由 EXONA 所研发、台湾 Johren 平台代理营运的《
迷雾列车少女~从雾之世界的车窗~ 》已正式在台上线。这款风格可爱的 RPG 游戏,虽然在日本才推出一年不到,但其特殊的养成方式和佛系营运,在日版一直有着相当的人气。现在就趁著这次繁体中文版上架,一起来看看本作特色吧!
本作的舞台,建立在一个充满著谜之
浓雾 “幻雾”的大陆伊丽丝云上。故事叙述被在这片垄罩着幻雾的大陆上,有着被称为迷雾怪兽的凶恶妖魔肆虐,妨碍了人们的通行。而为了闯过这片
浓雾 ,唯一的方式就是利用遍布大陆的古代铁道,以及能在
浓雾 中行驶的“迷雾列车”。而玩家将扮演唯一能够开动迷雾列车的男性“列车长”,率领守护列车的“特铁队”成员们,一起展开驱散
浓雾 的大作战。
游戏的具体玩法,基本上还是相当简单的战术指令 RPG,玩家需要收集不同的特铁队员和她们的“着装”,养成一支五人队伍出战各式关卡。
游戏的关卡基本上分成六大类。包括由剧情和主线战斗组成的“主线关卡”、收集素材和经验值用的“素材关卡”、对抗强敌收集兑换装备用道具的“讨伐任务”、一层一层往上爬来考验实力的“试炼之塔”、每周只开放数天,对抗多波敌人的生存挑战“舞踏演武”,以及根据活动开启的“活动关卡”等六种。其中大部分对玩家而言都不是太陌生的玩法,机制上也还算和善,属于可以用时间换取强度的机制。
挑战关卡会掉落特定的兑换道具,用来兑换游戏内也很难取得的高级装备
试炼之塔则是靠挑战换取扭蛋卷地方,且每月重置让你能重复拿奖励
不管你选了哪一种关卡,基本上都能在接下来的出击准备中观看队伍和敌人的构成,且除了可以在这里观察敌人的构成和弱点外,你还可以在出击准备和事前的编成中设定“队伍技能”和“队列”。
这两个部位都需要随着进度解锁,其中“队伍技能”是团队增益效果,而“队列”则是一般游戏常见的阵型。玩家可以根据自己的队伍组成来调整这两个选项,并在后期依赖进度逐渐提高战略的弹性。
而进入战斗后,基本上就是单纯的回合制 RPG 了。游戏中除了前述的队列概念外,还有着多达八种的弱点属性判定,玩家可以根据这些,消耗 SP 来使用各角色所习得的五种技能来战斗。要注意本作属性弱点的影响相当巨大,所以适当的切换正确属性的队员战斗也是理所当然的选项
而战斗的第一大特色,就是“连结”系统。在战斗中当你指定完行动后,角色之间有机会发生提示为“Connect”字样的连结,此时招式的攻击力会显著的提升。
第二个特色则是所谓的“Trance”,类似于同类作品中的爆发。当在战斗中累积满 Trance 值时,可以启动这个能力,借此为单体队员附加单次压倒性的爆发能力。根据战况甚至可以故意累积等全队一起发动,额外触发 Connect 的话可以产生相当可观的伤害。
而其中最有魄力的,当然就是施放必杀技的场面了。必杀技不只是威力惊人,在角色施放必杀技时也会有华丽的动画演出。虽然基本上都只有几秒的时间,但搭配上本作的全语音支援仍然有十足的演出力,相信各角色的必杀技将会是玩家们除个人剧情之外最关注的部分吧!
而除了战斗之外,最重要的当然就是“养成”了。本作的养成有两个相当大的特色,其一就是角色的成长性几乎没有上限、其二就是由“着装”机制所带来的特别养成方式。
首先来谈谈第一个特色,本作有着类似《
复活邪神 》系列的成长方式,角色在战斗结束后,除了可以获得经验值外,还有机会觉醒新的招式、提高角色熟练度、或是提升角色的基础素质。所以持续让同样的角色战斗,就能够半永久让角色持续强化,不会因为没有素材或是特定角色而让成长卡关。
而游戏内也建立“派遣任务”这样的离线成长系统来进一步利用这样的规则。玩家可以把角色派到各地去远征,并在回归时获取大量的经验和素质成长,就算没有办法靠着大量课金成长,也能靠时间换取成长。
而“着装”的设计就比较复杂了。在游戏中,当玩家抽到不同着装的同一名角色时,基本上会当成两个角色来看待,各自拥有独立的等级、齿轮(相当于着装突破阶级)和技能,这些数值的提升通通都可以强化角色。
但要注意同一名角色就算着装不同,经验值却是相通的,且甚至还可以额外安装一个其他着装的技能到角色身上。这种机制的存在让低阶级的着装也有了发挥的空间,也让玩家的战术设定更有弹性。
如果还没抽到 SS,先用低阶的着装来累积资源和技能也好喔
顺道一提,透过送礼提高角色回想等级来解锁的个人剧情,虽然各着装有各自的数值和版本,但在“剧场”内同样是依照角色来区分回想的。所以想要看到全部的剧情的话,还是得提升其他着装的亲密度才可以喔?
总结来说,《
迷雾列车少女~从雾之世界的车窗~ 》不只是有着精致的动画和 Live 2D 立绘,其简单好上手的玩法和拥有优秀回馈机制的养成方式更值得嘉许。虽然不能保证台版日后的营运方针,但本作依然在设计本身上取得了堪称秾纤合度的成果,适合网页游戏新手,或是不习惯肝游戏的人也能轻松入门。目前本作已经正式在台湾 Johren 平台营运。