SEGA 人中之龙工作室宣布改组 原总监名越稔洋确定离职另谋高就
人中之龙工作室代表 / 制作总指挥
横山昌义
(图中)
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人中之龙工作室动画监制
反町孝之
(图左一)
人中之龙工作室技术负责人 /《审判之逝》监制
伊东丰
(图左二)
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人中之龙工作室 设计部分负责人 / 影像监督
深川大辅
(图右一)
《人中之龙》系列 美术监制
三岳信明
(图右二)
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人中之龙工作室代表 / 制作总指挥
横山昌义的感言
![]() 两年前发表《人中之龙 7 光与闇的去向》时受到许多玩家的热烈讨论,也让我们学到了许多。
改变、守护,以及延续。
这是人中之龙工作室创立时从未料想到的事。
那时候的我们为了争取未来的幸福,那怕只有一丁点,我们也拼尽了全力,当然也因此牺牲了许多东西。
从另一个角度来看,也正因为我们一直奋不顾身地挑战,工作室才得以营运十年。
然而,世界瞬息万变,我们也被迫随之改变。
这会影响工作、生活、道德观、价值观,甚至是游戏的作法。
人中之龙工作室创立前的那段期间,对经验尚浅的开发团队而言,《人中之龙》是和名越稔洋画上等号的存在。
但我们并不想完全仰赖这点,因此不断求新求变,即便实力不足还是努力抵抗奋战。
过了十年的光阴,我们的观念从抵抗转变为共同奋斗。而现在,将继承这个由伟大创作者们所创立的工作室。
在发表工作室的新体制前我烦恼了许久,不知道该如何向大家说明。
记得十年前的 8 月 31 日,我在人中之龙工作室创立发表会的舞台上是这么说的。
“能以工作室一员的身分站在舞台上,令我非常骄傲。”
对那时候的我而言,《人中之龙》是一份无可取代的“骄傲”。
这份心情现在也从未改变,也就是“必须守护的东西”。
无论是对支持这系列的玩家们,还是对演出者、开发人员而言,人中之龙工作室所做出来的游戏都必须成为“骄傲”。
为了让之后“龙”仍然是“龙”。
这次,我们特意仿照十年前的作法,和工作室的代表成员一起站在大家面前,宣布我们的决定。
既然都这样耍帅了,最重要的游戏要是不好玩,那可就出尽洋相了。我警惕自己别犯这样的错误,因此决定以这种形式告诉大家。
我不会说“总之相信我们就对了!”这种话。我们接下来仍会非常努力地制作游戏,透过游戏内容来获得各位的瞩目。
另外,希望大家在关注我们今后发展的同时,也对开拓不同未来的名越先生及佐藤先生的挑战给予支持。
无论是发售中的《审判之逝:湮灭的记忆》,还是目前开发中的、描写春日一番后续故事的人中之龙系列最新作《人中之龙 8(暂称)》,我们每个工作人员都确实地继承了前人一路走来的信念。
阪本制作人、堀井监制、伊东监制、三岳监制,以及负责剧本的我、竹内及古田等成员正倾注全力制作中。
今后,我们会诚心诚意地走在游戏制作这条道路,期望在半年或一年后,能带给大家由全新的人中之龙工作室所打造的《人中之龙》,而且是一款有所改变却又没有改变、令人惊呼“这就是人中之龙”的正统新作。
今后还请大家继续指教。
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名越稔洋的感言
![]() 我能一路坚持成功走到这一步,全是因为获得从许多人们身上学习的机会,贯彻不断持续挑战的信念,同时也多亏了支持此理念的工作人员们给予的一切帮助。
今天起,新生的人龙工作室也就此诞生。这也意味着,今后仍会持续研发新作。虽然究竟会结出什么样的果实,我也不得而知,不过我坚信新的世代必定能够提升累积至今的现有元素,提供更加丰硕的成果给大家。然而,为此他们今后也需要不断地学习及面对挑战,督促自我成长。希望今后大家不吝继续给予他们指教与鞭策。
最后,内心的千言万语化为诚挚的感谢。敬请期待今后一切新的开始!
名越稔洋
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佐藤大辅的感言
![]() 虽然这是我个人的私事,但因为想好好向大家传达近期将离开 SEGA,走向不同的未来这件事,所以很荣幸地得到了在此与各位说几句话的机会。
今后工作室代表将会由横山系列制作人接手,并以阪本制作人和堀井监制为中心,组成全新体制的人中之龙工作室。
参与《人中之龙》这部作品的诞生,并作为组织领导人在工作室努力了 9 年,对我来说,这里充满许多回忆,是我非常喜欢的地方,所以要离开长年一起同甘共苦的工作人员们,确实令人感到寂寞。但创立经过 10 年后,人中之龙工作室早已成长为一个坚强的组织。除了持续推出系列新作外,我相信工作室也拥有能够创造全新感动的力量,毕竟这里的确聚集了许多优秀人才,也正是因为如此,我才能安心地将工作室交给他们。
能够参与制作持续 15 年的作品,并且得到许多粉丝支持,我真的觉得非常幸福,在此向大家致上深深的谢意。
另外,请容我再次向一同努力让作品变得更好的工作人员们、业界各公司的关系人员们表达感谢,至今为止真的非常感谢大家。
今后我会作为一名玩家支持人中之龙工作室,期待着新作发售。
希望各位粉丝往后也能继续支持全新的人中之龙工作室。
感谢大家多年来的照顾。
佐藤大辅
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