官方指出,玩家在《仙剑奇侠传:世界》中还将可以透过游戏内虚拟演唱会,跨越时空限制与不同地区伙伴来体验置身真实演唱会现场般美妙的音乐;至于过往《仙剑奇侠传》的御灵玩法,在《仙剑奇侠传:世界》中将结合 NFT 技术,让玩家在游戏中拥有属于自己的数为资产,御灵将可以变成数位收藏品在玩家间互相赠送,而游戏同时包含 UGC 生态内容,将提供给玩家低门槛的编辑器让玩家自由创作属于个人的内容,而这些内容还将转化为虚拟身份的数位资产。
在虚拟经济方面,中手游表示,《仙剑奇侠传:世界》中的玩家届时可以在游戏内购买土地、建造并精心布置自己的房子或庭院。在商业街区,玩家可透过租赁经营店铺,出售玩家自己创造的游戏内容、造型、宠物等数位资产,建立起娱乐和经济生态。肖健指出,仙剑元宇宙中出现的所有内容与玩家创作的 UGC 内容,未来将会在现实与大家相遇。比如虚拟物品会被制作成实体衍生品,会有线上和线下的音乐会等,现实场景和线上世界将展开更多的融合。
中手游表示,公司于 2018 年入股北京软星 51% 股份,在今年 8 月以 6.4 亿港币取得仙剑 IP 在中国大陆地区的权益,并持续布局仙剑 IP 宇宙。中手游透露,仙剑动画正在筹备中,不久将有新的消息将公布,至于仙剑游戏除了《仙剑奇侠传:世界》和《仙剑奇侠传之挥剑问情》外,还将持续作出高品质的角色扮演单机游戏。