韩国游戏开发公司 Nimble
Neuron 近日释出一封“开发者信件”,透露《
永恒轮回》中赛季 S4 往后发展与计画、新角色和新造型等,并在赛季 S4 开始前公开抢先预览页面,揭开与赛季 S4 相关的更新。
《
永恒轮回》赛季 S3 即将结束,在此赛季新增了很多内容:全新角色、物品、物品效果、任务目标、造型、重播系统以及在 Microsoft Store 推出等等。今天将为大家带来《
永恒轮回》赛季 S4 以及未来更新准备的所有内容,一起预览《
永恒轮回》赛季 S4 有哪些新变化。
未来系统发展
新玩家
开发者表示难度曲线是首先要克服的一大挑战。最理想是希望游戏对新玩家容易上手,同时内容丰富,能够让玩家投入并不感厌倦 ,表示正在想办法解决复杂度过高的问题,但是没有一个简单的解决方案。
游戏中玩家最需要在意的事情共有 6 样:角色、武器、路线、物品技能、地图目标以及潜能。开发者计划首先会先把几个东西简化,例如食物和熟练度 – 移除一些食谱然后调整某些物品,让新玩家能更容易取得食物,以及把目前的 9 种熟练度压缩成 7 种。日后将会公开更周全的计划和细节。
潜能
赛季 S4 将会引进全新的潜能系统。开发者表示潜能系统未来会不断扩展。“潜能”为游戏带来了一些自订玩法,目的让“核心潜能”和“辅助潜能”互相结合来加强玩法。并透露了设计时有许多很有趣而且很独特的想法,但因技术限制和不想令玩法变得过于复杂的关系,目前先保持简单。待系统稳定及一些功能开发以后 ,将会加入更多有趣的潜能。
战斗通行证
赛季 S4 将正式推出第一个战斗通行证。玩家可以利用战斗通行证解锁一系列元素:独特造型、播报员组合包、角色语音组合包、表情符号和休息特效等等。
若战斗通行证等级够高,玩家将获得足够的 NP 解锁新战斗通行证,《
永恒轮回》的狂热玩家将能借此获得许多奖励。
全新大厅
未来将会更新游戏大厅画面,希望能够维持新鲜感并让玩家有更方便的体验。
※以上为草图,与实际游戏中的画面将有所不同
全新模式
开发者也透露现在已经着手开发全新地图和游戏模式。构思是设计一个“随机挑选”的模式,会随机指派实验体,而玩家要在类似杀戮之王的对战模式中和其他玩家决一死战。
这会是《
永恒轮回》中较专注于战斗的模式,减少掠夺时间并增加对战机会。预期这会是相对比较休闲的模式,让新玩家可以熟悉游戏和角色,但也能让老手玩家偶尔换新趣味。敬请各位玩家期待更多详情。
卢米亚岛优化
卢米亚岛将进行优化,岛上将会加入更多细节与情景, 给玩家带来更细致的场景, 抢先观看以下地图优化影片。
新角色
开发者本来希望现在已经能推出人气角色 JP,但目前比预期稍微延缓。不过游戏将会维持每 2 周推出一名新角色的速度,直到发布 70 名角色为止,而其中一名新角色将会是《
永恒轮回》的首位原创角色菲利克斯。
菲利克斯.格林
菲利克斯是一名 25 岁的美国人,他的工作是一般的收银员,他特别偏爱矛类武器。
佣兵,“艾登”
还有另一名来自美国的佣兵“艾登”即将登场。
造型
造型目前尚未完成,未来正式公布的时候可能会与图片中的有所不同,但是也先预览一下新造型概念艺术图吧!
季前赛活动
季前赛活动时间,即 10 月 28 日维护后(赛季 S3 结束)约 2 周期间, 一个充满丰厚新奖励的“积分商店”即将开放。完成任务获得积分并换取奖励, 兑换积分的商品将在以后以优惠券的形式发放。积分商店不仅有 A-Coin 和 NP, 还准备了头像图示,造型 “暗巷里 卢克”等 39 种新款奖励。
* 详细的活动内容请透过之后的公告确认。
除此之外, Xbox 游戏通行证 Ultimate 的订阅福利内容、赛季 S3 奖励及万圣节活动消息也在赛季 S4
抢先预览页面中预先揭开, 大家可以到页面浏览更多详情及一起倒数迎接赛季 S4 的到来。
更多关于“开发者信件”的内容以及获取为迎接赛季 S4 官方所送出的 NP 兑换码,请参阅官方网站。