由韩国游戏公司娱美德(WEMADE)研发直营的 MMORPG 跨平台游戏《
传奇 4 》,日前宣布将于 8 月 26 日在全球 170 多个国家同步上市,而事前预约及双平台预注册持续开放中。巴哈姆特 GNN 也特别透过电子邮件的方式独家专访到游戏制作人성정국(Sung Jungguk)为玩家带来第一手情报。
WEMADE 受访代表: 游戏制作人성정국(Sung Jungguk)
Sung Jungguk: From my battle, to our war“从我的战斗到我们的战争”可以说是贯彻本游戏宗旨的标语,为共斗而诞生的 MMORPG。《
传奇 4 》有各种高自由度的竞争系统,例如:自由竞争夺宝系统、秘谷占领战、比奇攻城战,喜爱与其他玩家交流的朋友,应该能在游戏内找到相当程度的乐趣。
秘谷占领战
比奇攻城战
此外,《
传奇 4 》拥有多样的成长系统,例如:采集、采矿、运气调息、次元突破,只要愿意花时间耕耘,都可以壮大本身的实力,单纯依靠力量是没办法在战斗中取胜的,反而需要研究培养角色的策略和能在共斗中生存下来的战术,因为稍有差池胜负就不同,战力不是绝对的因素。
尤其职业间的平衡是本作的一大特色,我们收到许多韩国玩家的评价,都是说像我们这样坦克、打手、补师能够互相兼容的平衡,让他们回想起过去经典的线上游戏的组队回忆。我们在设计时,四大职业中“战士”、“术士”、“道士”、“武士”并没有所谓强势角,而是各有其存在的价值,募集志同道合的各职业成员一起共斗,是游戏内很重要的一环。
四大职业
Q:制作人最想担任《传奇 4 》世界里的什么角色呢?
Sung Jungguk: 呵呵,可以的话当然是
一人之下 万人之上的国王囉!
备注:在攻城战中赢得胜利的门派掌门将成为国王,其所属门派将享有比奇城主的宝座和征收交易税的特权待遇。国王是传奇大陆独一无二拥有绝对权力的存在,能够赐给门派成员们官职,根据不同官职会有不一样的官衔效果,也能对服务器内所有角色,下达“敕旨”给予增益效果,或是赐与“称号”给予固有效果,还能使特定角色沦落为通缉犯,也能根据功禄以金币支付“奖赏”。
Sung Jungguk: 《
传奇 Online 》以压倒性的好成绩创下全球 5 亿线上游戏玩家的纪录,制作《
传奇 4 》时,为了不负前作,着实花了许多时间去开发和构思整个企划。
《
传奇 4 》世界观延续过去《
传奇 Online 》的主要据点“比奇城”和“沙巴克城”,与前作有着 500 年时间线的差异,不同派系的人为了争夺拥有
龙之力量 的“芊菲公主”,展开斗智斗力的对决,其中“萨尔马蒂”一行人将带领玩家一同保卫“芊菲公主”与其拥有的黑龙之力,曲折离奇的情节让玩家更容易投入其中。
Sung Jungguk: 与《
传奇 Online 》相比,有好几个世代的差异,因此似乎很难成为比较对象。但是,与前作相比,《
传奇 4 》的区别在于它具有自动、手动操作上适当地均衡。基本上,每日任务可透过自动战斗完成,但是也存在需要手动操作的空间,像是“奇缘任务”、“占领战”等,“奇缘任务”有些剧情彩蛋需探索世界才能取得,副本战斗也不是单纯放置就可以通过,设计最初意图不是特别将自动和手动比率调整到多少为目标来实现,但在设计玩法的过程中,的确在“自动玩法”与“手动玩法”的平衡之间构想满久的。
我自己认为,为了玩游戏而经常看手机操作,这本身就给喜欢玩游戏的玩家带来了压力。在设计自动玩法,应该最大限度提供玩家系统的便利性,而需要玩家集中精神进行竞争的部份,就适当安排自动和手动内容,让玩家在玩法上拥有相当大的弹性。
Q:《传奇 4 》除了在双平台上架以外,也推出官方版及 STEAM 版的 PC 游戏主程式,怎么会想推出 PC 版?两种版本对角色操作的差异性会不会很大?
