为各位解惑的是大家都很熟悉的本作总监,来自 applibot 负责共同开发事务的松川大地。目前为止的半年间,松川究竟是以什么样的心境执掌营运事务的呢。
另外,在专访内容之后,也将为各位介绍半周年盛装登场的角色容貌,以及半周年纪念的相关情报。
半周年的焦点竟是海钓?
4Gamer:首先恭喜本作的主线“少女与怪物的物语”篇章顺利完结,并且正式迈入半周年。想请教一下这半年以来您的感想。
松川大地(以下,松川): 非常感谢!实在是时光飞逝的半年……。抱持着营运半年的时程内迎接一部结局的信念,费尽辛劳也总算到达了十二章的公开。也收到了许多来自玩家的反馈,着实令我们感到相当窝心。
4Gamer:至今的半年内是否感觉到“NieR”这块招牌的重压呢。
松川: 只能说是非同小可的重担呢(笑)。
推出前我们就在苦思寻求“将 NieR 氛围的世界观,如何在手机上实现”的方法,推出后就立刻转为苦恼“如何将手机游戏常见的运作,置入 NieR 的世界观里面”。现今手机游戏的维系存在不少的小技巧,但是如果导入太多的话世界观很快就会崩坏。反过来说,如果完全不采用的话又会失去手机游戏游玩上的游戏魅力。为了让这个天平达到平衡我们下了不少苦功。
4Gamer:举例来说像是活动盒抽的 100 连功能,AUTO 模式的改善与体力不足的补填等等,至今投入了许多频繁的改动,可说是力求提升玩家游玩上“舒适度”的例子。在这些改善点之中,是否存在哪些您特别坚持,感到印象深刻的故事呢。
松川: 关于这些改善点,是由开发企划们逐项进行精密检查,并且在我们之间特别作为课题的就是“必须将手机游戏市场上的常见功能,做得更加良好”。
代表性的例子像是“能够全部强化技能的功能”,这是透过滑动将等级提升上升値定为最大,系统就会自动提升到最高等级的系统。像是这些较为不起眼的改善,希望其中可能有某项是让玩家惊觉游玩上存在很多友善的地方,目标打造出更加完善的游戏系统。
■游戏推出后的改善事项总结
大型追加要素
九章首次追加的“奖励(ゴホウビ)”效果
章节抽卡 / 活动抽卡的 100 抽功能
抽池天井功能“ガチャの欠片”
能够自动发动角色技能 / 小跟班技能的奖励效果
能够综合进行技能强化 / 小跟班强化的功能
贩卖角色限界突破素材的时候会取得“书的书签(本の栞)”
小型追加要素
玩家 Lv 上限解放
主线关卡能够获得的部分角色初始等级调整至 50Lv
增加道具的最大所持数量
任务栏追加专属字段
通知会以显示“NEW”的方式提醒
自动进行剧情读取的功能
关卡完成后的“下一步(次へ)”按钮
明确标示每章黑鸟 的可获得数量
WAVE 移动中可以选择指定目标了
AUTO 周回的途中可以主动结束了
AUTO 周回后的手机震动功能
追加竞技场(アリーナ)每次胜利时能够取得的报酬
放宽★★★武器故事的解放条件
强化大成功时超出额度的强化素材会还给玩家
将限界突破过的武器作为限界突破的素材时,将以累加的方式提升限界突破値
4Gamer:进行抽卡时,能够交换特定期间 PICK UP 角色的天井功能(道具:ガチャの欠片)也实装了呢。这部分属于对玩家方相当大的改动,但是从商业的角度来看应该是一项困难的决策。想请教本功能实装的过程中,是否存在一些难以解决的纠葛。
松川: 这部分也是相当的不容易……。与其说是纠葛,应该归纳为各部分调整上的结果……。最终使玩家经历了漫长等待,的确非常对不起大家。
4Gamer:谈到改善的部分,总是只能看到 3D 角色模组的背面真的非常可惜。想请问能够欣赏完整 3D 模组的方式,或是实装鉴赏模式等方案的进度如何了呢。
松川: 有想到这点!我也很想尽早看到成果!我们还要努力……。
4Gamer:最近也推出了“奈落之塔”系列类型的高难度活动。鉴于各玩家现在战力上还有相当大的差距,想请问是什么理由让你们选择往较难的方向制作的呢。接下来也会增加更多高难度的内容吗?
松川: 并不是我们全面选择做得比较难,而是在游戏的基础与内容层面逐渐整备完善以来,我们逐渐拥有了“差不多该为全心投入本作游玩的玩家,追加让他们更有游玩回馈的内容”的情绪来开发活动。今后也是预定推出一些高难度的活动呢。
另一个层面上,也会为以后加入游玩的玩家们提供更加舒适的改善或调整,绝不懈怠。
4Gamer:本作中不只是女主角菲欧(フィオ),每个角色的章节都令人印象深刻,好奇的是他们的故事今后会有后续的展开吗。处处充满寄叶部队身影的芙莲莉婕(フレンリーゼ)等角色设定上似乎还有很多未完待补的内容,从下一个“太阳与月亮 的物语”开始有可能转变成别的人物视角吗。
松川: 这部分是有待日后公开的情报,敬请期待喔!
4Gamer:玩家间也不乏“还想享受这些华丽的 “牢笼(CAGE)” 之中到处奔走的感觉”等众多意见心声,您怎么看呢。
松川: 这也是“再等不久”以后就会释出的情报喔!
4Gamer:日前在 Twitter 官方帐号公开的“NieR 年表”,使玩家之间兴起相当热烈的考察呢。只不过,本作的舞台 “牢笼(CAGE)”,西历、存在轴、时间轴上都属于未公开的情报囉?
