BANDAINAMCO Entertainment 制作,预定 10 月 28 日推出的《
超级机器人大战 》系列 30 周年纪念家用主机最新作品《
超级机器人大战 30 (Super Robot Wars 30)》(Nintendo Switch / PS4 / Steam),日前在台湾举办媒体体验会,系列制作人寺田贵信与制作人最上颂平并接受台湾媒体视讯联访,说明游戏特色。
游戏的系统大致承袭《
超级机器人大战 V 》、《X》、《T》等几款近期系列作而来,包括《V》首度导入的“额外行动”与“额外指令”,母舰回收维修等。共通登场作品的图像与演出也有许多是直接沿用的。当然跳过战斗、快转、跳出等基本功能也没有缺席。因此有持续在接触此系列的玩家应该很容易就能上手。
战斗演出画面整体的制作水准相当优异,像《
机动战士 V 钢弹 》这类暌违多年再次参战的作品,其演出之精美,相较于前一次登场的水准不可同日而语。只是试玩关卡中的一七式可能因为是龙套机体的关系,所以图像的分辨率偏低(前作也是),未能以尽善尽美有点可惜。当然重点机体的无敌铁金刚就没这个问题。
不过编辑试玩时有留意到,这次战斗演出在招式或状态转换时,经常会以硬插黑画面的手法来衔接。有时明明可以直接接续下一个动作,却还是插了黑画面,让整个演出运镜变得不太连贯,可能需要习惯一下。
至于从下完指令进入战斗的读取时间部分,因为整个系统已经算很成熟了,所以基本上并不会构成问题,不论是 Switch 版、PS4 版或是在 PS5 上执行 PS4 版,大概都是 4 秒以内的程度(因机体或招式而异)。
此外,这次在战场上还会以具体的“战力值”来表示敌我双方的综合实力,不过此一数值只是用来参考,并不会对游玩造成影响。主要是因为这次有加入让电脑接手自动战斗来赚取经验值与金钱的“AUTO 战斗”,因此制作团队希望提供一个比较直观的数值来让玩家了解敌我双方的实力,以便选择合适的关卡来练功。
战术区域选择
这次《
超级机器人大战 30 》在系统构成上与以往系列作最大的不同,就是导入非线性的“战术区域选择”系统,让以往以单线 + 少量分歧路线来展开故事的模式,变成以区域为单位来自由选择关卡挑战的模式。
每个区域都有各自的“区域任务”可以选择,其中包括与主线故事相关的“关键任务 ”以及支线的“一般任务”。当完成特定关键任务之后,就可以解除前往下个区域的限制。当玩家选择以不同顺序来完成任务时,会因此而改变故事的进展与机体的取得,且同样包含以往系列作常见的条件式路线开启 / 机体取得要素。
系列制作人寺田贵信表示,“战术区域选择”的设计主要是希望配合不同玩家的生活型态。对于那些空闲时间不多的玩家来说,可以选择完成重点的关键任务快速推动故事进度破关。对于时间充足想细细品味的玩家来说,可以选择把区域任务全部解完再往后推进。可以说是取决于玩家的选择。虽说这样的设计的确对开发上带来一些挑战,因为自由度高选择多,比较难事先确认状况,所以在调整敌我双方的强度时会比较棘手。
寺田贵信透露,如果单看与主线故事相关的关键任务部分的话,那么份量大概跟以往作品差不多,主线的游玩时间也差不多。不过如果包含主线支线所有区域任务的话,那么游玩时间会比以往的作品还要长。
此外,这次游戏一样有提供难度设定,可以视自己的游玩型态来调整。
AUTO 战斗
另一项首创的变革为导入“自动战斗”,可以设定由电脑接手操控自动挑战任务,藉以取得经验值与金钱来升级驾驶员与强化机体。AUTO 战斗时可以个别指定登场机体的战斗倾向,分为“攻击型”、“普通型”与“防御型”三种类型。基本上不会使用精神指令,不过仍有部分例外,详情目前还未公布。因为电脑操控的 AI 程度有限,跟敌人差不多,因此比较适合用在我方战力值明显高过敌方的关卡,不然可能无法顺利获胜。
参战作品选择
寺田贵信表示,这次 30 周年纪念作的参战作品选择模式基本上跟以往相同,在衡量版权的取得、玩家的意见等种种因素下商讨出来的最佳方案。或许有玩家会觉得现在机器人动画作品的风潮已不如往年兴盛,不过他自己并不这么认为,如今还是持续不断有新的热门机器人动画或电影播映,而且不同时代有不同作品诞生,《机战》系列一直都会随着时代的推移来选择不同的参战阵容,在昔日经典与最新作品之间取得平衡。
虽说目前市面上已经少有像《机战》这样以超级机器人动画为诉求的游戏作品了,不过这对《机战》系列来说未尝不是一件好事,代表《机战》系列可以专注发展自己的路线,而不需要去与其他竞争作品比较。
此外,这次还会透过 DLC 追加客串参战机体,游戏中会简单交代这些机体参战的理由,但不会影响主线故事的发展。首波客串参战的机体是套装版抢先购入特典 / 下载版预约购入特典提供的《机战》系列原创机体“SRX”与“赛巴斯塔”。后续还会透过付费 DLC 陆续追加 18 台客串参加机体(含 OG 机体 4 台)。
