KOEI TECMO Games 今日(10/2)在 TGS 2021 Online 直播“KOEI TECMO LIVE! in TGS2021”中,公布了策略模拟游戏《
信长之野望》系列最新作《
信长之野望 新生(信长の野望・新生)》的游戏主要概念。制作人小笠原贤一也特别接受台湾媒体的联访,分享这次首次导入“由 AI 驱动的武将”要素的制作理念。
游戏概念“由 AI 驱动的栩栩如生的武将们”
在以往的系列作品中,武将一直依照玩家的指令行动。本作中部下武将将成为能独立思考并采取行动的“家臣”来辅佐玩家, 与玩家一同为统一日本全国而奋斗 。
更加真实,更引人投入的战国体验
虽然战国大名往往给人一种专制君主的印象,但现实中往往是君臣共同决策,大名并不能永远独断专行。
织田信长也是如此,在打败今川、斋藤 、浅井乃至朝仓等强敌,凭实力树立威望后,才获得绝对的权力。《
信长之野望 新生》便是这样一款让玩家体验织田信长发展壮大历程的前所未有的《
信长之野望》 。
游戏主要特点
家臣们将独立思考采取行动
此前没有玩家指令不会擅自行动的家臣们,在本作中能够依据自己的判断行动。针对势力发展进行提案,迅速应对敌对势力的侵略,分析战局下达进军指令,发展作为知行获封的直辖领地,家臣们将作为独立自主的武将立身于战国时代。玩家将透过多彩多姿的家臣们体验到更加真实的战国乱世。
君臣齐心,共展宏图
玩家将作为大名给予家臣知行,被授予知行的家臣则会尽领主的义务为玩家效力。大名在得到家臣相助的同时也作为为领导者向家臣下达方针,并时而做出指示,君臣齐心朝统一天下的道路迈进。因为家臣们的能力及个性各不相同,如何把握并发挥其才华将考验玩家的统率能力。
问:这次游戏之所以取名为《新生》的主要用意是?有那些部分是制作团队认为最具 “新生” 意涵之处呢?
答:这次以《新生》来命名的主要用意有两点。第一点是创办人襟川先生创立的 Kou Shibusawa 这个品牌,从 1981 年推出处女作《川中岛合战》以来,制作历史模拟游戏的时间已经过了 40 个年头了,真的是相当长的时间。这次制作团队想要回顾过去 40 年的历程,同时展望未来 40 年的发展,所以将之命名为 “新生”。
另一点是因为这次在筹划新作时,适逢 COVID-19 疫情肆虐,这段时间想必社会各界都经历了非常巨大的变动。制作团队希望这部作品能带给大家面对困难勇往直前、焕然一新的心情,所以赋予其 “新生” 之名。
答:至于最具新生意涵之处,应该就是这次所发表的主要游戏概念“由 AI 驱动的栩栩如生的武将们”。至今的《
信长之野望》系列作都是由玩家扮演的大名向家臣下达指令,没有收到指令的家臣就不会有动作。这次新作的家臣则是会跟以往电脑操控的家臣那样,即使没有下达指令,仍旧会依照各自的 AI 准则自主行动。
问:这次会选择以“由 AI 驱动的栩栩如生的武将们”为主打的契机是?
答:《
信长之野望》系列的核心概念是还原真实历史中的战国时代武将,这次希望重现各大名所属的武将都有各自的“知行”,亦即对自己领地的统治权这个要素,所以采用了分封家臣、以 AI 驱动武将行动的系统。
问:AI 判断行动的准则是?是否一定会照历史的记载行动呢?像是明智光秀一定会在本能寺叛变之类的?
答:游戏的基本概念是将领地分封给家臣,让家臣主导其所支配的领地的发展。所以基本的行动准则就是保卫与发展自己的领地。每个武将都有各自擅长与不擅长的领域,玩家可以根据擅长点来决定领地分封的对象。
这次的 AI 并没有导入叛变的机制,不过像是本能寺之类重大历史事件会以“事件”的形式呈现。
问:具体来说,这次玩家要如何对 AI 驱动的武将下达指令呢?
答:游戏中玩家将扮演大名,本身会有以“城”为单位的直辖领地,周围则是由分封武将担任城主管辖的领地所围绕。每个城下面还会有多个“郡”,这些郡会由城主委任的部下管理。作为大名的玩家,可以对城主武将下达具体指示,像是要求其积极发展军备 / 商业 / 农业、攻略地区 / 势力等。但不能直接指挥郡级的武将。
AI 城主在统治领地的时候,会有生产力、经济力等具体指标来呈现其统治的效果。领地主城可以修建各种设施,像是城下町等。AI 城主会自主决定要如何修建,不过大名也可以下达指示干预,以提升建设效率。
问:AI 武将除了内政之外也会自主进行外交之类的行动吗?
答:游戏发展初期领土规模还不大的时候,玩家扮演的大名还是得自己照顾各种细节,所以外交之类的行动会以大名为主。后期领土扩大后大名可以指派军团长来统括一方的军政,像是九州方面军、东北方面军之类的。这些 AI 军团长会根据自己的判断来进行外交与军略,此时这一方的外交就会改由 AI 军团长来主导。
问:除了内政以外,AI 武将的导入对战争有带来哪些影响呢?
答:《
信长之野望》系列的核心就是想展现真实的战国时代,这次的 AI 武将设计将忠实呈现古代缺乏电报电话网络等即时通信手段,指挥官对战场局势只能下达概略指示,像是“攻占某某地点”、“攻击某某部队”等,再由现地军将临机应变的状况。因此玩家扮演的大名拟定军略下达指示后,各势力城主会根据指示临机应变,编组自己的军团,依照敌我双方的局势来行动。每个武将有各自的个性,会做出不同的抉择与判断。
统辖全局的大名可以根据武将各自擅长之处,来安排由谁担任前锋、中军、后卫。
问:最后想请您向台湾与香港期待《信长之野望》新作的玩家说几句话。
答:《
信长之野望 新生》自今年 3 月首次发表,过了半年终于要正式展开宣传了!今后每个月都会公布 2 波新情报,希望大家帮忙传达。制作团队有信心这次的新作会是不负 40 周年之名的作品,敬请期待!
游戏资讯
Illustration:日田庆治 © コーエーテクモゲームス All rights reserved.