松川: 究竟是属于什么呢。“牢笼(CAGE)” 这个场所……。其实我目前也仅止于总算掌握到 “关于本作舞台与谜团的模糊轮廓” 的程度,一切的真相还是处于存在横尾(横尾太郎。创意总监)脑海里面的状态……(泣)。
松川: 令人感动的是这方面的评价非常良好呢。
只不过谈到合作,正因为这些人气的合作角色令玩家们对于“3D Viewer”功能的声量大幅上升,确实是很需要能够仔细欣赏这些角色的功能……。
4Gamer:过往的合作活动里,基本上是以新角色与限定剧情作为固定的活动项目。除了能够看到有趣的活动剧情,也能借此涌现对于这些新角色的爱与支持。今后原则上,也会持续以活动搭配新角色的方针作为更新内容吗。
松川: 也许今后不一定会以成对的方式将活动搭配新角色推出了。这部分会持续以微调的方式,逐渐改变今后的活动样貌!
4Gamer:半周年纪念期间将有各式各样的活动进行,在这当中“松川先生的瞩目企划”究竟是什么呢。
松川: 算是钓鱼节目(※ )吧……(笑)。我属于那种喜欢默默提供一些小心思的那种人,就这层面来说钓鱼是很合我性格的事情,当时真的非常开心!
4Gamer:另外还想请教一些半周年之后的安排。新要素“讨伐战”(详细后述)的部分目前状况如何呢。
松川: 9 名角色的编组会是非常费心的事情,但这预定会成为一项固定的日常要素,希望各位能够在能力范围内尽情享受这方面的内容,尽可能去夺取高分……!
4Gamer:最后想请您对本作的现役玩家,趁此机会回锅的玩家,以及未来可能加入的新玩家说一段话。
松川: 目前公开到主线暂时告一段落的第十二章。作为一款有结局的手机游戏可说是非常稀少,我们相当有自信能够让参与体验过的人都能感觉自己“玩了一款好游戏了呢”。即使是中途退出的各位,或者是现在正要加入的新人,都请大家能够先玩到第十二章来体验一下这种感觉。
此外,现在正在进行本作的半周年企划。并且今后也将在每天重新审视游戏时,尽可能做出一些看似不起眼但是的确具有影响力的改善・做法,希望各位能够察觉到这些用心之处就太好了!
半周年纪念活动情报
在听完了本作这半年来的发展,接下来就为各位介绍即将在游戏内外举办,半周年纪念活动的相关情报吧。
游戏内的活动期间,除了会赠送 3000 宝石(ジェム)或★★★★确定抽卡券等纪念赠品,还有能够获得“记念小跟班(オトモ)”的登入奖励,可获得计 1000 宝石的特别任务“挿话:塔”,附有赠品的纪念宝石増量促销活动,以及“强化大成功确定 / 回忆(メモリー)强化成功确定 / 消费体力半减”等各种游戏活动。
此外,完成进行中的新活动“言祝之庭”收集专用硬币,即可取得半周年纪念版本的“菲欧”。
【菲欧】少女的祝宴
“Half Anniversary 抽卡活动”则可抽到“芙莲丽婕(フレンリーゼ)”“阿鲁戈(アルゴー)”“葛雷夫(グリフ)”“诺艾尔(ノエル)”等角色的半周年纪念版本。
包含上述的限定角色,★★★★武器的出现率为 2 倍,并且在 72 小时限时进行的“ママのお楽しみフェスガチャ”抽卡活动提供期间中,还可享受到该抽池 “10 连抽有 1 次免费” 的福利。
【芙莲莉婕】狩人的祝宴
【阿尔戈】冒険者的祝宴
【葛雷夫】兵长的祝宴
【诺艾尔】兵器的祝宴
官方同时表示,作为半周年纪念后的预订排程,即将实装全新的战斗内容“讨伐战”。
讨伐战是以 “每 Wave1 牌组=全 3Wave 使用 3 牌组(※ )战斗的连续打王战斗”,是与过往完全耳目一新的新要素,同时也让玩家必须为此重新思考新的战略。
游玩此项目取得分数,并根据分数取得相对应的报酬“讨伐战硬币”。
※ 1 个牌组最少需要编入 1 名角色。可以最少 3 名角色~最多 9 名角色的方式进行挑战。(包含不同时装)角色・武器・回忆・小跟班,预定是跨牌组都无法编入相同的物品
※ 开发中的游戏画面
之后还会实装一个有趣的复古风小游戏“飞行妈妈(フライングママ)”。
这是必须在限制时间内闪躲障碍物,目标取得高分的动作游戏。点击画面即可让妈妈跳起,想办法取得“金币”(分数),“艾米尔”(无敌&冲刺),“苹果”(获得金币的分数 2 倍)等道具,取得高分吧。
※ 开发中的游戏画面
其他情报包括,8 月 18 日起开始受理本作新周边商品的预订,8 月 28 日起则会与 SQUARE ENIX CAFE 展开合作活动。游戏外也能够感受到色彩缤纷的半周年庆祝方式。
随着本作的主线故事剧情“少女与怪物的物语”完结,令众人引颈期待公开的就是下一期的主线剧情“
太阳与月亮 的物语”。即便如此,目前可说是已经具备了相当丰富的游戏内涵。先不论破关时会迎来什么样的感受,第一部已经属于在通关时令人感受寓意深远的内容。在半周年纪念期间除了有机会接触一个完整段落的剧情,并且还有大量好礼送给玩家,不妨趁此机会试着沉浸在本作的世界吧。