NVIDIA 于 6 月举办的 Computex 台北国际电脑展中,公布了旗下绘图品牌 GeForce 领域的众多新消息,包括新显示卡产品 GeForce RTX 3080 Ti / 3070 Ti,以及 DLSS 与 Reflex 等技术持续扩大的支援阵容。
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对此,NVIDIA 内容与技术部门资深副总裁 Tony Tamasi 特别接受巴哈姆特书面专访,分享关于 NVIDIA DLSS 与 Reflex 等最新技术的应用,以及该技术对于产业、消费者的影响与未来发展等面向,供玩家参考。
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DLSS 技术支援阵容蓬勃发展 进一步扩大应用领域
Tamasi 表示,自 2 年前引入多项技术的 NVIDIA GeForce RTX GPU 正式推出以来,大幅改变了 PC 游戏与内容创作领域。NVIDIA 与游戏开发商、创意应用程式制造商及业界标准组织密切合作,透过这些创新技术为 PC 游戏和内容创作应用程式打造全新标准,让开发人员正以前所未有的速度采用光线追踪、DLSS 和 GeForce RTX 加速 AI 技术,这比 NVIDIA 过去的任何技术都还要快。
关键之一的 DLSS 借由 RTX GPU 内建的 Tensor Core,以 AI 网络深度学习技术来提升 3D 绘图的品质,使其能以较低的渲染分辨率提供接近原生分辨率的影像画质,藉以突破效能限制、提升游戏的画面更新率。DLSS 2.0 则是进一步提供所有游戏皆适用的单一网络,让开发者不必针对个别游戏进行训练,可以快速整合 DLSS 到游戏中。此外还提供 4 种影像画质模式,让玩家可以自由选择着重“画质”或“效能”的表现。
NVIDIA 同时透过与游戏引擎的合作来扩大 DLSS 的支援版图。目前已经在 Unreal Engine 4 / 5 提供外挂程式,并预定在 Unity 2021.2 提供相关支援,让独立游戏创作者也能轻松在自己的游戏中导入 DLSS 技术。
《乐高 拼砌旅程》是 Unity 旗下全球首款支援光线追踪与 DLSS 技术的游戏
Tamasi 强调,不只游戏娱乐领域,如今内容创作产业也逐步导入 DLSS 技术来强化各种工作流程,包括虚拟制作、建筑视觉化、动画电影、产品设计、模拟和资料生成等。全球顶尖创意开发商,诸如 51 World、Goodbye Kansas Studios、现代汽车、Lucasfilm 的 Industrial Light & Magic、Orca Studios 和 Surreal Film Production 等,都正在透过 DLSS 来提高整体效能并实现各自的创意愿景。
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Reflex 技术广获主流竞技类射击游戏采用 将支援更多游戏类型
另一项提升游戏体验的关键技术则是“NVIDIA Reflex”,这项技术用以测量和最佳化调整竞技类游戏中的系统延迟、提高 PC 的反应速度,让玩家更容易瞄准并击中对手。
Tamasi 表示,在 NVIDIA Reflex 技术推出的前 9 个月,便有 20 款游戏宣布支援,且排名前 15 的竞技类射击游戏当中,就有 12 款支援 Reflex 技术。Reflex SDK 可供所有开发人员免费下载和导入。SDK 附带一个 Unity 外挂程式,并以原生方式支援 UE4.27 预览版。很高兴看到未来将有更多的游戏开发者导入 SDK。
Tamasi 透露,Reflex 技术深受玩家喜爱,有超过 90% 的玩家具备开启 Reflex 技术的配备,而且玩家都有启用。不只是技类射击游戏,由 505 Games 发行的动作游戏《
幽影行者(Ghostrunner)》也在日前导入 Reflex 技术的支援。开发人员和游戏玩家都很高兴能够在自己的游戏中获得更快的反应速度体验。
《幽影行者》在日前正式导入 Reflex 技术的支援
由于 Reflex 技术攸关测量和最佳化,需要兼顾从输入、处理到输出各个环节才能达到最低的延迟,因此 NVIDIA 正与整个生态系中的许多伙伴共同合作,如键鼠萤幕等周边设备厂商,以确保最佳的低延迟体验。
积极创新满足玩家需求 努力缓解显示卡缺货问题
对于目前因加密货币运算需求所导致的全球显示卡供不应求问题,Tamasi 强调,游戏创新的脚步持续向前发展。即使在当前的趋势下,游戏玩家仍想要最新的技术,而 NVIDIA 的目标就是满足这些玩家的需求。目前已经借由限制显示卡的 Hash Rate 至 50% 等手段来遏止缺货问题,预估将能为玩家提供更稳定的供应量。
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