核心的网络功能,SEGA 加紧脚步开发了结合邮件软件与浏览器的软件“Dream Passport”。“Dream Passport”是与同捆的光盘,提供连接网络、浏览网站以及收发电子邮件等功能。各款游戏软件亦内建了“Dream Passport”,支援网络连线的游戏也因此正式迈入开发。
为了促进玩家的理解并减轻其负担,SEGA 也开始跨足网络供应事业,也就是“SEGA Provider”。玩家可事先在“Dream Passport”设定“SEGA Provider”的存取点资料,或是世界各地的合作网络供应商资料,即使不熟悉网络的人也能顺利连接网络,大大降低了网络的使用门槛。
此外,此项服务为免费提供,可说是开辟了一条康庄大道,让所有玩家都得以接触网络功能。
大规模宣传与“Dreamcast”发售
次世代主机的名称经公开募集后取名为“Dreamcast”,蕴含将梦想(Dream)广泛传播(broadcast)的愿景,于 1988 年 5 月正式发表。
为了展开“Dreamcast”的大规模宣传,SEGA砸下了高额的宣传广告费,金额可说是历代主机之最。
5 月 21 日的各大早报皆刊登了广告,斗大的标题写着“SEGA 只能继续被打倒吗?”并搭配战国武士战死的照片。当日下午随即举行“Dreamcast”发表会,“Dreamcast”正式问世。
隔天 22 日也刊登了报纸全版广告,内容为“11 月 X 日 Dreamcast,即将反守为攻。”的宣传标语搭配武士集体站起的图片。
时间来到 6 月,以自嘲让人留下深刻印象的“汤川专务”系列电视广告开始播放。
广告中,小学孩童们对 SEGA 专务董事大喊“SEGA 好土喔! Playstation 有趣多了!”“我们回家玩 PlayStation 吧~!”的台词爆红。当时在广告中饰演“汤川专务”的专务董事汤川英一既苦闷、又令人无法讨厌的角色形象掀起话题,让“Dreamcast”在社会的关注程度愈来愈高。
SEGA 透过广告制造话题,也在东京电玩展等活动展示实体主机,并同步进行开发与制造工作。
然而,发售前就备受重视的“Dreamcast”主机供应线却发生了产能问题。用来当作 CPU 的单芯片“SH-4”以及图形处理器“PowerVR2”的生产步调不甚稳定,导致无法确保能达到预期的出货台数。
对于想起跑冲刺来领先对手的 SEGA 而言,“Dreamcast”非在 1998 年以内发售不可。最后,发售日虽然比预期稍晚,但“Dreamcast”仍顺利在 1998 年 11 月 27 日以 29800 日圆的价格正式问世。
1998 年,Dreamcast 发售前的东京电玩展实况
发售日亲自在店面销售的汤川专务
由于宣传成效良好,11 月 27 日的发售当天在秋叶原举办的店面活动吸引了大批玩家前来,并由“汤川专务”亲手将主机交给购买的玩家。多家电视报纸媒体也蜂拥赶到现场采访。
SEGA 在外盒大胆印上了汤川专务的照片,史无前例的作风获得了不少关注。“Dreamcast”发售后,SEGA 也积极地展开各种媒体曝光,像是以“Dreamcast”为名义的节目赞助等等,规模可说是前所未见。
当时与主机同步贩售的游戏软件,除了有移植自最新版的 3D 大型电玩格斗游戏《
VR 快打 3 tb》,以及与电影合作并先行贩售 Visual Memory 的新作《
酷斯拉怪兽列传 极限冲击 》两款 SEGA 自家作品外,还有《
企鹅大进击 》与《七月》两款第三厂作品。
接着 12 月又发行了《
音速小子大冒险 》等作品,主机发售后的首个年末商战总计推出了 8 款作品。即便“Dreamcast”主机的生产供不应求,还是卖了 40 万台。
SEGA 主机最棒的软件阵容
时序来到 1999 年,采用了 Windows CE 且首款支援连线对战的游戏《SEGA 越野赛车 2》上市。此外,支援钓鱼控制器的《
霸王鲈钓赛 》以及移植自大型电玩主机板“Model 2”的作品《火爆刑事 2》上市时,主机曾降价至 19900 日圆,以求更进一步的普及。
《SEGA 越野赛车 2》
而第三厂的游戏,除了有实现网络对战的《
圣战机甲 》(FromSoftware)外,还有《超能力大战 2012》(TAITO)、《
剑魂 》(NAMCO)等大型电玩对战游戏登陆“Dreamcast”平台,在当时蔚为话题。
年末则有“SEGA Saturn”时代就开始开发的大作登场,那就是《
莎木 一章 横须贺 》。1999 年底发售的本作提升了《
VR 快打 》系列厚植的技术,打造由 3D 角色在 3D 的横须贺城市展开的故事,开发规模前所未有。本作所呈现的开放世界概念可谓史无前例,对后来的游戏业界造成了深远的影响。
当然也不能忘记以独特外观掀起话题的智慧生命体《
人面鱼 》(VIVARIUM)。此款游戏运用了麦克风装置、语音辨识技术以及其他玩家游玩纪录,丰富有趣的对话与鱼的外观在当时爆红,更在多个电视节目上被提及,在非游戏玩家的族群也具有相当的知名度。发售限定版的本作后来成了“Dreamcast”最热销的游戏。
麦克风装置
此外也有其他多款话题新作,让 1999 年发行的游戏软件超过了 100 款。
2000 年底登场的线上 RPG《
梦幻之星网络版 》着重于动作要素,不仅可 1 人游玩,最多还可 4 人连线对战。本作为后续的线上 RPG 带来了深远的影响,多种专为首次接触线上 RPG 的玩家所推出的功能可说是最大特色。例如:可改变身高体型的创角功能、支援多种语言的文字选择系统、符号聊天功能等。
退出家用游戏机事业
有鉴于 2000 年底商战的成绩,SEGA 在隔年 2001 年 1 月 31 日举行了“构造改革计画说明会”,正式公布停产“Dreamcast”,并宣布退出家用游戏机事业。
同时 SEGA 也表示,往后将以“游戏内容供应商”的身份,持续在其他公司的主机提供自家的游戏作品。
配合游戏内容供应商的策略转换,SEGA 3 月将“Dreamcast”的售价调降至 9900 日圆,并以线上商店“Dreamcast Direct”为中心,继续配件、游戏软件的网络贩售。后续也推出了 2002 年的《
樱花大战 4 》等作品,作为 SEGA 最后一台家用游戏机,“Dreamcast”交出了累积销售 1000 万台的成绩单。
“Dreamcast”留下的宝藏
随着SEGA退出家用游戏机事业,“Dreamcast”成了 SEGA 的最后一款家用游戏机。
然而,“Dreamcast”所采用的硬件中,业务用的“NAOMI”发展出下一代的“NAOMI2”,与 GD-ROM 跻身为长寿产品,直到 2009 年都还有新作品推出。
而 CPU“SH”系列在手机领域,图形处理器“PowerVR”系列在智慧型手机领域都各自推出了新一代产品,并获得了成功。
在“Dreamcast”平台推出的游戏阵容中,以《
梦幻之星网络版 》为首的多款作品也在各种平台上推出续作,现今仍受到广大玩家的喜爱。
SEGA 推出的“Dreamcast”在网络领域找到了一线生机,相关企业的知识与技术后续也在世界受到广泛使用,现今仍持续发展。