Sung Jungguk: 《
传奇 4 》虽然是手机游戏,但为了提供玩家更好的游戏环境与品质,追加开发 PC 版本并支援跨平台互通游玩,PC 版本优化上与手机相比,对于开发要求较高,相对也得要求玩家的设备等级,但更可以让玩家沉浸在高品质的游戏世界,而 PC 版本对于一些玩家可能有些陌生,所以也一并开发 Steam 版本。
另外,跨平台互通,玩家也能自由选择通勤等零碎时间随时用手机、平板操作游戏,而回到家,可选择使用电脑体验更佳的感官享受。目前游戏内的设定支援各种客制化的效能与品质,玩家可根据自己的环境手动调整适合的模式。
对角色操作的差异,的确手机用户会是更直觉的,透过点击即可施展技能并接招,但习惯后大多数都能够在手机与电脑版之间切换自如。
Q:《传奇 4 》在韩国创造佳绩后这次推出全球版,主打重点“全球共斗”的概念,可以说明这个概念的意义吗?
Sung Jungguk: 《
传奇 4 》将分为亚洲、欧洲、北美服务器,于全球 170 个国家同步提供服务, 为了方便各国的玩家在一个服务器上交流沟通,聊天频道也提供 12 个语言的即时翻译,透过这种方式,即使各国玩家聚集在一起战斗,沟通也不会有困难,这就是全球服务的出发点。虽然一开始的战争将在各服务器进行,未来随着改版,跨服移动将变得自由,“跨服远征”和其他国家之间毫无界限,真正的全球对抗战,等待各位的到来。
Q:这次全球版本将采自行运营,是基于什么考量呢?希望带来怎么样的玩家服务?
Sung Jungguk: 《
传奇 4 》是娱美德(Wemade)至 2003 年《
传奇 Online 》以来,正式推出《传奇》IP 作品, 由于准备了很长时间,公司的目标是要打造出一款问心无愧且满足所有玩家期待的游戏作品,很多人一直在努力,因此全球服务和开发公司也会直接提供服务,追求高品质的运营应对。
Q:《传奇 4 》在韩国已运营将近半年,全球版本与韩国版本会有什么差异吗?
Sung Jungguk: 韩国和全球版本在内容方面不会有差异,但我们将如同在韩国服务时的精神,广纳玩家们的即时反馈,并进行便利性改善的更新。
Q:这次封测结束后,主要有获得哪些回馈?是否会在正式上市时调整?
Sung Jungguk: 因为计划同时提供全球 170 个国家游戏服务,而且同步发行跨平台 4 个版本(双平台、PC、STEAM),因此在全球封测期间,开发团队主要着重确认在不同国家和游戏环境下,游戏是否能稳定无异常的运行。
从封测蒐集到的数据来看,大多数的玩家都反应游戏能够稳定且没有卡顿问题,团队也会针对数据进行角色平衡及游戏难度调整,希望上市时能够打造出更完美的游戏,提供更多喜爱《
传奇 4 》玩家最佳的游戏环境。
Q:下周 8 月 26 日即将迎来全球上市,有想要对喜爱《传奇 4 》的台湾玩家说什么话吗?
Sung Jungguk: 能在 IT 产业强大的台湾推出《传奇》系列的正式继承作品《
传奇 4 》,我们整个开发团队内心都感到非常期待,秉持着长期耕耘的精神,我们不断调整脚步,希望带给玩家更多丰富有趣的内容。
韩版玩家非常享受于“角色养成”、“门派团结互动”、“多样化的共斗”和“战争元素”,即使游戏已上线半年,热度与人气仍然不减。因此我认为在本次全球版的《
传奇 4 》,台湾玩家也能充分享受深获肯定的游戏内容,并从中体会到各种乐趣。
为了让各位《
传奇 4 》的旅程有愉快、有趣的体验,我会尽最大努力去准备,希望大家能多多支持!
比奇城街景
比奇城
恶人村
神殿
天道峰
废弃矿坑