《最后一战:无限》公开排名 / 竞争多人游戏的细节设定
由
airavadmin
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◇ 起始武器仅 BR75,无辅助武器。
◇ 停用雷达。
◇ 手榴弹命中后不会有标记。
◇ 有友军伤害。
◇ 模式将有杀戮之王、抢旗之王、要塞和保卫之王。
◇ 地图上的武器、道具和手榴弹将以静态计时生成,这意味着它们将始终会出现在每个地图和模式组合中的相同位置,并且会以相同的间隔时间重生。
停用雷达
停用雷达将使玩家更难寻找敌人,因此团队间的沟通更加的重要。
取消手榴弹命中标记
沙盒设计负责人 Quinn Del Hoyo 表示:“移除手榴弹命中标记可以在神秘莫测和风险之间取得一些平衡,我们觉得这是自《
最后一战:瑞曲之战》以来一直缺少的”。
要塞
在展示影片中以“要塞”模式来展示,该模式对于《
最后一战 5:守护者》的玩家想必都不陌生。与《最后一战 5》中需至少夺得两个要塞才能取得分数,全面控制可获得更多分数。但有一项不同之处,《
最后一战:无限》的“要塞”模式中,即使你的队伍拥有该要塞的控制权,如果被敌人入侵而正处于被占领或争夺中的情况,得分就会立即停止。因此需要尽可能地防止敌人入侵要塞,以获得更多分数。而在《最后一战 5》中,只要拥有该要塞的控制权,便可以获得分数,可参考下方影片。
个人总结
从这次公开的资讯中来看,个人认为 343 Industries 想尽可能拉近新旧玩家间的实力差距,放缓整场游戏进行的节奏,以尽可能地使游戏战况更拉锯。例如,取消手榴弹命中标记,这将为受到手榴弹伤害的玩家换取更多的应变时间。不像在《
最后一战 5:守护者》中,受到手榴弹伤害后即可能立刻被追击。以及对“要塞”模式的改动,得分变得较容易被终止。
在未来几周内,343 Industries 将公开《
最后一战:无限》的排名系统。即便目前许多玩家对于排名 / 竞争多人游戏的设定的看法有好有坏,但还是期待下次测试能让玩家亲身体验。
《
最后一战:无限》将于 2021 年 12 月 8 日秋季于 Xbox One、Xbox Series X|S、Steam、Microsoft Store 和 Xbox Game Pass 上推出。