曾制作推出《
赦免者(Absolver)》的法国游戏团队 Sloclap 打造,将在 PS5、PS4 与 PC 平台发行的功夫体验游戏《
师父(Sifu)》在游戏一片延期的情况下宣布提早推出;继从 2021 年延期至 2022 年 2 月 22 日之后,由于开发进度良好,现在又将提前两周上市,最新的发售日为 2022 年 2 月 8 日。
《
师父》是一款以中国功夫为主题的第三人称武术动作游戏,主打刺激紧凑、原汁原味的功夫战斗。基于对功夫的热爱,并受到普世性武术电影的启发,专注于单人游戏体验,打造兼具深度与挑战性的游戏玩法。
玩家将扮演一名全心全意追求复仇的年轻功夫学徒主角。在家人被一班神秘刺客谋杀后,他以 8 年时间为复仇做准备。终于到了可动手的时间,他将一个一个缉拿凶手,不容任何人来阻挠。为克服眼前的重重障碍,他将倚赖一身的好功夫本领和一个能让他起死回生的神奇吊坠。但这魔法有其代价:每次复活都会老化。
在宣布提前上市的好消息的同时,Sloclap 也在 PlayStation.Blog 官方部落格发文为《
师父》的战斗系统、年龄增长系统做了扼要简介,并带领玩家一窥在游戏设计上所做的选择。
看《师父》的功夫战斗如何了得
官方团队提到,希望为《
师父》打造独特的游戏体验,因此从功夫和武术电影汲取大量灵感,以《
赦免者》 的武术玩法为基础,但这次更标榜单人游戏特色 —— 在夜总会里以寡击众、纵身跃过桌子和扔瓶子等了得身手技艺,想让玩家感觉自己就像功夫电影里的主角。
在设计上,这意谓著必须透过俐落动作和身历其境的拍摄取景,在可信度(真实的战斗技巧、忠实的动画表现)和美学之间取得平衡。团队希望能将经典功夫电影的美学与《全面突袭》、《复仇》或《捍卫任务》等现代电影中可见的近身内搏战,在《师父》里融合为一。
本作的战斗系统从这些不同的作品中汲取灵感,期望在玩法上提供与训练和自我提升的功夫价值一致的挑战性。团队想让玩家有渐进式的体验,感觉自己是一边学功夫一边精进武艺,同时逐步建立个人的魅力形象。
开发团队设计了一个名为“结构”的系统,来模拟真实的打斗概念,包括冲击和攻破对手的姿态、他的攻击和防御能力。该系统以量表的形式来呈现,分成敌方和我方。要是玩家能设法攻破对手的结构,就可以施展强大的击倒将他们解决,这是展现毁灭性白眉绝技的机会。但如果填满的是自己的结构量表,短时间内就会无法进行格斗和自我防卫,这段期间将容易受到敌人的攻击。
拦截攻击会快速填满平衡量表,官方为玩家预备了几种更具弹性的防御选项。闪避能让玩家在关键时刻有多的空间走避,救你一命。但更要紧的是,在对的时机格挡攻击将让你转守为攻,反让对手失去平衡,为你带来反击或打倒他们的机会。你还可以透过迅速弯身或跃过来袭攻击,全身而退,这招在对付无法以格挡或快速恢复平衡以反击对手的强大攻击时特别好用。
玩家将从足以应付任何对手的进攻包着手,但得花些时间认识那些绝技的不同属性。你可以混搭强力和快速攻击来建立连段,用以对付单一敌人或进行各个击破。在逐步挺进并解锁新技能时,将获得更多选项可配合个人游玩风格及应对棘手局势的方式。玩家可以选择击倒敌人、将他们击退回盟友那里、晕眩或解除威胁敌人的武装。这招在同时迎战越来越多对手时特别有效。
以寡击众是《师父》的核心游戏体验。官方致力于找出恰到好处的平衡点,让玩家既能感受到被包围的挑战性,却又不至于因同时一涌而上的攻势而不知所措。制作团队提到,他们选择在拍摄时使用动态锁定系统,以在多个目标之间快速而灵敏地切换镜头。团队针对游戏进行最佳化,以确保在 PlayStation 4、PlayStation 4 Pro 和 PlayStation 5 上维持稳定的 60FPS 帧率,力求提供流畅且反应灵敏的体验;希望能打造出你来我往的战斗动作,让敌人迫使玩家做出反应、使用各种群体控制技术和良好的定位来取胜。
