1996 年 3 月 22 日,继承了 CAPCOM 旗下经典恐怖游戏《
Sweet Home 》元素所制作出的生存恐怖游戏《
恶灵古堡 (バイオハザード / Resident Evil)》正式上市,玩家得凭借著有限的弹药,于危机四伏的陷阱与敌人环绕下努力求生,并借此从中拼凑出真相,在推出后让众多的人们体验到了生存恐怖游戏的乐趣,并逐渐演变为生存恐怖游戏的代名词。
而自此之后的《
恶灵古堡 》系列,在 25 年之间持续推出了众多的本传作品跟外传作品,塑造出许多经典的角色与反派,以及各式各样的玩法。在前篇的专题里简单地介绍了关于部分系列本传作品的内容,在这次的后篇里则将为玩家们简单介绍剩下的本传及外传作品的部分。
与本传作品相辅相成的外传作品
《
恶灵古堡 》系列不单只有本传作品,也推出了玩法十分多样的外传作品,在 2000 年推出的《
生存游戏 恶灵古堡 》就是系列首款采用 FPS 玩法的作品, 而于 2003 年推出的系列首款网络游戏《
恶灵古堡 扩散 》则实现了多人游玩功能,玩家需操控具备不同技能的角色们,齐心同力来突破眼前的危机,以逃出拉昆市为最终目标。
《扩散》是系列第一款线上多人/离线单人游戏
《扩散》与《0》同样有着可分享道具的概念
《恶灵古堡 反抗》从某种层面上来说算是继承了《扩散》理念的作品
《生存游戏》是系列首款采用第一人称视点的射击游戏
《编年史》系列是系列中无法自行移动角色的纯射击游戏作品
《安布雷拉编年史》交代了《4》中未曾提及的保护伞灭亡真相
《黑暗编年史 》中则讲述了里昂与克劳萨在《4》之前经历过的事件
《佣兵 3D》收录了八位系列经典角色并可自由替换武装与技能
附赠于《
恶灵古堡 8:村庄 》内的 25 周年纪念作品《
恶灵古堡 :逆转》是一款采用多人连线对战玩法,让四到六位玩家操纵正反派经典角色展开对决,更能化身为强大的生化怪物来逆转战局,预定于今年夏季正式上线。而这也是系列作品中最新的第三人称射击游戏,《逆转》是否能在未来受到玩家们的青睐呢,让我们拭目以待。
《恶灵古堡 :逆转》已于今年四月举办了公测
另外还有一款于 Game Boy Color 主机上推出的《
恶灵古堡 GAIDEN 》,这款作品相较于初代《
恶灵古堡 》更像是《甜蜜之家(
Sweet Home )》的翻版作品,是由玩家所熟悉的 S.T.A.R.S 成员贝瑞以及《2》的里昂担任主角,在故事方面与本传有着许多矛盾之处,因此被玩家们视为黑历史般的存在。不过在这部作品中出现的舞台“豪华邮轮”也就此成为了系列中一个极富象征性的存在,日后推出的《生存游戏 4
恶灵古堡 英雄不死》、《
恶灵古堡:启示 》等作品都选择了豪华邮轮作为舞台。
看起来就像是《甜蜜之家》翻版的《外传(GAIDEN)》
战斗采用了 QTE 设计,在《4》里则进化为事件 QTE 系统
《英雄不死》在平时探索时为第三人称视点,举枪时则变为第一人称视点
《恶灵古堡 》系列也时常把豪华邮轮当作游戏的舞台
《启示》也是系列中少数以掌上型主机为基础所打造出的原创作品,不仅活用了 3DS 主机的特性来营造恐怖感,更具有十分完整的剧情,使《启示》成为了外传作品中最成功的案例之一,此外,《英雄不死》或许也是造就出《4》中全新玩法的推手之一。
《启示》是活用了 3DS 的机能特性,所打造出的掌上型主机原创作品
虽然上面提到的作品都各自有着成功跟失败的案例,但 CAPCOM 仍将这些作品中的要素化为动力或是日后的改良点,不断地挑战新玩法。
随着时代逐步改变恐怖面貌的本传系列作品
自从《
恶灵古堡 4 》发售后,长年担任《
恶灵古堡 》系列总监的三上真司,也因为公司的政策而离开了 CAPCOM,之后的《
恶灵古堡 5 》、《
恶灵古堡 6 》则沿着《4》的设计,朝向更具娱乐性的方向发展下去,虽然在销售上获得了非常好的成绩,但却让一部分的玩家们开始逐渐觉得《
恶灵古堡 》系列变成一款不再令人感到恐怖,而是单纯地杀死敌人的游戏。
《5》加入了多人游玩模式,并透过让场面变得更大,使游戏更具娱乐性
但在追求娱乐性的光环下,让系列作品本身逐渐失去了当初那种恐怖的感觉
当然连 CAPCOM 自己也发现了这个危机,他们体认到《
恶灵古堡 》系列需再次随着时代来改变恐怖的面貌,决心要让《
恶灵古堡 7:生化危机 》成为一款回归原始恐怖感的作品,为此 CAPCOM 专门打造出了一款全新的游戏引擎─RE 引擎来制作游戏,并从系列传统的第三人称改为第一人称视点,更让一个名不见经传的普通人──伊森・温特斯来饰演玩家的分身,透过 RE 引擎所打造出阴暗且令人畏惧的场景,以及骇人的怪物再次震撼了玩家的感官,让恐怖以全新的面貌回到了所有人的面前。
伊森・温特斯,系列唯一的普通人主角?
