SQUARE ENIX 于 2021 年 7 月 27 日正式推出
《新‧美丽新世界(新すばらしきこのせかい)》(PS4 / Switch),本作是《
美丽新世界》的续篇作品,故事描写一群少年少女被卷入以涩谷为舞台进行的“死神游戏”。
说到《
美丽新世界》,特征之一就是以粗厚线条描绘出的角色设计。本作也继承了这个特征,游戏角色设定是由担任游戏创意制作人的
野村哲也,以及角色设计师
小林元和
山下美树三位负责。
在这次就要本作的角色设计作为主轴,请教关于包含游戏主角伦道(リンドウ)在内的登场人物,与其设计有关的各项重点。
距离前作 14 年,设计的倾向也有所变化
媒体:今天还请多多指教,这次是想要请教关于《新‧美丽新世界》角色设计相关的问题,首先是不是可以和我们谈谈,在设计本作角色时有没有什么整体的概念呢?
野村哲也(以下简称为野村):以概念来说就是“现代涩谷”吧,这次作为游戏舞台的(现实)涩谷,在前作之后也改变了很多,而身为当地居民的角色们,就某些意义上来说算是一种“生鲜食品”吧。
媒体:这也就是说和前作在设计角色时相比之下,是以完全不同的感觉在制作吗?
野村:当时我们在设计角色时的感觉大概是“现代日本的年轻人”,只不过这次因为采用 3D 画面的关系,让游戏世界更有临场感,整体情报量也增加许多,所以在制作角色时,就必须要做出“即使是在现代日本涩谷也不奇怪的年轻人”这种感觉才行。除了我本人以外,还有小林与山下两个人参加设计,让这部份应该是有显得更为厚重才对。
媒体:每一个角色应该都有各自的设计概念才对,比如说游戏主角伦道,这个角色是怎样设计出来的呢?
野村:关于游戏主角,因为前作的音操(ネク)让玩家印象很深刻,所以在这 14 年之间让人有一种“《
美丽新世界》等于音操”的想法已经生根,这点令我很烦恼。如果本作能够早一点推出的话,那这个门槛应该就不会高成这样才对,为了不要让玩家表示“看到不是音操就不想玩了”,我们真的是烦恼了很久才终于完成现在这个设计。
媒体:那为了超越音操,在设计伦道时特别注重的部份是?
野村:应该是尽可能不要太过奇特吧,因为太过奇特就会变成画地自限,设计出一个吸引族群很有限的角色,所以我们是尽可能设计一个能够吸引到更多人的角色。
媒体:伦道的确是不仅外观,连个性和周围其他人相比之下都显得比较有常识呢。
野村:就是说啊,在其他角色都很有个性的环境下,伦道就某种意义上可说是个普通人,所以很有主角风格。只不过要营造出“虽然普通但又很有魅力”的平衡真的是不简单。
在设计角色时考量到的重点是“现代风格”
媒体:角色是开游戏开发的什么阶段开始设计呢?
野村:最近都是剧本会先写出来,然后再发出订单开始设计比较多。以前也有先设计角色的案子,像前作一开始也是我先画出音操和四季(シキ),决定好“就用这对男女主角”的方式制作,但现在大多是先有故事或是设定,再依照其中元素来设计。
媒体:是如何决定由哪一个人负责设计哪一个角色呢?
野村:要仔细解释是由谁负责哪个角色的话,可能就会泄漏剧情了耶。因为我负责的大多数都是这种角色啊(笑)。
山下美树(以下简称为山下):还有原画是由小林负责,而我负责设计服装,以这种方式来设计的角色存在。每一个角色都有先设定类似“喜好系统”之类的元素,之后就会依此来深入设计能强化角色个性的服装或是装饰品造型。
媒体:小林和山下两位,在设计本作角色的时候,有没有什么特别注意的事情呢?
小林元(以下简称为小林):我一直都很注意能够强调各个角色在设定上个性所在的设计,最一开始是企画部份和我们分享各角色系统之类的设定,然后再去寻找能符合角色个性的服饰品牌以及一些装饰品,透过这种做法我认为应该就能表现出每个角色不同的个性才对。
山下:我也是几乎一样,会特别注重表现出角色个性,而且还一定会加入能让人感觉到“现代风格”的重点。比如说像是大一号的服装啦,或是不会被性别影响的无性别式设计等等。
小林:像是在前作那个时代还很少见的 K-POP 风格设计之类的,也是现代风格的趋势之一。虽然设定上在前作后只经过三年,但现实世界当中却已经过了十四年,所以我们就尽可能去强调在现代涩谷可能会出现的流行趋势。
媒体:那像是南师(ミナミモト)和三名涩谷死神,这些在前作当中就有登场的角色,又是如何下去设计的呢?
