《战意》新东方赛季《王朝:盛世边歌》已上线,宁意科技今日释出开发团队 Booming Tech 访谈内容整理,带领玩家了解本次赛季的制作过程与理念,同时分享下半年的主要发展目标。
在《王朝》中,故事核心来到新东方地块“陇庭”,统治此处的大干王朝曾经繁荣强大如日中天,在国力日渐式微后,西域的帐国铁骑大举进侵、步步蚕食。玩家可以选择化身使用“长枪”的可自订新武将,率领考据历史所复现的“宁西武僧”、“戍戎百守卫”、“神策陌刀队”等传奇兵团,在断粮绝援的险势中坚守边陲的关键防线“临武堡”,捍卫家园首都“昊京城”。
官方表示,自《可汗之怒》赛季的征程开始,《战意》已经推出包含东西方文化在内的诸多史诗篇章,借由游戏将千年前的传奇人物与故事呈现出来并让玩家体验。今日特别公开开发团队访谈,让大家了解游戏开发理念。以下为官方释出的访谈内容:
Q:是什么初衷让你们制作一款根据历史建构设定和背景的游戏?
制作团队:起初的念头其实非常单纯。在现实生活中,经常可以透过影视或书籍接触到有关古代历史的战争记载,而“如果可以创造出一款让玩家穿越时空,亲身驰骋在遍地狼烟,以个人视角走进那些时代,实现将军梦”的这个概念,令当时的我们认为极具意义和兴奋,因此开始着手研发。在制作过程中,我们不断思考该如何赋予独特性,试图确保玩家在游戏中可以真实体验到,在乱世中独有的斗争迭起和尔虞我诈的战略对抗。最终建构出以历史为背景的沙盒开放世界,让玩家在体验剧情的同时,可以组织个人或群体的联盟阵营,率领东西方兵团行军作战和攻略城池,创造属于自己的大事纪。
Q:你们是如何研究历史并将其呈现至游戏?
制作团队:我们以本次的《王朝》赛季为例,为了确保可以重现东方时代以及相关的深度细节,如:都城内古色古香的壮丽建筑、当时生活百姓所阅读的书籍、把玩的文物或娱乐场所等等,都经过严谨的实地考察。像是新增的陇庭地块,实际上是以黄河流域的关中地区为原型,昊京城则是长安;我们花费大量的时间和功夫前往勘查,并且参考诸多文献典籍进行制作。本次的赛季外观,更是邀请到著名的现代铸甲师温陈华精心打造,各套外观蕴含着几近失传的雕刻瑰丽,再透过开发技术完美植入进游戏,借此传承古典工艺并让其更具收藏价值。
Q:本次的揭露预告片音乐是否为柳青瑶老师的演绎作品?
制作团队:是的,没错。游戏中的每一个人物、兵团等等都真实存在过,本身拥有独一无二的动人故事。音乐是人们产生强烈共鸣、建立深刻连结的关键要素,在搭配东方主题的情况下,柳青瑶老师自然成为我们合作的专业人选。透过悠然触人、高亢激昂的琵琶乐曲,以及兼具真人和动画的宣传影像来传达不同角度的情绪和意境,同时为玩家揭开新旅程的序幕。
Q:能不能和我们聊一下在王朝赛季选择重现兵团与职业的理由是什么?
制作团队:在《王朝》赛季推出的三大兵团,除了他们符合改编唐代的题材定位外,分别更象征不同的真挚情节。宁西武僧一直以来在世外刻苦练武,于社稷危难时义不容辞奋勇抗敌;戍戎百守卫驻军边陲数十载,为
守卫家园的百姓妻小,直到白首仍誓死不退;神策陌刀队南讨北征,为振兴国家而身先士卒。我们希望透过这些深层的述说,将这些伟大的士兵更具体地呈现在玩家眼前,了解有关他们的一切,带来更深刻的游戏体验。
长枪是东方的标志性兵器,为了诠释它与众不同且变幻多端的作战风格,我们尝试了新的技能设定,每一个招式都有多段效果并且可以随意切换和组合,玩家将可以从中体验到全新的操作乐趣。
Q:今后仍会保持现在的制作方向吗?是否会推出原创故事主题?
制作团队:我们希望让玩家在未来的旅程上持续拥有乐趣并陶醉在其中,因此未来的制作方向不会固定发展,不过一切都将基于玩家的意见而定。目前我们正进行对于未来世界观走向的调查,任何可以引导至正确方向的建议都会成为我们会议中的讨论议题,我们将竭尽所能打造出让玩家爱不释手的高品质作品。
Q:能否透露接下来的发展方向?
制作团队:除了刚刚提到的世界观发展,以及先前宣布过的季度更新计划外,我们会在兵团的平衡性改良上投入更高的人力资源。兵团是游戏的核心玩法之一,其平衡性对游戏的长远发展有很大的影响,随着兵团建置数量的扩充同时让改良难度提升,幸运的是在全球玩家提供很多的协助,他们持续分享实地体验后的感受和可尝试改动的方向,解决许多因为时间而产生的开发难题,也是基于这个情况让我们能够同时针对现有兵团进行改制晋升,让他们能够持续带来有趣的玩法和乐趣。玩家社群的热情带给我们很大的动力,我们会保持与大家的积极互动,协力实践让游戏变得更好玩的期望和成果,并且举办更多的活动回应支持。
Q:最后,有没有想对玩家说的话?
制作团队:伴随《王朝》赛季的推出,同时迎来《战意》两周年的纪念。可以见证玩家缔造的传奇,以及所征服无数惊险的战事,让我们备感荣幸。我们将会持续专注在做好游戏,保持初衷和大家共站同一阵线,在未来继续达成更多的里程碑。接下来针对各个地区都准备了许多惊喜要回馈给玩家,再请拭目以待,谢谢大家。