玩家人数多达 1,200 万人,至今依然是非对称游戏中佼佼者的《
黎明死线 》,在经过了漫长的等待后,终于是在上周正式在台展开手机版的测试了。
这次的《
黎明死线 M – Envoy 》除了将尽力重现原作的体验之外,也针对手机版做出了许多修正,好让玩家能在手机平台上,用轻松的方式品味这款经典的非对称抓迷藏游戏。但具体来说究竟是要怎么玩,与手机版又有哪些不同呢?现在就让我们用这次抢先试玩来告诉你吧!
《
黎明死线 M – Envoy 》相当认真地重现了原作的氛围。包含场地、玩法、甚至是额外贩售的 SKIN 都基本与原作一模一样。玩家将分为 1 位杀手与 4 位幸存者,在场地内展开绝命的捉迷藏。但其中也针对手机平台改善了部分操作。
原作重现以及方便性修正
幸存者的目的则是修好五台发电机,并开启大门逃出生天。与原作相同幸存者方拥有第三人称视角,并需要透过 QTE 来完成修理发电机的任务,此外还可以透过蹲伏或躲柜子等方式来闪躲杀手,经典的翻板阻挡等要素也都依然存在。值得一提的是在 UI 部分,如果带有拆除钩子之类的技能,在手机版可以直接点击技能图标使用,同时也搭载了射击游戏常见的快速转换视角机能。观察和使用上都方便了不少。
人类方的键位有点复杂,刚开始可能需要熟悉一下
现在 UI 会明确的提示你技能可以使用的时机,相当方便
而杀手的目的是要砍倒并吊起全部的幸存者。杀手方仅有相当有限的第一人称视角,但不只是各自拥有独特的技能,还可以透过观察气场、乌鸦、刮痕和血迹等方式来追逐幸存者,并设法将他们砍倒送上挂钩。
例如抓柜子内的人或是掏飞刀等演出并没有被删减,相当原汁原味
虽然手机版的萤幕更小所以更不适合观察,也连带导致投掷飞刀等没有准心的瞄准式技能变得相当难用,但相对的气场和提示也都变得更加明显。
手机版由于画面太小,各种提示都变得比较明显一点
投掷系的技能因为瞄准问题变得更难使用,需要一定的练习
且最重要的是,在手机版悄悄的追加了一个 PC 版没有的追尾辅助机能,让杀手能在大约 45 度的范围内持续锁定进入视线的目标。这个设计大大降低了砍杀的难度,也让原本就因为人称问题很难调整的平衡性相对正常了些。但要注意某些具有冲刺性质的杀手,反而会因为这个设计变得很难控制、当有复数目标在眼前时也会因为辅助变得有点混乱,所以就算你有 PC 版的经验依然需要熟练一下。
即使只是死扣著向前,视线也会一定程度紧跟着前方的幸存者,算是手机版的辅助瞄准吧
但两个目标的时候会导致辅助有点混乱,还是得自己瞄准好追逐目标才行
至于其他包含 RANK 规则,以及分数计算的方式等等,这些都仍保持着原汁原味,几乎可以说只差还不能跨平台游玩和存盘了。
真要说其他有什么不同,或许就是存在这种相当手游风格的活动
角色名单稍减 但其余要素健在
至于在角色、道具和技能的部分,也与原作差不多。包含玩家可以透过升级来取得新的技能、并可以在编辑角色的选单中自定义角色的道具、祭品和最多四个的技能。另外虽然呈现方式不太一样,但依然可以在“血市”消费血点来购买道具和祭品,顺道一提燃烧祭品的效果和提示也变得明确了点。
编辑接口反而是看起来最没变化的,顶多是 UI 配合手机版调整了
一样是采用透过对战获得“血点”,并在血市逐层加购的玩法
但在参战角色方面就有些不同了,或许是因为电影授权问题,目前并未在游戏内放入迈尔斯、魔王等授权角色,而是以原创的 13 名幸存者和 12 名杀手为主。且也并未放入近期的 DLC 内容,实际内容大概仅更新到去年的版本。虽然其余角色的技能组并没有受到影响,但由于少了许多角色可玩,对已经有在接触原作玩家来说或许算是比较可惜的地方吧。
结语
整体来说,《
黎明死线 M – Envoy 》基本上可以视为一个完善的轻量版本。游戏相当确实的还原了原作的玩法和氛围、针对手机用户做出的修正也相当彻底,甚至还改善了一些在原版为人诟病的缺陷(包含配对系统)。虽然没有版权角色的加入多少失去了点吸引力,但也不能保证之后不会有加入的计划。有兴趣的玩家不妨可以继续关注本作的上市消息,相信很快就能在手机上继续与杀手们来段你追我跑。