山下:由于前作角色都各有自己的支持群众存在,所以我们特别注意不要破坏原本的角色个性。
野村:虽然可可(ココ)就改变得满多了。
山下:可可在前作是所谓原宿系的打扮,但是考虑到现在的流行风潮,就觉得她应该会穿和前作不一样的服装才对,我们构思了很久,最后才决定在本作当中要穿这种所谓的公主系打扮。
野村:以前穿得和可可一样的人,现在几乎都不见踪影了啊。就前作中也有登场的角色来说,她是变化最为明显的一个。
媒体:想请问三位最喜欢的角色是谁呢?
小林:如果限定要自己设计的角色那就是佛瑞特(フレット)吧,另外就是凪(ナギ)也很有冲击力,表情生动,看起来很有趣,就这点来说算是一个很创新的角色才对。
山下:因为凪是我第一个着手设计的主要团队成员角色,所以我对她也投入很多感情。另外如果是以外观来说的话,妙花(ショウカ)完全就是我喜欢的类型,黑色长直发加上猫耳帽,真的是我很喜欢的打扮(笑)。
野村:虽然我自认每个角色都塑造得很有个性,但在其中果然还是凪的存在感最为强烈吧。收录角色语音时我也有在现场,那时有一幕凪讲话快得像连珠砲一样的场面,包含这部份在内,她的个性我也是很喜欢。另外我个人还很喜欢南师,但要讲就有可能泄漏剧情,所以在这边就不多说了(笑)。
媒体:了解了(笑),只不过凪真的是很受欢迎耶。
野村:凪在海外玩家之间也是很受欢迎。从体验版推出之后的玩家反应来看,佛瑞特大概也会有不少人喜欢。让我们有自信认为他作为一个搭档来说是很不错的角色。
因为由三个人负责设计,让角色个性更有深度
媒体:《美丽新世界》的设计从整体来看也是很有个性,想请问有没有什么因为是《美丽新世界》,所以在设计上特别困难的地方吗?
小林:真的是很辛苦哦,因为特色太强烈了。
野村:前作的画风之所以会变成这样,是因为我当时不想要用和《FF》或是《
王国之心》一样风格的画风,所以才会想说使用这种变形度比较高的设计。我自己只有画出设计的原型,是由小林接手把设计做到完成。这次是在相隔 14 年之后,才把小林找来让他再开始画《
美丽新世界》,结果他在这之间经手的工作影响十分明显,整个画风都完全不同了。所以只好让他进行为了恢复原本画风的复健工作(笑)。
小林:没有持续画下去的话,画风真的是会改变。反过来说,如果太习惯《
美丽新世界》的画风,那搞不好就画不出其他的东西了。
媒体:话说回来,角色名字是怎么决定的呢?每个人的名字都很奇特有趣呢。
野村:关于角色的名字,绝大部份是剧本家决定的。其实取名有依照某一个特定的法则,虽然目前还要保密,但玩家之间好像已经有人发现了哦。
媒体:那关于饰演角色的配音员,又是以什么标准来决定的呢?
野村:基本上是由我来决定,因为角色的个性都很强烈,所以要选用符合特质的配音员,不过我是尽量采用没有在自己经手的其他作品当中演出过的配音员。在推出体验版的时候也有不少人讨论,由花江夏树来饰演煤吉(ススキチ),其实一开始连他本人都有点困惑。但是在收录时演技就已经完全完成了,让我重新体认到他真的是位不简单的人物。
媒体:说到体验版,伦道和佛瑞特两人之间普通到过头的对话令人印象很深刻,该说是两人的对话内容看起来太平常了吗。
野村:一般来说是不太会去配那种台词对吧(笑),但我认为这种日常感也是具有《
美丽新世界》风格的地方。
媒体:那么在最后,请对游戏正式发售说几句话吧。
野村:前作是由我和小林,在本作当中再加入山下,所以我觉得从设计层面来说,应该也是有很大幅度的提升才对。把团队成员分配给三个不同人负责,也是这次才初次尝试,也因为采用这种做法,所以让角色的个性更为鲜明,请大家一定要找出自己最中意的角色。我现在也很期待看到,到底是哪个角色会受到玩家欢迎。
媒体:非常感谢今天接受访问。
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