寺田贵信透露,除了目前已经公布的内容之外,还有一些现在不方便明说的 “ 惊喜” 要给大家。其中甚至包括主角级的机体在内。而且客串登场的作品不见得只会有一台机体参战。这部分就请大家多多期待了。
原创机体介绍
原创战舰“德莱斯特雷迦”
德莱斯特雷迦级万能战斗母舰 1 号舰。全长 2 公里的超大型三体舰,结合可搭载大量人型机动兵器之航空母舰与战术指挥中心之战舰的功能。采用大型螺旋雷射串行压缩光量子热核融合炉为动力源。舰体各部位都有人型机动兵器的出击闸门,特别是在舰体上方中央的出击闸门后方设有一巨大机库,可以容纳多架大型机。
三叶‧格蕾华莱 以某事件为契机而成为万能战斗母舰德莱斯特雷迦舰长的女性。性格认真,有不畏困难的积极态度和领导能力。由于在制订战略战术时表现出灵活性和天才般的灵感,在士官学校时就备受期待,接受了特别教育课程
雷诺德‧哈丁 万能战斗母舰德莱斯特雷迦的副舰长。曾任士官学校的战术理论教官,其逻辑思考能力备受好评。不善于面对突发事件。目前正支援成为了德莱斯特雷迦舰长的前学生三叶
莉安‧安伯德 万能战斗母舰德莱斯特雷迦的首席通讯员。个性开朗大胆,是伙伴们的开心果。此外,她也发挥了优秀的操作能力,能够向三叶及雷诺德进行准确且冷静的报告
原创主角机与男女主角
原创主角机“凶鸟 30”
“XXX(Xenogeneic X-Factor X-Type)”专案计画所开发的人型机动兵器。以专案名称缩写的“XXX”将之命名为“凶鸟 30”。虽说是新型机体却身负谜团,例如机体上能看到修复的痕迹,不过性能很高。
原创男性主角“艾吉‧圣克劳斯” 顺于情势成为凶鸟 30 驾驶员的青年。性格马虎,对凡事都不执著。来历不明,不愿意表明自己的过去,但据推测他曾接受过操纵机动兵器的专业训练
原创女性主角“雅兹‧圣克劳斯” 背景不明的离家少女。因某个契机让她成为凶鸟 30 的驾驶员。沉默寡言,很少主动与他人交涉,但不会拒绝与她接触的人
寺田贵信透露,这次的男女主角设定承袭惯例。当玩家选择一方时,另一方也会以剧情角色的身分登场。至于是友是敌目前还不便透露。男女主角驾驶的机体都是一样的。关于后继机的资讯目前也还不便透露。
《机战》系列后续动向
当被问到这次首度加入特摄性质的动画作品《
SSSS.GRIDMAN 》,是否意味着今后《机战》的作品选择会纳入特摄作品一事时,寺田贵信表示,因为目前还没有下一款作品的具体计画,所以未能有具体的答案。
目前《机战》团队最优先的项目是家用主机新作的《
超级机器人大战 30 》与手机营运的《
超级机器人大战 DD 》这两款作品上。至于粉丝间呼声很高的《OG》系列并不是优先的项目,虽说仍会进行一部分构思规划,不过暂时还没有具体的新作开发计画,今后得视各地市场的反应而定。但玩家也不必担心,这次《
超级机器人大战 30 》就有透过特典加入 SRX 跟赛巴斯塔,制作团队还是很重视《OG》系列的,并没有忘记。
给台湾《机战》系列粉丝的话
访谈最后,寺田贵信首先感谢媒体的热烈提问,并表示很遗憾因为 COVID-19 疫情的关系而没有办法亲自来台与大家当面畅谈。非常感谢台湾玩家长久以来对《机战》系列的热爱与支持,希望今后也能持续下去。
最上颂平则表示,非常感谢大家对《V》、《X》、《T》的支持。以往台湾每年都会举办电玩展,是制作团队与玩家面对面的机会。很可惜这两年因为疫情而无法举办,希望尽早有机会能再次访台。他还特别提醒,这次《
超级机器人大战 30 》的特典 DLC 提供的不只是“SRX”与“赛巴斯塔”的抢先开放使用权,而是没有 DLC 就拿不到这两台机体,所以喜欢这两台机体的玩家千万要记得第一时间去购买 / 预购,以免向隅。
超限定版“METAL ROBOT SPIRITS(Ka signature)凶鸟 30”可动完成品
游戏资讯
游戏名称:超级机器人大战 30
游戏原名:スーパーロボット大戦30
游戏类型:策略模拟角色扮演
对应平台:Nintendo Switch / PlayStation 4 / Steam
发售日期:2021 年 10 月 28 日
建议售价:PS4 / Switch 套装一般版 新台币 1990 元 / 超限定版 新台币 6490 元 Steam 下载一般版 新台币 1690 元 / 豪华版 新台币 2390 元 / 终极版 新台币 3090 元
语言版本:台湾繁体中文 / 香港繁体中文 / 简体中文
游玩人数:1 人
年龄分级:辅 12 级
开发厂商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台湾发行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
官方网站:https://srw30-thirty.suparobo.jp/tw/
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