除了最受欢迎的白眉绝技,玩家还需要巧妙利用环境来克服将要面对的不利因素。制作团队为所有战斗情境导入了可利用的元素,诸如可用来砸敌人脚的家具、可投掷的物品、权宜替代武器或是可以跃过的桌子,它们为玩家在特定情况下能从不同角度灵活应对提供额外的选项。
最后,玩家将可透过“聚焦”机制倚赖精准而强大的绝技。聚焦是会随着玩家进行格斗而累积的资源,蓄力填充后能让你在通关的过程中逐步解锁。使用聚焦蓄力会放慢时间,以利于在挑选对手弱点后施展毁灭性绝技,令敌人失能或重伤。玩家在解锁新技能时可以使用不同的聚焦攻击,以调适特定难以应付的情况。
师父的死与年龄增长系统运作的方式
在战斗系统简介之后,接下来要介绍的是死亡与年龄增长机制。
功夫这个词可以代表任何需要努力耐心习得、练习的技能或技术。武术上的功夫包括了持续的自我精进,以及时时透过练习来保持的技术水准。从这点来看,一辈子的时间绝不可能足以认识或精通功夫。
我们的主角“师父”虽然一辈子都在学习功夫,但一开始也只有 20 岁。师父的动力来自对复仇的渴望,并且也必须面对一群危险的刺客。这些刺客在城里为数众多,还有重兵把守的要塞保护。我们的年轻徒弟没有一辈子的时间来精进功夫,随着他在黄昏出发去复仇,必须在一天晚上找到、击败所有敌人。
先前已经说明,这位英雄拥有一项强大的工具,可以协助自己达成目标,那就是能让英雄复活的古代坠子。可是一切都是有代价的。那个坠子需要生命能量才能运作,因此每次英雄复活,就会变老。
这表示游戏开始时,玩家拥有的资源就有限制,必须小心管理,才能一路前进到旅程的终点。年龄不会让主角变弱,但会稍微影响主角的能力:年纪越大,就会用越多最大生命值去交换攻击力,人物的模型也会展示出现在的年龄,玩家将可以依此好好思考行动的后果。然而,变老并不会减损能力,玩家可以用任何年龄完成游戏。
死后复活的能力让玩家有机会能反复回到战斗中。在返回战斗之前,死亡画面其实是玩家可以喘口气、反省先前错误的好地方。玩家可以在这里解锁新的技能、开放更多选项,以便处理造成自己死亡的状况。玩家也可以在任务之间进入英雄的武馆,以及在关卡各地可以找到的寺庙解锁技能。
寺庙还能让玩家选择不同的加成,在每次挑战期间改善人物的能力。每种加成都有不同的消耗需求或先决条件。加成和技能一样,都能让玩家专攻自己最需要的东西:更多生命值、更多专注次数、提升最高结构值、武器耐久性等等。
这些升级不会在死亡时丧失,加上死亡后马上复活的能力,一开始可能会觉得自己所向无敌。但这不会永远持续下去,而且死亡的次数越多,年龄增长的速度就越快。这点由死亡计数器来表现:第一次死亡会在复活时增加一岁。第二次就是增加两岁、第三次三岁,依此类推。唯一降低或重设计数的方式,就是使用有这种功能的寺庙,或是击败章节魔王等特定的敌人。
完成章节会使死亡计数归零,但年龄不受影响。主角无法变得更年轻,只会在一次次倒地又复活的过程中变老。虽然可以欺骗死神一阵子,但最后岁月还是不会放过任何人。超过一定的年纪后,生命能量就不足以提供坠子使用,因此将无法再次复活。这时主角的最终死亡就会变成彻底的游戏结束。
虽然在游戏结束时会失去解锁的技能与升级,但有一些东西会留下来。每次完成游戏中的一个章节,就会留下一个完成时年龄的储存点。玩家可以继续前往下一章,或是再试一次,挑战更好的表现。除了储存点之外,也可以花更多经验值永久解锁技能,使技能在新游戏开始时立刻有效。
最后,展示主角调查过程的侦查看板会保留所有已收集到的情报,即使在游戏结束后也不会删除。除了追踪许多线索和收集到关于五位大敌的情报之外,侦查看板也会展示先前游戏时解锁的捷径、密室或暗门,让玩家可以很快就再次上手。
《
师父》将于 2022 年 2 月 8 日在 PS4 / PS5 / PC 平台推出。