《7》透过第一人称的视点来增加恐怖感
阴暗的场景与骇人的怪物,让许多玩家直呼恐怖到无法再玩下去
顺带一提由于国外在版权上的问题,因此让《
恶灵古堡 》在日本以外地区推出的版本,将原有的名称 “BIO HAZARD” 改为 “Resident Evil”。因此当《
恶灵古堡 7:生化危机 (日版名称为 BIOHAZARD 7:Resident Evil,英文版名称为 Resident Evil 7:BIOHAZARD,中文版暂译则取用两种常用市面翻译混搭)》正式公布时,应该有不少粉丝在看到两种标题同时出现后,对这个设计感到既有趣又十分具有话题性。
国外版是以 Resident Evil 为主标题,日本版则是刚好相反
而 CAPCOM 在这时也没忘了老粉丝,运用了 RE 引擎以现代技术先后推出《
恶灵古堡 2 重制版 》、《
恶灵古堡 3 重制版 》等两款经典重制作品,虽然在故事的呈现手法跟原始版本有着不少差异,但因具备现代的游戏性,仍获得了新旧玩家的肯定。
兼顾新旧玩家的需求,让经典再度重现的《2 重制版》
令人再次感受到追迹者紧追不舍恐怖感的《3 重制版》
接着在今年五月推出的系列最新正传作品《
恶灵古堡 8:村庄 》则导入了哥德式恐怖风格,企图以具有不同元素、风格回异的敌方角色,来替作品注入全新的面貌,并且首度搭载了以第一人称游玩的佣兵模式,想必直到现在仍有许多的玩家,沉浸在这个具有全新面貌的“村庄”里。
《村庄》在很多方面上都带有《4》的影子
风格迥异,却都十分有特色的四大贵族
《村庄》中充满了谜团的商人-公爵
而笔者当然也在日前充分体验了《村庄》的乐趣,不仅有着许多致敬系列作品、经典电影的彩蛋,舞台及角色的整体刻画跟呈现都可以称得上是历来最用心的一部作品,不过身为系列老粉丝的笔者,却感觉到《村庄》与之前的系列真的已经没有什么太大的关联性了,这是让笔者本人觉得有些可惜的部分。
拥有历代作品中刻画最细腻的场景
导入吸血鬼元素的蒂米特雷斯库夫人,让游戏在上市前就充满了话题
借由精心刻画的场景,风格迥异却各具魅力的头目角色,以及丰富的游戏性,让《8》仅仅在上市不到一个月左右就冲破了 400 万套销售大关。
25 年来不断求新求变的《恶灵古堡 》本传作品
《
恶灵古堡 》系列发展至今也已经迈入了第 25 个年头,一直以来总是随着时代展现出不同的恐怖面貌,而这些改变总会为人们带来期待或失望,虽然每个玩家在内心里一定都有着自己心目中最佳的《
恶灵古堡 》作品,但《
恶灵古堡 》系列所秉持的求新求变,甚至于追求完美不惜推倒重做的精神,仍是值得玩家们肯定的。今后《
恶灵古堡 》系列还会在人们展现出何种面貌的恐怖感呢?就让我们在未来一同见证吧!